自考问答 自考本科自考百科
自考问答 > 自考百科 > 动漫艺术概论自考真题01685

动漫艺术概论自考真题01685

发布时间:

动漫艺术概论自考真题01685

发布时间:

动漫艺术概论自考真题01685

现在学动漫很好呀,工作待遇好,主要学:图像处理基础Photoshop3ds Max基础操作vray渲染器表现技法Maya三维软件的基本操作

动画考研推荐之北京电影学院-动画学院北京电影学院有三个学院,动画学院,美术学院,中国动画研究院,涉及到动漫相关专业,该篇文章说的是“动画学院” 看前需知: 1.初试只能考英语(2021级) 2.报名时,“报考点”需选择“北京电影学院”,代码为“1150” 3.今年暂未出非全的招生通知 官方咨询电话: 一、招生专业与方向(动画学院/专硕/艺术硕士) 电影专业-①动画创作方向 招6人(不含推免)PS:该方向相对比较稳定,每年招生2个人左右,去年招生人数是5人,但最后只录取了2人方向介绍:本方向培养具有国际视野、创新精神的复合型高层次的拔尖艺术人才。要求学生培养期间,需要掌握影视动画作品艺术创作与制作技术方面坚实的专业理论和系统的专业知识,要求具有良好的职业道德、自主创业的能力,并具备文化艺术事业或产业领域所需的职业要求和专业素养。该研究方向在后续培养中,分前期设计、后期设计两个板块,由不同导师分板块单独培养。) 美术专业-①漫画创作方向 招1人(不含推免)newPS:该方向是今年的新方向,无以往真题参考,招收人数较少(方向介绍:本方向主要培养掌握坚实的漫画创作规律,了解当代漫画创作的进展与动向,具有良好的艺术修养,具备熟练的漫画创作技巧、较高的艺术鉴赏能力、较强的实践能力,能从事漫画创作、研究及教学的高层次专门人才。该研究方向要求学生进一步强化专业基础理论,掌握漫画语言与表现技巧,掌握创作规律,具备独立进行创作的能力,在三年的学习过程中进一步养成创作思维,为从事漫画创作做好全面准备。) ②动漫策划方向 招4人(不含推免)PS:该方向近三年比较稳定都有,都有招生,每年人数在3个左右(方向介绍:培养以对动漫艺术形式及其市场化运作策划的高级复合型人才为核心定位。包括系统掌握影视理论、创意与策划理论,动漫脚本的策划及写作等;全方位地了解国内外影视、动漫文化发展趋势、从市场开发的角度策划和运作商业动漫项目等。) (补充:动画学院以往还有定格动画创作、绘本、游戏设计、动画美术设计等方向,今年都没有招生,所以这里不再赘述,每年具体细分方向都会有变化,往年方向只能作为参考,切勿迷信) 二、考试科目(初试命题创作三个方向不同,其余一样)①思想政治理论 ②英语二 ③艺术基础理论 ④命题创作 三、考试大纲[命题创作] 电影专业①动画创作:根据命题进行动画创作,以分镜头创作作为表现形式进行考核,着重考查考生动画导演相关的能力。具体包括视听表达能力和美术设计能力。美术专业-①漫画创作:根据要求完成多格漫画创作。美术专业-②动漫策划:根据命题进行动画故事(含动画电影、动画电视剧)的原创构思,撰写动画项目的前期策划案。策划案包括故事创意、故事大纲、主要人物简介(可根据人物设置进行相关造型设计)、题材创新阐述及商业开发设想。 [艺术基础理论] ①参考书目:(重点) 《中国美术简史》 中央美术学院美术史教研室集体编写 高等教育出版社 《艺术学概论》 彭吉象 北京大学出版社 《艺术概论》 王宏建 文化艺术出版社 《艺术学原理》 王一川 北京师范大学出版社 《中国电影史》 钟大丰/舒晓鸣 中国广播电视出版社阅读书目(非重点) 《中国艺术精神》 徐复观 广西师大出版社 《谈美》 朱光潜 生活·读书·新知三联书店 《美学散步》宗白华 上海人民出版社 《美学原理》叶朗 北京大学出版社 《认识电影》 (美)路易斯·贾内梯 中国电影出版社 《什么是艺术》 (美)沃特伯格(Wartenberg T.E.)著,李奉栖译 重庆出版社 《艺术:让人成为人》 (美)理查德.加纳罗等著,舒予/吴珊译 北京大学出版社 《艺术的故事》 (英)贡布里希 广西美术出版社 四、学费与学制22000元/学年学制:三年 五、报录比与分数线 [动画创作] 2020年报录比:报考83人,录取2人2020年分数线:英语:38,政治:38,专业一:57,专业二:57,(别指望过单科线就能考上)总分初试线:347录取最高分350 最低分349(初试第一名,被刷,过去5年,北京电影学院多次出现初试第一被刷现象) 总结:这个方向每年报考的人数不少,据统计19年报考66人,录取3人,20年报考83人,录取2人,今年招收统考6个算是比较多的一年,以往招收的都是在2个左右,去年更是出现了招收5个最后只录取2个的情况。 2019年分数线:英语:38,政治:38,专业一:57,专业二:57,(别指望过单科线就能考上)总分初试线:340 [动漫策划]2020年录取3人 最低分344分(少数民族骨干计划) 最高分391分2019年:英语:38,政治:38,专业一:57,专业二:57,(别指望过单科线就能考上)总分初试线:340 [漫画创作]2020年无此方向 六、最新真题(2020级真题) [艺术基础理论] 北电第二天上午考艺术基础理论,题型分为名词解释、简答题、论述题。 一、名词解释(35分) 1. 有意味的形式 2. 悲剧的诞生 3. 法兰克福学派 4. 元杂剧 5. 《离骚》 二、简答题(45分) 1. 简述艺术创作中想象的作用。 2. 《步辇图》作者,时期和表现形式。 3. 什么是第四堵墙,简述戏剧与电影的关系。 三、论述题(70分) 1. 结合中国文学史具体人物具体作品,谈谈继承与创新的关系。 2. 结合电影或者电影史谈一谈艺术和政治的关系。PS:虽然今年考试题加大了对于中国艺术史相关知识的考查,但整张卷子还是以《艺术概论》的知识点为基础。《艺术概论》的知识从之前占全卷分数的80%-100%退到了50%左右。第二,关于中国的文艺理论比重大大加强。“元杂剧”、“离骚”、“步辇图”这三个知识点与“结合中国文学史谈继承与创新的关系”范围相对较为零散。这一部分的题给分点应该比较细致,时代、人名、特征能够基本符合几个就能够拿到一定的分数。[命题创作]第二天下午考手绘,动画创作主要考察分镜,19年动画创作考命题分镜给了详细的描述,20年考半命题,只给了题目。电影专业①动画创作:题目:《弯道》要求:绘制不少于30格的分镜。PS:考生要进行故事创作,以及分镜头数增加,很多考生出现了画不完/没上色的情况。因此速度也是考试中至关重要的一节。考试前应保持一周一考状态,严格保证3小时内完成一张4K的30格分镜设计,才能保证你在考场上游刃有余。不排除今年镜头更多的可能哦!美术专业-①漫画创作(2020年新开方向):美术专业-②动漫策划:题目:结合中国江河传统故事,写一个策划案。PS:策划案包括项目概述、故事大纲、人物小传、重场戏设计等。依旧是传统故事。大多数考生选择了长江黄河流域的神话传说。例如大禹治水等,因此,对写作素材的积累也是考试中重要的考察项目,如何在短时间内构思出一个完整的故事,离不开大家每一次练习和积累。作者:糖心柯德出处: bilibili

不难。根据查询相关公开信息显示,动漫艺术概论是动漫专业一年级的专业基础课,是每一位动画专业的学生首次“认识”动画的途径,由6章和2个附录构成,内容简单易学。

北京电影学院所以专业在本部校考,不在外省设考点。 北京电影学院2008年艺术类本科专业招生简章 一、本科招生专业、人数及学费 序号 /系别 /专业(方向/)专业代码 /学制(年)/学费(元/年)/ 人数 17 动画学院 动画(漫画)050418 4 10000 23(含新疆定向3人) 18 动画学院 动画(动画艺术) 050418 4 10000 15 19 动画学院 动画(电脑动画) 050418 4 10000 30 五、专业报名及参加专业考试 (一)专业报名 1.报名时须交验下列材料(材料不齐,不予报名): l 《报名登记表》:全部项目必须如实填写,字迹清楚工整,内容完整、准确。 l 提供考生所在省“艺术高考考生号”。 l 现役军人须持大军区级政治部介绍信。 l 报考我院的专业涉及省统考范围的,考生还需提供《艺术专业统考合格证》的原件及复件印。 l 本人身份证或户口卡原件及复印件一份。考生凡已有生源所在地的报名证必须交复印件一份。 l 往届毕业生本人学历证书复印件。(应届高中毕业生提供学生证) l 照片:近期同底版一寸正面免冠半身照5张(含报名表一张,照片背面注明姓名、报考专业)。 l 报名考试费:初试报名费100元,复试费80元,三试费80元。 l 考生办理报名手续后,所交材料及费用无论参加考试与否,恕不退还。 2.考生交验的报名材料,经院、系招生办公室审核确认后,发给《专业考试准考证》。 3.动画学院各专业方向报考注意事项 l 网上报名:从2008年1月1日起至1月15日(节假日不休息)。在1月1日—1月10日前网上提交作品的发榜时间:2008年1月15日于网上发榜。 在1月11日—1月15日前网上提交作品的发榜时间:2008年1月20日于网上发榜。 获得参加复试资格的考生从网上直接打印《初试准考证》,按指定时间到我院现场办理初试手续。 动画学院网上报名地址: 。 答案补充 关于专业考试安排 (一)专业考试报名地点、时间以及考试时间安排: 系别 专业(方向) 具体报名地点 报名时间 考试时间 动画学院 动画 (漫画)本院C号楼四层 请参看简章中第五项“报名及参加考试注意事项”中“动画学院各专业方向报考注意事项”的具体报名时间。 2月19日起 动画(电脑动画) 本院C号楼四层 2月20日起 动画(动画艺术) 本院C号楼四层 2月21日起 (二)各专业考试内容安排如下 专业(方向) 考试时间 考试形式 考试内容 动画(漫画) 2月19日 初试 1. 速写、默写(具体考试题目以试卷为准) 2月20日上午 2.命题创作 2月24-26日 复试 口试:文艺理论、影视动画、漫画常识 (考生可自带本人作品展示)答案补充 动画(电脑动画) 2月19日 初试 1.速写、默写(具体考试题目以试卷为准) 2月20日下午 2.命题创作(要求着色) 2月25-27日 复试 口试:文艺理论、影视动画、漫画、计算机常识 (考生可自带本人作品展示) 动画(动画艺术) 2月19日 初试 1.速写、默写(具体考试题目以试卷为准) 2月21日上午 2.命题创作(要求着色) 2月26-28日 复试 口试:文艺理论、影视动画、漫画常识 (考生可自带本人作品展示)麻烦采纳,谢谢!

动漫艺术概论自考真题

这是传媒大学动画学院的试题 还有个章节的PPT详解 这是天津自考的试题 希望这些对你有用 尤其是传媒大学动画学院的网站上 动画概论的精品课程课件 请好好利用 一定会对考试有帮助的

【免费定制个人学历提升方案和复习资料: 】自学考试有汉语言文学、小学教育、人力资源管理、行政管理、会计、工商管理、计算机信息管理、国际关系、国际贸易、学前教育、英语、法律、心理健康教育、心理学应用、金融管理、环境设计、动漫设计、计算机及应用、建筑工程、电子工程等专业。自学考试专业下方免费学历提升方案介绍: 2014年04月自考00504艺术概论真题试卷 格式:PDF大小:120.08KB 2015年04月自考00634广告策划真题试卷 格式:PDF大小:237.38KB自考/成考考试有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚自考/成考考试当地政策,点击底部咨询猎考网,免费获取个人学历提升方案:

动漫艺术概论自考真题答案

【免费定制个人学历提升方案和复习资料: 】江苏自考动画设计本科专业考试内容有哪些?该专业的主考院校为江南大学,一共需要考18门课程(含选修课), 分别为:马克思主义基本原理概论、中国近现代史纲要、英语(二)、动画视听语言、剧本写作、计算机辅助设计(实践)、影视编导、动画运动规律(实践)、平面设计、二维动画(一)(实践)、三维动画(实践)、视频编辑(实践)、互动媒体设计(一)(实践)、综合设计(实践)、中外美术史、中国文化概论、媒体艺术概论、动画设计毕业论文。自考本科专业下方免费学历提升方案介绍: 201301自考03708中国近现代史纲要真题 格式:PDF大小:172.33KB 2016年10月自考04183概率论与数理统计(经管类)真题试卷 格式:PDF大小:250.65KB自考/成考考试有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚自考/成考考试当地政策,点击底部咨询猎考网,免费获取个人学历提升方案:

同学你好,不同的学历层次的自考艺术设计专业要求考生把握的专业知识和专业能力都不同,所以考试的科目也会有所不同,湖北自考专科动漫设计需要考以下科目:湖北自考专科动漫设计需要考哪些科目?因为专业的培养方向是让考生具备艺术设计教学以及研究等方面的知识和能力,能够从事艺术设计教育、研究、设计和出版等工作,所以考试的科目以艺术设计相关的学科为主,包括设计基储概论、素描和色彩等学科。基础学科仅考察政治课程,所以考试难度相对其他专业而言较低。具体的科目列表如下:湖北自考动漫设计科目有:1、公共课:思想道德修养与法律基础,毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论,大学语文,计算机应用基础,计算机应用基础(实践)最低高分为14/14。2、核心课:摄影艺术(一),动画概论,动画造型与运动规律,场景设计(实践),二维动画设计基础(实践),三维动画设计基础(实践),数字媒体视频编辑,数字媒体视频编辑(实践),最高低分数为35/39。3、选考课:网页设计与制作,网页设计与制作(实践),计算机辅助图形设计,平面广告设计,电脑美术设计,美术鉴赏,音乐欣赏,(注选考课没有用最高低学分)。4、毕业要求:合格课程总学分不低于70学分,合格课程门数(不含毕业考核)不少于15门,毕业考核合格及以上;申请学位者英语(二)必考。总之,选考课可从推荐选考课中选考,也可从同层次选考课程库中,或湖北省自学考试现行开考的同层次其他专业中,自主选择与本专业课程名称及代码不相同的理论课程考试,达到学分规定要求。

答:艺术具有形象性、主体性、审美性等特征,就叫作艺术语言。艺术起源于巫术,最早由英国著名人类学家爱德华·泰勒在他的《原始文化》一书中提出。视听艺术。

动漫艺术概论自考真题试卷

【免费定制个人学历提升方案和复习资料: 】自考专升本报名步骤:一、网上报名1.登录各地自考网上报名网站(新生需注册并填写相关资料,老生根据自己之前的账号进行登陆)。2.到自考办网站规定的指定银行办理一张缴费用银行卡。3.办理银行卡后的新生,和有银行卡的老考生按照报名网站规定的报名步骤完成网上报名。4.网上报名成功后的新生需要在规定时间到自考办指定的地点进行摄像制作准考证。二、现场报名1.新生携带身份证、(军人凭军人证或团以上单位证明)(未满18岁凭户口本)到所在地的市、县自学考试办公室(报名站)办理现场确认报名手续。2.同时携带2B铅笔或蓝黑色钢笔签字笔(填涂机读报名卡用)、并交一寸同底免冠照片若干张(大约4-5张)。3.按照工作人员的提示进行缴费,得到打印的考试通知单,通知单上有考试日期、考场和座位号。4.在考办规定的时间领取新制作出的准考证。三、具体的报名步骤如下:1.注册报考2.报考专业:再次进行登录自考,进行专业选择和科目选择。3.缴纳费用:填好报考信息之后就需要缴纳报名费用了,因为自考只支持网银,所以大家一定要有自己的网银或者找别人借一个用,然后进行交费,如果可以报销或者留作收据你可以打印出来交费单据。4.现场确认预报名结束后需要自考新生在规定的时间内到自考办指定的报名点进行正式报名以及现场确认,携带有效的身份证进行电子摄像,确认自考报名资料没有错误。5.打印自考准考证:自考科目快开考时候,再次登录自考报名系统。自考专升本报名步骤下方免费学历提升方案介绍: 2018年04月自考00504艺术概论真题试卷 格式:PDF大小:224.2KB 2015年04月自考00609高级日语(一)真题试卷 格式:PDF大小:682.23KB自考/成考考试有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚自考/成考考试当地政策,点击底部咨询猎考网,免费获取个人学历提升方案:

【免费定制个人学历提升方案和复习资料: 】自考动漫设计专业需要考的科目有中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、英语(二)、动画剧本创作、动画运动规律 、动画运动规律(实践)、动画分镜头设计(含场境设计)、计算机辅助图形设计、原画设计 、影片后期制作、动画制作(一)、灯光及材质贴图制作、色彩(实践)、素描(实践)、动漫设计原理与技法 、毕业论文。以上考试科目参照河南科技大学动漫设计专业考试计划,各个院校即使同专业其考试科目仍有差异,具体以教育考试院最新的专业计划为准,仅供参考。下方免费学历提升方案介绍: 2012年10月自考06604高等数学(四)真题试卷 格式:PDF大小:2106.28KB 2014年04月自考00603英语写作真题试卷 格式:PDF大小:149.32KB自考/成考考试有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚自考/成考考试当地政策,点击底部咨询猎考网,免费获取个人学历提升方案:

自考动漫艺术概论历年真题

答:艺术具有形象性、主体性、审美性等特征,就叫作艺术语言。艺术起源于巫术,最早由英国著名人类学家爱德华·泰勒在他的《原始文化》一书中提出。视听艺术。

今天教务老师给大家收集整理了自考动画专业教材资料推荐的相关问题解答,还有免费的自考历年真题及自考复习重点资料下载哦,以下是全国我们为自考生们整理的一些回答,希望对你考试有帮助!动画专业的教材推荐动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画专业也是目前艺术留学的一大热门专业,今天给大家整理了动画专业必看的10本书籍,跨专业申请或者申请本科的小伙伴们有时间可以恶补一下噢!!!《动画技法》《动画技法》一书通过八万余字和一百七十多幅例图,系统地论述了一个动画设计者必须掌握的各种基本技法,切合实际,又循序渐进,具有很强的实用性。全书文字严谨精练,例图行动切题,不仅适合初学者学习,也可供专业人员参考,是一本深入浅出的教科书。《动画技法》作者严定宪和林文肖都是上海美术电影制片厂的一级导演,他们是一对同行夫妻,曾导演过《哪吒闹海》、《雪孩子》等许多著名动画片,在动画创作上造诣很深,尤其在动画设计上经念丰富,早在20年前就曾撰写过《美术电影动画技法》一书。《动画时间的掌握》时间掌握在动画创作中似乎是不可捉摸的,但它是影片成败的重要因素。时间对动画家来说是可塑的,既可压缩,也可扩张。控制和处理时间在造成特殊效果和气氛方面存在着无穷的可能性。本书作者探索了时间掌握艺术在动画影片中的作用,回答了关于时间的许多难点和关键课题。时间掌握不仅关系到如何确定动画的间距、张数和画稿在银幕上持续多久才能获得最佳效果,而且关系到影片情节展开的节奏、速度和情调。它与观众反应有紧密的联系。作者还着重谈到物体运动中质量、惯性、韧性以及怎样才能有效地完成有关力的表现等。本书文字简明精当,插图丰富生动,使难于捉摸的课题有了明晰的回答,它不仅对从事动画技巧基础训练的人是一本极有实用价值的书,而且对从事动画专业的同志也会有所启发与帮助。本书被北京电影学院列为动画专业教材。《动画师的生存手册》本书由曾获奥斯卡奖的迪斯尼著名动画导演理查德·威廉姆斯编著,是一本深入解析动画绘制技巧的权威动画教材。全书深入讲解了以迪斯尼为代表的西方经典动画的创作原则、制作规律及表现技巧,是迪斯尼动画几十年制作经验和表现技巧的系统总结。作者以动画人特有的诙谐、幽默的叙述方式,配合生动的插画图例,将动画绘制中的难点轻松化解,令人茅塞顿开。此书是国际动画基础教材的第一品牌,已被全球多家动画院校列为指定教材。本书在国内也备受推崇,多所院校已将本书英文版作为内部教材使用。为满足国内动画教育发展的需要,中青社将其作为艺术教材的重点出版项目,引进并翻译出版了本书的中文版。希望本书能为中国动画教育界、产业界提供有益的帮助。《动画师之路:经典动画原理学习手册》《动画师之路经典动画原理学习手册》详细讲解了初学者要成为职业动画师所需的各种知识和技能,既有传统的迪士尼十二动画法则,又有基于Maya等三维动画软件的具体制作细节。本书共10章,分别从动画简史、动画原理、通用法则、准备工作、姿势设计、动画方法、迪士尼动画十二法则、面部动画和动画表演等方面,深入讲述了作为一个职业动画师的必备知识和技能。内容深入浅出、图文并茂;既有一般性的原理讲解,也有作者独到的动画制作经验和技法。《电影语言的语法》本书是乌拉圭电影导演丹尼艾尔阿里洪根据本人创作实践经验编写的电影叙事技巧教程,其专业性、实用性、经典性为全球各影视院校所公认。作者不对电影的拍摄工作做过多理论论述,而是集中从实践经验入手,对制作过程中出现的种种问题加以细致精准的研究探讨,并提出行之有效的解决方案。全书涉及到电影制作中如摄影机位、场面调度、剪辑等关键问题,对两个以上演员对话场面的处理、摄影机位三角形原理的运用、内外反拍等也均有详细论述。全书层次分明,清晰准确,并有近500幅插图贯穿其中,便于读者充分理解和掌握。《影视动画背景绘制技法》《影视动画背景绘制技法》是动画专业的基础课程。作者从事动画行业二十余年,具有丰富的创作与教学经验。《影视动画背景绘制技法》根据北京电影学院动画学院的教学大纲编写,精心设计教学计划,图文并茂,通俗易懂,重点突出,降低了学习难度。作者结合课堂教学特点,从实际、实践出发,对动画背景绘制的不同阶段作出具体的步骤指导,对于不同类别的背景绘制技巧作出基本的演示和解释,并对国内外的优秀作品分析点评,拓宽读者视野。全书由五章组成,主要包括动画影片背景概述、背景的风格、背景绘制前的主要工作、背景的绘制技法、优秀动画背景分析。通过综合学习和实践,旨在重点培养广大的动画专业学生和动画爱好者掌握动画背景绘制的基础知识、基本原理和操作技能,激发他们的学习和创作热情,培养他们创作出更多更好的优秀作品。《力量:动画速写与角色设计》《力量:动画速写与角色设计》将动画速写和角色设计这两种动画电影设计初期最重要的技术融为一体,向读者详细讲述了如何在动画电影的创作初期就能为整个影片制造一个完美的基础。这种将绘画和人物角色设计放在一起进行综合阐述的方法,《力量:动画速写与角色设计》是首创,体现了《力量:动画速写与角色设计》专门为动画电影设计人员量身打造学习教程的思路。其中含有大量的手绘图稿,配以文字说明,非常适合读者学习参考使用。《艺用人体结构运动学》《艺用人体结构运动学》是一门从造型艺术的角度论述人体结构与运动的一门学问。在造型艺术中,人是主要的表现对象,而人的形象无处不与人体的结构因素相联系,所以要塑造好人物的形象必须首先要对人体的结构运动的规律有所了解。《艺用人体结构运动学》就是本着为艺术实践提供塑造人物形象的技能知识而进行编写的。《动画电影视听语言》动画是一门独立的又是综合性的学科,它是艺术与科学的高度结合,涵盖面十分广泛,既包括影视、漫画、游戏的原创和制作等艺术领域又包括当今高新科技数字技术等多方面的应用。这次湖北美术出版社出版了《高等院校动画艺术专业教材》,是一套内容比较丰富的动画理论著作。它关注了当前各国动画的最新发展,将动画的创作理念、创作方式和科技手段等方面有机结合,内容包含了动画创作的各个重要组成部分以及各种专业知识、基础训练、操作技巧和作品分析等。可以达到”培养学生形成一种系统性的、创造性的专业思维习惯”和“锻炼学生将理论联系实际的动画操作能力”的宗旨。这对于动画教学工作、动画专业人士和动画业余爱好者来说,都是一部很有实用价值的参考丛书。《动画概论》《动画概论》涵盖了一切我们所能想到的动画制作工艺与技巧,通过对当代前沿动画艺术家的案例研究,详细阐述、探索了这些工艺与技巧的应用。其中一部分内容由特定领域的专家提供,如蒂姆-伯顿剖析了拍摄人偶动画《僵尸新娘》的制作流程;《动画概论》还包括一系列的实战练习,帮助初学者将书中读到的技巧付诸实践。此外,读者还能通过书中有关从前期制作的概念构思与剧本设计到动画成片的首映与发行等内容的讲解,逐一了解动画影片制作的各个阶段。自考动漫设计与制作有哪些主要课程自考动漫设计与制作的课程设置为必考课18门,其中有4门笔试课程,14门实践考核课程。4门笔试课程为《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》、《思想道德修养与法律基础》、《动漫产业概论》、《动画编导基础》,14门实践考核课程为《动漫美术基础(一)(人物线描)》、《动漫美术基础(二)(平面与色彩)》、《角色设定和场景设定》、《Flash动画设计》、《数码矢量图形设计》、《Photoshop》、《Painter》、《动画运动规律》、《3DSMAX软件》、《MAYA软件》、《SoftimageXSI软件》、《Aftereffect》、《ombustion》、《动画制作》。自考动漫设计与制作就业前景动漫设计与制作有三个主要的就业方向,建筑动画设计、游戏动漫设计、影视动画设计。自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:

成考艺术概论命题预测试卷及答案七2007年02月08日14:12 [我来说两句] [字号:大中小] 专升本招生全国统一考试艺术概论命题预测试卷(七) (考试时间150分钟) 一、选择题:本大题共14个小题,每小题2分,共28分。在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的,把所选项前的字母填在题后的括号内。 1.艺术活动产生于人类的 时期。 A.原始社会B.封建社会 C.奴隶制前期D.奴隶制后期「」 2.中国最早的诗歌总集《诗经》编成于 . A.商代B.春秋时代 C.西汉D.东汉「」 3.亚里斯多德最重要的美学著作是 . A.《诗艺》B.《诗品》 C.《诗学》D.《论崇高》「」 4.审美的客体是 . A.鉴赏者B.艺术家 C.艺术作品D.艺术受众「」 5.《石壕吏》属于 . A.抒情诗B.叙事诗 C.词D.散文诗「」 6.文学的主要表现手段是 . A.情节B.故事 C.语言D.结构「」 7.《小二黑结婚》是我国文学史上 的代表作之一。 A.新月派B.山药蛋派 C.鸳鸯蝴蝶派D.创造社「」 8.《人间喜剧》的作者是 . A.巴尔扎克B.托尔斯泰 C.狄更斯D.雨果「」 9.提出绘画“妙在似与不似之间”的是 . A.徐悲鸿B.刘海粟 C.傅抱石D.齐白石「」 10.立体派的人物是 A.毕加索B.马蒂斯 C.梵o高D.高更「」 11.建筑属于 . A.表现艺术B.实用艺术 C.装饰D.造型「」 12.北京的颐和园和北海公园属于 . A.私家园林B.皇家园林 C.岭南园林D.东方园林「」 13.我国的彩塑到盛唐达到顶峰,此时的代表作品是 . A.云冈石窟像B.麦积山石窟像 C.山西晋祠像D.敦煌塑像「」 14.楷书最早产生于 . A.汉代B.魏晋 C.唐代D.宋代「」 二、填空题:本大题共9个小题,22个空,每空1分,共22分。把答案填在题中横线上。 15.历史上关于艺术产生问题的主要学说是 说、 说、 说 说及劳动说。 16.想像分为 性想像和 性想像,艺术创作主要依靠 性想像。 17. 是伊斯兰世界最美丽的建筑,被称为“印度的珍珠”。 18.郑板桥描述的从“眼中之竹”到“ ”,再到“ ”,形象地阐释了艺术创作的过程。 19.以作品的感知方式为依据,可以将艺术分为听觉艺术、 艺术和 艺术。 20.艺术鉴赏中的审美期待视野可分为 、和 三个方面。 21.“诗中有画,画中有诗”是北宋大文学家 对唐代诗人 诗画艺术特点的概括。 22.电影是将艺术与 结合而成的一门综合艺术,它以 为基础元素,并与 和色彩共同构成电影基本语言介,在银幕上创造直观感性的艺术形象和意境。 23.雕塑分为 雕和 雕。 三、简答题:本大题共5个小题,每小题10分,共50分。 24.简述摄曩艺术的主要特征。 25.何谓艺术中的再现与表现?两者间有什么关系? 26.为什么说艺术是一种审美的意识形态? 27.简述艺术鉴赏的涵义。 28.简述形象思维的内涵及特征。 四、论述题:本大题共2个小题,每小题25分,共50分。 29.举例说明生产劳动是艺术产生的根本动力。 30.试论艺术创造的基本过程及各个环节的主要特点。 艺术概论命题预测试卷(七)参考答案 一、选择题 1.A 2.B 3.C 4.C 5.B 6.C 7.B 8.A 9.D 10.A 11.B 12.B 13.D 14.A 二、填空题 15.摹仿 游戏 表现 巫术 16.再造 创造 创造 17.泰姬陵 18.胸中之竹 手中之竹 19.视觉 视听 20.文体期待 意象期待 意蕴期待 21.苏轼 王维 22.科学 画面 声音 23.圆浮 三、简答题 24.摄影艺术是一门现代的造型艺术。 (1)特定的时空。摄影必须在一定时间和空间范围内直接面对被摄对象进行现场拍摄,如实反映现实生活中实际存在的人物、事件和环境,特别注重纪实性。 (2)营造的真实。摄影艺术运用科学技术手段能够逼真、精确地将被摄对象再现出来。 (3)光影的结合。光线和影调是摄影艺术独特的造型手段。 25.(1)再现是指在艺术创造中将客体世界及人物真实地呈现于作品之中。 (2)表现是指在艺术创造中重在表达主体的情感和理想以及对客体世界的思考和评判。 (3)再现和表现从来就是密切联系的。侧重现现的艺术作品不可能没有表现的因素;反之,侧重于表现的艺术作品可能没有再现的因素,其间只存在着比重差别。前者以再现为主,表现为辅;后者以表现为主,再现为辅,彼此相辅相成。 26.(1)艺术在整体社会结构中从属于意识形态,它既具有一般意识形态的特性,同时又具有自身的特殊性质,因而它是一种特殊的意识形态,即审美的意识形态。 (2)艺术的特质是审美,它是人类审美情趣、审美观念和审美理想的体现。艺术不同于其他意识形态的基本特征是以具体的形象反映客观世界。 (3)艺术同经济基础的关系不是直接的,它是通过政治、法律、道德等“中间环节”作用于经济基础的。艺术与意识形态各部门以及政治、科学等均有密切关系。 27.艺术鉴赏是一种以艺术作品为对象、以受众为主体,力求获得多元审美价值的积极能动的欣赏和再创造活动,是接受者在审美经验基础上对艺术作品的价值、属性的主动选择、吸纳和扬弃。 28.(1)形象思维是艺术家在创作活动中从发现和体验生活、进行艺术构思、形成艺术意象,并将其物化为艺术形象或艺术意境的整个过程中所采取的一咱主要的思维方式。(2)形象思维具有具象性、情感性、创造性等特点。具象性是指形象思维始终要以具体可感的事象或物象作为思维的材料;情感性是指形象思维过程中渗透着强烈的审美感情色彩;创造性是指形象思维具有突出的审美创造性功能。 四、论述题 29.答案要点 (1)劳动创造了人,也为艺术的产生提供了前提。劳动使人从自然中分离出来,促进了手脚的分工,锻炼出发达的大脑、复杂的神经系统与灵巧的双手,形成了人特有的感觉能力、思维能力和语言表达能力。 (2)劳动使人的审美感觉、审美能力逐渐形成和发展起来。艺术创造是一种审美活动,要从事艺术创作,必须具有审美感觉和审美能力。而人的审美能力同人的感觉器官一样,也是在劳动中形成和发展起来的。 (3)人为物质生产劳动本身就是艺术的胚胎。在原始社会,某些劳动本身就伴有艺术性活动;原始艺术的内容主要是再现劳动生产的内容或是与劳动生产有关的事物;人类对诸如对称、均衡、和谐、多样统一等形式美法则的掌握,以及对色彩美的认识,也源于劳动生产实践。 30.答案要点艺术创造的基本过程,实质上就是对现实的审美认识与对审美认识的表现过程,是在生活体验的基础上,艺术构思和艺术意象物化的过程。 (1)艺术体验。它是艺术创造的准备阶段,是创造主体在长期积淀的审美经验的基础上,充分调动情感、想象、联想等心理要素,对特定的审美对象进行审视、体味和理解的过程。艺术体验的特征:材料的储备和审美经验的积累;艺术的体验和审美发展;创造欲望的萌动及动机的生成。(2)艺术构思。它是指艺术家在艺术体验和艺术发现的基础上,以特定的创造动机为引导,以各种心理活动和艺术表现方式为中介,使艺术意象得以创造的成熟的过程。 (3)艺术表现。它是指艺术意象的物化与表现,或称之为艺术传达活动。它是艺术家将自己在艺术思中已经基本形成的艺术意象转化为艺术符号,并以物态化形式得以呈现,使之成为具体、可感的艺术形象、艺术情境或形象体系的过程。这一过程有如下特征:主体在物化的表现过程中呈现出鲜明的审美倾向;主体在物化的过程中应不断进行艺术语言的锤炼;艺术意蕴将在物化的过程中获得提升;艺术内涵获得深化的表征是形象、意境或典型的生成。 (成考教育网) (

  •   索引序列
  •   动漫艺术概论自考真题01685
  •   动漫艺术概论自考真题
  •   动漫艺术概论自考真题答案
  •   动漫艺术概论自考真题试卷
  •   自考动漫艺术概论历年真题
  •   返回顶部

自考地区