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鲜嫩的小豆芽
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旅游新四力

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1.数字媒体艺术的相关知识有哪些 数字媒体艺术人才的就业前景 数字媒体艺术是一门以技术为主、艺术为辅,技术与艺术相结合的新兴学科,旨在培养兼具技术和艺术的新型复合型艺术设计和制作人才。这是传统教育人才培养的空白,又是新兴产业市场崛起的急需。据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级电视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、室内装修设计、产品造型设计等热门行业就业。 无数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。 从事影视广告设计读什么专业好 数字媒体艺术设计的就业方向本专业方向为电视台、报社、广告公司、展览设计和制作公司、展会服务单位、文化企事业单位及网络、多媒体制作、影视制作等部门培养具备当代设计理念,具有广告专业设计知识和创作能力,从事艺术设计、影视制作、广告策划创意制作等实务与研究工作的复合型高级专门人才。 本专业方向下设平面设计、影视广告设计、会展设计三个专业方向。三个专业方向在前两年打通培养,后两年根据各专业方向的特点和需要分别开设专业课程。 平面设计方向面向广告公司、专业平面设计制作部门、杂志、报刊、出版社等单位,培养具有较全面的设计基础,扎实的平面设计功底和当代设计理念,从事并胜任各种印刷媒体设计工作,并具有较强的创作能力的复合型高级专门人才。 影视广告设计方向面向广告公司、专业影视设计制作、多媒体设计制作等部门,培养具有影视创作、设计、制作等较全面专业基础及较强的创造性能力,从事并胜任影视广告和其他影视类作品的创意、拍摄、制作等工作的复合型高级专门人才。 会展设计方向面向会展公司及其他会展策划、服务等部门,培养具有较全面艺术设计功底,具有会展策划、会展设计及会展制作等较全面专业基础,从事并胜任会展的策划、设计、施工监理等工作的复合型高级专门人才。 2.数字媒体艺术概论 本书是一本全面论述当代数字媒体艺术的理论和实践教材,是作者多年来从事数字媒体艺术设计教学和研究的总结。全书从科学和艺术发展的角度,对数字媒体艺术的发展历史和现状,数字媒体艺术和创意产业,数字媒体艺术的学科知识体系、学科范畴、学科的方法论、学科的核心课程体系等进行了深入和系统化的阐述,并且通过大量的实例和插图,深入浅出地阐明了数字媒体艺术的来龙去脉和发展规律,提示了数字媒体艺术与其他相关领域的联系和区别,有助于人们加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。本书内容丰富,图文并茂,共分7章,除第7章外,每章都有小结思考题,主要内容包括数字媒体艺术的范畴和主要特征、数字媒体艺术的对象范围和分类、数字媒体艺术创作方法、西方科学艺术观的形成和发展、数字媒体艺术发展简史和数字媒体艺术造型语言等,还介绍了当前计算机与数字媒体在平面设计、广告传播、动画制作、在线媒体和网络游戏等方面的应用与发展前景。显示全部信息目录 第1章 数字媒体艺术设计概论1.1 概念和构成:数字媒体艺术的理论探索1.1.1 数字媒体艺术的概念和基本构成1.1.2 数字媒体艺术的构成分析1.1.3 数字媒体艺术的科技依赖性1.1.4 数字媒体艺术的媒体依赖性1.1.5 数字媒体艺术的娱乐,大众和社会服务功能1.2 数字媒体艺术的表现特征1.2.1 特征之一:主要以计算机作为创作工具或展示手段1.2.2 特征之二:数字媒体艺术的交互性和结果不确定性1.2.3 特征之三:数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式1.2.4 特征之四:数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材1.3 数字媒体艺术设计的分类1.3.1 数字媒体艺术和设计的广义分类1.3.2 艺术和设计的双重属性:数字媒体艺术《数字媒体艺术史》是《数字媒体艺术概论》的姊妹篇,是一本通过全新视角论述当代数字媒体艺术发展史的教材,也是一本引导学生理解和掌握当代数字媒体艺术发展规律的学术性和普及性读物。《数字媒体艺术史》从媒体发展史、美学、科学史和现代艺术史等宏观角度,对数字媒体艺术的起源和演化进行了系统的阐述和总结,并着重分析了现代美学、大众文化和西方后现代主义艺术对数字艺术发展的影响。《数字媒体艺术史》通过案例分析,深入浅出地阐明了数字媒体艺术和新媒体艺术的来龙去脉和发展现状,有助于人们加深对数字艺术、数字媒体和信息设计本质的了解。全书共分5章,分别是:媒体发展史与数字媒体基础、数字媒体艺术本体论、数字媒体艺术美学论、科技与艺术结合的历史和数字媒体艺术发展历史。 《数字媒体艺术史》内容丰富,图文并茂,可以作为高等院校“数字媒体艺术概论”、“数字媒体艺术史”、“多媒体艺术设计概论”和“数字艺术导论”等数字媒体艺术基础课或专业基础课的教材,适合于艺术、设计、动画、媒体和广告等专业的本专科生或研究生学习,也可以作为数字媒体艺术爱好者的自学用书。《数字媒体艺术史》附配套的DVD多媒体教学光盘一张,其内容包括:(1)20世纪早期媒体科技史的多媒体教学课件;(2)20世纪90年代经典CG电影的数字特效剪辑资料;(3)数字媒体艺术教学电子课件和相关图像资料等。该DVD光盘内容丰富,资料实用,可作为读者自学或相关专业教学参考。 3.中国传媒大学数字媒体艺术艺考题都考什么呐 中国传媒大学数字媒体艺术专业的考试内容(参考)第一部分:面试 。 ①自我介绍(中、英文自选)②回答考官提问个性化考查考生的交流能力和专业潜质 ③专长展示 展示考生在计算机、美术、音乐、文学、影视、参与校内外活动等方面的专长、个人作品或相关证书。考官可根据考生的实际特长要求考生进行现场命题创作,如创意设计、电脑制作、程序设计等①自我介绍(中、英文自选):自我介绍容易走向的四大误区是:(1)没有关于我的介绍。 (2)背出来的自我介绍,眼神无交流感。(3)答非所问。 (4)拒绝华丽辞藻建议你直接用知乎问题上的自我介绍就可以啦,老师自会提问你很多关于你擅长的东西,并且建议你用英文自我介绍。所有艺考生都要注意,自我介绍中关于家乡、家庭和过往经历的介绍都是展示你的性格、眼界和对报考专业的影响,不要喧宾夺主,更不要答非所问。 ②回答考官提问:根据你的自我介绍进行个性化的提问,其实就是跟你聊天,聊你之前的过往经历,都说自我介绍不需要背出来,但是该准备的还是要准备,比如你过往经历的一些精彩之处,你可以提前列出来写到小笔记本里,可以带着老师去回忆,最好带有画面感一点。中国传媒大学的艺考考官经常问的问题比如:1、你跟你父母关系如何?2、你在校担任什么职务?3、你有男(女)朋友吗?4、你喜欢什么类型的男孩(女孩)?5、你跟你最好的朋友之前发生的有趣的事情?6、你今天为什么要穿这件衣服?7、你在生活中遇到困难时要怎么处理?影视编导艺考考什么:校考面试问题分类汇总注意:千万别认为老师是在跟你聊家常,越是普通的生活问题,老师就越能从中发现你的性格、应变能力以及语言表达能力,说白了就是发现你“究竟有没有做这行的潜质”!中国传媒大学的艺考考官都比较和蔼(文艺编导考官除外),所以,尽量不要紧张,正常发挥即可。 ③专长展示:将你在各方面取得的成绩提前整理出来,然后考场呈现给老师即可,考生要注意:尽量不要准备音乐和舞蹈方面的才艺(除非你没有其他特长),你报考的是数字媒体艺术专业,当然是剪辑、摄影、电脑设计(包括flash等)、组织活动的照片等得分会高啦。第二部分,笔试。 专业能力考试 ①审美能力考查 ②专业相关领域基本常识考查 ③逻辑思维和创新思维能力考查2018年中国传媒大学数字媒体艺术笔试一共100分,面试100分,文化课考试也是100分(语文、数学和英语试卷)。总分共计300分。 1、选择题20道(20分),1分/题,常见文艺常识7-8分、时事热点1-2分逻辑推理10-12分;2、简单题3道,10分/题,围绕数字媒体行业出的简单题,所以需要考生对这个行业有一定的积累和认知,避免俗套,但你的答案一定要做到新颖的同时符合逻辑;3、论述题1道,50分,给出一个事件或是图形图标,设置5个小文,前四问大致是围绕分析表格的发展趋势、趋势形成原因等等,第五问是设计,也就是关于绘画。大家可以看出前四问是客观题,基本就是读图问答的送分题,类似于高中做过的语文阅读理解,大家根据图表回答就可以;说一下2018年中国传媒大学的数字媒体艺术艺考真题2018年数字媒体艺术复试关于产品设计和logo创作的,可能很多考生就担心没有学习过绘画会不会画的不好看?其实并非如此,logo的设计主要在于创意,根据材料你能了解的是中国传媒大学西门的肉夹馍logo设计,那你想想该怎么设计出一个款接地气的logo呢?。

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Ilovesmile

就是主编是黄国兴的那个~ 我在网上只找到第1章 概 述习题(答案)一.选择题1. D 2. B 3. CD 4. C 5. ABC6. A 7. B 8. B 9. ABCD 10. ABCDE二.简答题1.什么是计算机系统?计算机系统是一种能够按照事先存储的程序,自动、高速地对数据进行输入、处理、输出和存储的系统,由计算机硬件系统和计算机软件系统两大部分组成。2.请解释冯•诺依曼所提出的“存储程序”概念。把程序和数据都以二进制的形式统一存放在存储器中,由机器自动执行。不同的程序解决不同的问题,实现了计算机通用计算的功能。3.控制器的主要功能是什么?控制器基本功能就是从内存中取出指令和执行指令,即控制器按程序计数器指出的指令地址从内存中取出该指令进行译码,然后根据该指令功能向有关部件发出控制命令,执行该指令。另外,控制器在工作过程中,还要接受各部件反馈回来的信息。闻库里有的

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dp73711528

关于数字媒体艺术的理论、特征和应用领域可以参考清华大学出版社2006年出版的由李四达编著的《数字媒体艺术概论》和《数字媒体艺术史》。其中许多章节是考研的内容。此外,通常这个专业的考研包括《艺术设计概论》、《美学》、《新媒体艺术》、《艺术设计史》和一些电脑图形软件的技法等。具体内容可以参考:清华大学美术学院、中国传媒大学、北京师范大学和北京服装学院的考研招生简章。

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maodougouzaizi

我有,需要吗?自己一个个总结的

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情流感920

1、因为硬币上一面是数字 一面是图案2、能不用演员尽量用电脑技术合成,以后全是3D动画片,你都分不出来和真人的区别。3、在中国不要过多的专研技术和艺术,多研究黑厚学和潜规则更有效果,工业大多靠仿造,艺术大多靠广告。4、。。。。你怎么写下那么多字的?为什么我一写就字数过多呢?

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