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自考动漫概论备考多久

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自考动漫概论备考多久

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自考动漫概论备考多久

可能几个月,也可能几年吧!看你是自学还是培训,自学就慢一些,培训就比较直接,学到的知识也很有针对性,有同学时在四维梦工场学的,刚毕业的时候工资都有三千多,快四千了。

自学考试(全日制自考除外)没有学制,具体时间视自己的学习进度而定,通过的会就早毕业,慢就晚毕业,一般来说就是专科2.5-3年,本科3-4年。

自考本科有13到18门不等,主要还是由所选的专业决定自考本科有哪几门课程,比如你学的汉语言文学,她考的数学专业,所考的科目就是不一样的。

自考本科开考科目一般包括四部分:公共课、专业课、换考课程、毕业论文(设计)。

自考公共课:没有获得免考资格的公共课、专业课、基础课都是必考科目。每个专业中的公共课不完全一致,所以说没有具体的必考科目。其中《中国近现代史纲要》、《马克思基本原理概论》、《英语二》三门课程为其中的必考公共课,无论什么专业都需要考这三门的。公共课和所学专业没关系,必须考的。

自考专业课:根据专业不同,课程不同。

一般理工类的专业会增加如《高等数学》、《线性代数》等科目的考试,偏应用性质的专业还会开考《计算机应用基础》或者《管理系统中计算机应用》等。

自考考试在所有成人考试中最严格的。虽然只需要60分就能及格过关,但题的难度不小,一般自学能力不太好的考生要尽量早作准备。在考前三个月就准备比较合适。

建议每天3小时,考前复习1-2周:

每天3小时的意思是每天的总学习时间,不是学习一门课的时间,每天少来一点,但是效率要高,学习坚持一个月,基础和强化可以并固了。

考前复习1-2周不是才开始学习的意思,是前面已经学习的差不多,最后两周左右的时间进行重点复习和背诵,这也是考试前知识记忆的关键期。

一般动漫培训学校的周期是半年至一年半左右的时间,半年属于入门,一年属于专业,一年半属于进阶。大学的话就是3-4年。学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计还有一点需要注意的是,动漫也分很多专业,有原画、flash、三维动画,三维动画还分建模、动画、材质、灯光渲染、后期合成、特效等等。一般学校学到的都是中级,相对完善的进阶可能还需要再加一年。学习动漫制作首先要学习的就是Photoshop,Photoshop是所有设计专业的基础,就像一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是 3维。学习PS推荐选择天琥教育这样的上市公司旗下品牌,专注互联网视觉设计培训十几年,积累了丰富的设计培训经验。现有79家直营分校遍布全国,并且成功打造天琥互联网设计管理学院2所(凌云学院和九州学院)、天琥设计公司、天琥云课堂等旗下子公司,每年为社会培养数万名实战型设计人才,是行内为数不多的正规教育培训品牌。天琥还跟6000余家企业达成合作,为学员提供岗前培训、推荐就业、名企内推等一系列就业保障服务。天琥目前专注于互联网视觉设计培训,拥有自主研发教材的团队,研发课程包括UI设计、平面设计、网页设计、电商设计、室内设计、影视特效、营销推广等设计课程,课程均受著作权保护。

试着说一下子从考试中合格吧。 ~中国传媒大学考试共有18个专业。 (毕设写论文不用拿到学位。 英语选拔考试也可以不参加。 即使上了两门共同科目想要学位,也一定要考英语就可以了。 而且既然论文好,就可以申请学位证。 ) )所有图像! 手机都打开原来的照片! 呃! 因为没有完全表示出来! 呃! 呃! 大约考试月时间:我整理的考试时间:以下是动画专业所有科目的截图! 仔细看!北京的自考需要北京的居住证。 (处理条件: 6个月社保房东的租赁合同到出租屋社区派出所办理即可。 如果和我一样是异地考生的话,我会静静地找yellow cow。 ) ) ) ) ) ) ) ) )我整理的考试科目)谈谈考试的难易度吧。 非笔试比较多,需要学习软件。 (非笔试的难度只要你记住软件就几乎为0。 )笔试比较少,但难度很大。 )笔试的大纲比较大,需要好好读书。 )可以用公共英语3代替英语。 ) 2现在能做还是不能做? )在非笔试中我整理的几个前考题:谈谈笔试科目的难点吧~笔试有三门共同科目(马克思、近代史、英语2 )专业科目有三门(动画概论、艺术概论、视听语言) )选修两门专业不考学位不考英语的人要参加另一场不必要的考试)广播考试其实在更新中开始自考这些文章的时候,很多人会问我:“你觉得难吗? 我的基础是0! 我想说的是,我没有复习刚接触到这个自考的时候,我真的觉得不行。可能是因为害怕做新的东西,逃离了我现在舒适的圈子。那时,我也想找条捷径。 没办法,不想按我这个按钮花钱的人,没有骗我钱的机构。当我抱着试试看的心情开始复习,去北京看试卷的时候,我正在慢慢改变这个考试。那时,我确实没有好好复习,但我发现我读了。 试卷上也有经常只看看书就能度过的时候。我也是0基的。 我是做美工的,是最普通的美工,月薪5k,平时是摸鱼的日子。我参加笔试以外的考试时,我也很害怕。 因为今年的笔试没有好好复习。无可奈何,我心情很好,如果有不熟悉的东西,一定会给自己一次尝试的机会。试试第二次确保就行了! 自己考试,不管你是大自己考试还是小自己考试,你都能看到自己的成果! 如果你有理由说你三天打鱼两天晒网,忙得没有复习什么的话,我给你原题也没用。毕竟,学习是自己的,我相信你能通过考试获得学位证。今后我们可以一起往前走。 取得了登陆等毕业证书的学位,为考试做了准备自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:

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动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等

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自考专业动漫设计(独立本科段)考试课程 专业考试课程概述:中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、英语(二)、中外电影史、剧本写作、影视编导、空间设计、互动媒体设计、平面设计、视频编辑(实践) 、二维动画 (实践)、三维动画(实践)、互动媒体设计(实践)、计算机辅助设计(实践) 、综合设计(实践) 免试英语(二)加考课程:中国文化概论、中外美术史、媒体艺术概论、色彩 非直接报考加考课程:构成(平面、色彩、立体) 二、自考本科动漫设计专业报考条件: 凡国家承认学历的专科

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根据考生的需要,教务老师搜集整理了湖北自考04503动画概论课程考试大纲的相关信息,以供考生查看。课程代码:04503课程名称:动画概论本大纲指定教材为:《动画概论》,复旦大学出版社,聂欣如,第3版(2014年2月1日)。点击下载:湖北自考04503动画概论课程考试大纲自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:

今天教务老师给大家收集整理了自考动画专业教材资料推荐的相关问题解答,还有免费的自考历年真题及自考复习重点资料下载哦,以下是全国我们为自考生们整理的一些回答,希望对你考试有帮助!动画专业的教材推荐动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画专业也是目前艺术留学的一大热门专业,今天给大家整理了动画专业必看的10本书籍,跨专业申请或者申请本科的小伙伴们有时间可以恶补一下噢!!!《动画技法》《动画技法》一书通过八万余字和一百七十多幅例图,系统地论述了一个动画设计者必须掌握的各种基本技法,切合实际,又循序渐进,具有很强的实用性。全书文字严谨精练,例图行动切题,不仅适合初学者学习,也可供专业人员参考,是一本深入浅出的教科书。《动画技法》作者严定宪和林文肖都是上海美术电影制片厂的一级导演,他们是一对同行夫妻,曾导演过《哪吒闹海》、《雪孩子》等许多著名动画片,在动画创作上造诣很深,尤其在动画设计上经念丰富,早在20年前就曾撰写过《美术电影动画技法》一书。《动画时间的掌握》时间掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它是影片成败的重要因素。时间对动画家来说是可塑的,既可压缩,也可扩张。控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。本书作者探索了时间掌握艺术在动画影片中的作用,回答了关于时间的许多难点和关键课题。时间掌握不仅关系到如何确定动画的间距、张数和画稿在银幕上持续多久才能获得最佳效果,而且关系到影片情节展开的节奏、速度和情调。它与观众反应有紧密的联系。作者还着重谈到物体运动中质量、惯性、韧性以及怎样才能有效地完成有关力的表现等。本书文字简明精当,插图丰富生动,使难于捉摸的课题有了明晰的回答,它不仅对从事动画技巧基础训练的人是一本极有实用价值的书,而且对从事动画专业的同志也会有所启发与帮助。本书被北京电影学院列为动画专业教材。《动画师的生存手册》本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。此书是国际动画基础教材的第一品牌,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。《动画师之路:经典动画原理学习手册》《动画师之路经典动画原理学习手册》详细讲解了初学者要成为职业动画师所需的各种知识和技能,既有传统的迪士尼十二动画法则,又有基于Maya等三维动画软件的具体制作细节。本书共10章,分别从动画简史、动画原理、通用法则、准备工作、姿势设计、动画方法、迪士尼动画十二法则、面部动画和动画表演等方面,深入讲述了作为一个职业动画师的必备知识和技能。内容深入浅出、图文并茂;既有一般性的原理讲解,也有作者独到的动画制作经验和技法。《电影语言的语法》本书是乌拉圭电影导演丹尼艾尔阿里洪根据本人创作实践经验编写的电影叙事技巧教程,其专业性、实用性、经典性为全球各影视院校所公认。作者不对电影的拍摄工作做过多理论论述,而是集中从实践经验入手,对制作过程中出现的种种问题加以细致精准的研究探讨,并提出行之有效的解决方案。全书涉及到电影制作中如摄影机位、场面调度、剪辑等关键问题,对两个以上演员对话场面的处理、摄影机位三角形原理的运用、内外反拍等也均有详细论述。全书层次分明,清晰准确,并有近500幅插图贯穿其中,便于读者充分理解和掌握。《影视动画背景绘制技法》《影视动画背景绘制技法》是动画专业的基础课程。作者从事动画行业二十余年,具有丰富的创作与教学经验。《影视动画背景绘制技法》根据北京电影学院动画学院的教学大纲编写,精心设计教学计划,图文并茂,通俗易懂,重点突出,降低了学习难度。作者结合课堂教学特点,从实际、实践出发,对动画背景绘制的不同阶段作出具体的步骤指导,对于不同类别的背景绘制技巧作出基本的演示和解释,并对国内外的优秀作品分析点评,拓宽读者视野。全书由五章组成,主要包括动画影片背景概述、背景的风格、背景绘制前的主要工作、背景的绘制技法、优秀动画背景分析。通过综合学习和实践,旨在重点培养广大的动画专业学生和动画爱好者掌握动画背景绘制的基础知识、基本原理和操作技能,激发他们的学习和创作热情,培养他们创作出更多更好的优秀作品。《力量:动画速写与角色设计》《力量:动画速写与角色设计》将动画速写和角色设计这两种动画电影设计初期最重要的技术融为一体,向读者详细讲述了如何在动画电影的创作初期就能为整个影片制造一个完美的基础。这种将绘画和人物角色设计放在一起进行综合阐述的方法,《力量:动画速写与角色设计》是首创,体现了《力量:动画速写与角色设计》专门为动画电影设计人员量身打造学习教程的思路。其中含有大量的手绘图稿,配以文字说明,非常适合读者学习参考使用。《艺用人体结构运动学》《艺用人体结构运动学》是一门从造型艺术的角度论述人体结构与运动的一门学问。在造型艺术中,人是主要的表现对象,而人的形象无处不与人体的结构因素相联系,所以要塑造好人物的形象必须首先要对人体的结构运动的规律有所了解。《艺用人体结构运动学》就是本着为艺术实践提供塑造人物形象的技能知识而进行编写的。《动画电影视听语言》动画是一门独立的又是综合性的学科,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛,既包括影视、漫画、游戏的原创和制作等艺术领域又包括当今高新科技数字技术等多方面的应用。这次湖北美术出版社出版了《高等院校动画艺术专业教材》,是一套内容比较丰富的动画理论著作。它关注了当前各国动画的最新发展,将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面有机结合,内容包含了动画创作的各个重要组成部分以及各种专业知识、基础训练、操作技巧和作品分析等。可以达到”培养学生形成一种系统性的、创造性的专业思维习惯”和“锻炼学生将理论联系实际的动画操作能力”的宗旨。这对于动画教学工作、动画专业人士和动画业余爱好者来说,都是一部很有实用价值的参考丛书。《动画概论》《动画概论》涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究,详细阐述、探索了这些工艺与技巧的应用。其中一部分内容由特定领域的专家提供,如蒂姆-伯顿剖析了拍摄人偶动画《僵尸新娘》的制作流程;《动画概论》还包括一系列的实战练习,帮助初学者将书中读到的技巧付诸实践。此外,读者还能通过书中有关从前期制作的概念构思与剧本设计到动画成片的首映与发行等内容的讲解,逐一了解动画影片制作的各个阶段。自考动漫设计与制作有哪些主要课程自考动漫设计与制作的课程设置为必考课18门,其中有4门笔试课程,14门实践考核课程。4门笔试课程为《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》、《思想道德修养与法律基础》、《动漫产业概论》、《动画编导基础》,14门实践考核课程为《动漫美术基础(一)(人物线描)》、《动漫美术基础(二)(平面与色彩)》、《角色设定和场景设定》、《Flash动画设计》、《数码矢量图形设计》、《Photoshop》、《Painter》、《动画运动规律》、《3DSMAX软件》、《MAYA软件》、《SoftimageXSI软件》、《Aftereffect》、《ombustion》、《动画制作》。自考动漫设计与制作就业前景动漫设计与制作有三个主要的就业方向,建筑动画设计、游戏动漫设计、影视动画设计。自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:

自考本科动漫艺术概论

序号 课程代码 课程名称 课程性质 学分 考核方式 是否选考课 1 03708 中国近现代史纲要 政治课 2 笔试 2 03709 马克思主义基本原理概论 政治课 4 笔试 3 03684 综合英语(四) 文化基础课 10 非笔试 是 4 00504 艺术概论 专业课 4 笔试 5 04503 动画概论 专业课 4 笔试 6 04504 动画运动规律 专业课 5 非笔试 7 04505 原画设计 专业课 4 非笔试 8 04506 角色设计 专业课 5 非笔试 9 04507 动画场景设计 专业课 5 非笔试 10 04508 动画设计稿 专业课 4 非笔试 11 01197 视听元素 专业课 6 笔试 12 04509 二维动画 专业课 2 笔试 04510 二维动画(实践) 专业课 2 实践 13 04511 三维动画 专业课 4 笔试 04512 三维动画(实践) 专业课 6 实践 14 04513 数字影视后期合成 专业课 2 笔试 04514 数字影视后期合成(实践) 专业课 2 实践 15 01188 影视色彩学 其他选修课 6 笔试 是 16 01191 视觉心理学 其他选修课 5 笔试 是 17 10155 动画专业(独立本科段)毕业设计 综合课 0 论文/毕业设计 接考本专业加考课 1 01156 Photoshop 加考课 3 非笔试 选考课程关系 组关系2 课程信息 课程关系 2组 选 1组选考学分不低于:10分 1 综合英语(四) 不考外语的考生,必须选考不少于 (03684) 10 1门:选1门选考学分不低于10分10学分的课程。不考外语者, 1 影视色彩学(01188) 6 不能申请学位。 2 视觉心理学(01191) 5 2门 选2门选考学分不低于11分

自考动画设计本科科目为马克思主义基本原理概论、中国近现代史纲要、英语(二)、动画视听语言、剧本写作、计算机辅助设计(实践)、影视编导、动画运动规律(实践)、平面设计、二维动画(一)(实践)、三维动画(实践)、视频编辑(实践)、互动媒体设计(一)(实践)、综合设计(实践)、中外美术史、中国文化概论、媒体艺术概论、动画设计毕业论文。 自考报名条件 1、中华人民共和国公民,不受性别、年龄、民族、种族和已受教育程度的限制,均可按省教育考试院规定的时间和地点报名参加高等教育自学考试。 2、停考的专业,仅限在籍考生按有关文件规定报考。 3、考生报考自学考试本科层次专业,申请毕业时须通过“前置学历”认证。如果不能提供专科或以上学历证书是无法办理自考本科毕业的。 自考毕业条件 1、考完本专业考试计划所规定的理论课程且考试成绩合格。 2、完成该专业所规定的实践性环节课程考核,并取得合格成绩。 3、思想品德经鉴定符合要求。 4、办理本科毕业证书者,必须具有国家承认学历的专科及以上毕业证书。自考/成考有疑问、不知道如何总结自考/成考考点内容、不清楚自考/成考报名当地政策,点击底部咨询官网,免费领取复习资料:

这个我在行 我知道的是统考的 专升本动画 比较容易了 只能报考本省的动画专业 而且都是三流本科学校 考试的时候 会考专升本的英语 建议你可以去报一个培训班 例如天一 专升本英语培训还可以去报一个画班 专升本美术类的考试 会考素描 色彩 的默写 和高考的那个差不多 祝你好运

自考专业动漫设计(独立本科段)考试课程

专业考试课程概述:中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、英语(二)、中外电影史、剧本写作、影视编导、空间设计、互动媒体设计、平面设计、视频编辑(实践) 、二维动画 (实践)、三维动画(实践)、互动媒体设计(实践)、计算机辅助设计(实践) 、综合设计(实践) 免试英语(二)

加考课程:中国文化概论、中外美术史、媒体艺术概论、色彩 非直接报考加考课程:构成(平面、色彩、立体)

自考本科动漫设计专业报考条件: 凡国家承认学历的专科及专科以上毕业生均可以报考,并根据具体情况作如下分类:

1、美术、设计类专业专科及专科以上毕业生可以直接报考;

2、其他专业专科及专科以上毕业生报考,须加考色彩、构成(平面、色彩、立体)两门课程。

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