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自考多媒体技术应用试题及答案

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自考多媒体技术应用试题及答案

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自考多媒体技术应用试题及答案

A不是 视频会议系统是多媒体技术的典型应用推荐视高这个品牌的视频会议哦 我们在用 非常好用

多媒体技术及应用试题及答案

无论是身处学校还是步入社会,我们总免不了要接触或使用试题,通过试题可以检测参试者所掌握的知识和技能。你所了解的试题是什么样的呢?下面是我为大家整理的多媒体技术及应用试题及答案,仅供参考,大家一起来看看吧。

一、单项选择题

1、以下属于多媒体技术应用的是:(B)

(1)远程教育 (2)美容院在计算机上模拟美容后的效果

(3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型

A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部

2、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:(C)

①屏幕抓图 ②用Photoshop加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描

A、①②B、①②③ C、③④ D、全部

3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为:(A)

A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB

4、衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A )。

(1)压缩比 (2)算法复杂度 (3)恢复效果 (4)标准化

(A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部

5、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。

A、多样性 B、非线性

C、集成性D、交互性

6、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:(B)

A、设置运动动画 B、设置变形动画 C、逐帧动画 D、增加图层

7、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:(A)

A、采用宽带网 B、 更换播放器 C、用超级解霸 D、自行转换文件格式

8、MPEG2压缩标准的文件格式是(D)

A、 AVI B、 JPG C、 MPEG D、 DAT

9、MIDI音频文件是(D)

A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件

C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。

10、关于文件的压缩,以下说法正确的是(D)

A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩

B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以

D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以

11、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是(B)。

A、视频音频信号的获取 B、多媒体数据压缩编码和解码技术

C、视频音频数据的实时处理和特技D、视频音频数据的输出技术

12、用于加工声音的软件是(C)。

A、FLASH B、premirer C、cooledit D、winamp

13、以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。

A、Powerpoint B、windows media player C、Acdsee D、我形我速

14、想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是(B)

①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏⑤在“附件”的“录音机”中录制人声

A、①②③④B、③①②④C、①⑤③④D、③①⑤④

15、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是(A)

A 、WPS B、 搜索引擎 C、Windows move maker D、IE浏览器

16、要从一部电影视频中剪取一段,可用的`软件是(D)。

A、Goldwave B、Real player C、超级解霸 D、authorware

17、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。

A、bmp B、swf C、psd D、gif

18、下图为矢量图文件格式的是:(A)

A、MCSB、JPGC、GIFD、BMP

19、视频加工可以完成以下制作:

①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕

③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。

A、①② B、①③④ C、①② ③ D、全部

20、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(B)。

A、512×512×3×8bit

B、256×512×3×8bit

C、256×256×3×8bit

D、512×512×3×8×25bit

二、判断题:

21、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√)

22、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×)

23、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×)

24、BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(×)

25、能播放声音的软件都是声音加工软件(×)。

26、Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。(×)

27、计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)

28、视频卡就是显卡。(×)

29、Word、wps、frontpage都是多媒体集成软件。(×)

30、如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(×)

正确答案D 相信我没错

以下____不是多媒体技术的典型应用。题目类型:单选题正确答案:娱乐和游戏所属章节:计算机多媒体技术-测试题------这是标准答案

多媒体应用技术自考真题及答案

《多媒体技术基础》试题 1.多媒体技术的主要特性有(D )。 (1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性 A.仅(1) B.(1)(2) C.(1)(2)(3) D.全部 2.一般认为,多媒体技术研究的兴起,从(B )开始。 A.1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘 B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机 C.1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-I D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI 3.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴(B )。 (1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视 A.仅(1) B.(1),(2) C.(1),(2),(3) D.全部 4.超文本是一个(B)结构。 A.顺序的树形 B.非线性的网状 C.线性的层次 D.随机的链式 5.两分钟双声道、16位采样位数、22.05kHz采样频率声音的不压缩的数据量是(A )。 A.10.09MB B.10.58MB C.10.35KB D.5.05MB 6.多媒体作品开发需要经过①规划设计②需求分析③素材的采集与加工④测试⑤作品的集成⑥发布`⑦评价七个阶段,这七个阶段正确的顺序是(b )。 A.③①②⑤④⑥⑦ B.②①③⑤④⑥⑦ C.②①③⑤⑥④⑦ D.③②①⑤⑥④⑦ 7.作品结构的设计、所需素材和总体风格的确定等应在哪个阶段完成(b )。 A.需求分析 B.规划设计 C.素材的采集与加工 D.测试 8.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体表达的信息给人以充分的想象空间,它主要用于对知识性的描述(b )。 A.图形图像 B.文字 C.声音 D.动画 9.常见的各种媒体信息有文本、图形、图像、声音、动画片和视频。其中下列哪种媒体可以使我们要表现的内容更加生动,还能把抽象的、难以理解的内容形象化(d )。 A.图形图像 B.文字 C.声音 D.动画 10.一般情况下,汉字占用几个字节的存储空间(a )。 A.2 B.1 C.4 D.6 11.在音频数字化的过程中,对模拟语音信号处理的步骤依次为(a )。 A.抽样、量化、编码 B.量化、抽样、编码 C.抽样、编码、量化 D.编码、量化、抽样 12.图像分辨率是指( b )。 A.屏幕上能够显示的像素数目 B.用像素表示的数字化图像的实际大小 C.用厘米表示的图像的实际尺寸大小 D.图像所包含的颜色数 13.我们常用的VCD、DVD采用的视频压缩编码国际标准是(c )。 A.PAL B.NTSC C.MPEG D.JPEG 14.采用下面哪种标准采集的声音质量最好( d )。 A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率 B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率 C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率 D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率 15.下列属于无损压缩的是( b )。 A.WAVE文件压缩成MP3文件 B.TXT文件压缩成RAR文件 C.BMP文件压缩成JPEG文件 D.AVI文件压缩成RM文件 16.一幅640 * 480的256色的自然风景图的大小为(b )KB。 A.600 B.300 C.2400 D.307200 17.有一种图,清晰度与分辨率无关。缩放到任意尺寸,或以任意分辨率在输出设备上打印 出来都不会影响清晰度请问该图是( d )。 A.点阵图 B.位图 C.真彩图 D.矢量图 18.色彩的种类即(b ),如红色、绿色、黄色等。 A.饱和度 B.色相 C.明度 D.对比度 19.小时候的老照片扫描到电脑里,需要对其进行旋转、裁切、色彩调校、滤镜调整等加工, 比较合适的软件是(c )。 A.画图 B.Flash C.Photoshop D.超级解霸 20.将一副BMP格式的图像转换成JPG格式之后,会使(c )。 A.图像更清晰 B.文件容量变大 C.文件容量变小 D.文件容量大小不变 二、填空题(每空2分,共30分) 1.多媒体系统基于功能可分为__开发系统_、_演示系统_、_培训系统_和家庭系统四种。 2.Windows中最常用的图像文件格式是 、、、。 3.一帧画面由若干个像素组成,在每一帧内的相邻像素之间相关性很大,有很大的信息冗余,称为__ _ 4.多媒体应用系统的开发一般包括下列几个步骤:确定__使用对象__;明确___开发方法__;准备_多媒体数据__;集成一个多媒体应用系统。 5.OCR软件的功能是将_图化的文字_转换为____。 6.多媒体数据库管理系统的层次结构可以分为三层:__、_和存储层。 三、判断题,请给正确的打上“T”,错误的打上“F”。 1、多媒体作品的信息结构形式一般是超媒体结构。超媒体结构是一种网状结构。T 2.多媒体计算机系统具有强大的数据处理能力。 ( T ) 3.王刚同学在进行多媒体作品集成时,使用了黎明同学制作的Flash动画作品,和部分照片,在作品发布时,没有签署黎明同学的姓名。黎明同学认为王刚侵犯了他的知识产权。( T ) 4.梁虹同学说电子游戏也属于虚拟现实作品。 ( F ) 5.制作多媒体作品,应遵循以下几个阶段:选题立意阶段-设计规划阶段-开发制作阶段-评估测试阶段。(F) 6.在音频数字处理技术中,要考虑采样频率、量化级数的编码问题。( T ) 7.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,量化级数越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大。 ( F ) 8.位图可以用画图程序获得、用荧光屏上直接抓取、用扫描仪或视频图象抓取设备从照片等抓取、购买现成的图片库。 ( T ) 9. JPEG标准适合于静止图像。 (T ) 10、数码相机的感光器件是光电耦合器件(CCD)。 ( T )

多媒体技术及应用试题及答案

无论是身处学校还是步入社会,我们总免不了要接触或使用试题,通过试题可以检测参试者所掌握的知识和技能。你所了解的试题是什么样的呢?下面是我为大家整理的多媒体技术及应用试题及答案,仅供参考,大家一起来看看吧。

一、单项选择题

1、以下属于多媒体技术应用的是:(B)

(1)远程教育 (2)美容院在计算机上模拟美容后的效果

(3)电脑设计的建筑外观效果图 (4)房地产开发商制作的小区微缩景观模型

A、(1)(2) B、(1)(2)(3) C、(2)(3)(4) D、全部

2、要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:(C)

①屏幕抓图 ②用Photoshop加工 ③用数码相机拍摄 ④用扫描仪扫描

A、①②B、①②③ C、③④ D、全部

3、两分钟双声道,16位采样位数,22.05kHz采样频率的WAV文件的数据约为:(A)

A、5.05MB B、10.58MB C、10.35MB D、10.09MB

4、衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A )。

(1)压缩比 (2)算法复杂度 (3)恢复效果 (4)标准化

(A)(1)(3) (B)(1)(2)(3) (C)(1)(3)(4) (D)全部

5、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。

A、多样性 B、非线性

C、集成性D、交互性

6、FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:(B)

A、设置运动动画 B、设置变形动画 C、逐帧动画 D、增加图层

7、要想提高流媒体文件播放的质量,最有效的措施是:(A)

A、采用宽带网 B、 更换播放器 C、用超级解霸 D、自行转换文件格式

8、MPEG2压缩标准的文件格式是(D)

A、 AVI B、 JPG C、 MPEG D、 DAT

9、MIDI音频文件是(D)

A、一种波形文件 B、一种采用PCM压缩的波形文件

C、是MP3的一种格式 D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。

10、关于文件的压缩,以下说法正确的是(D)

A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩

B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩

C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以

D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以

11、要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是(B)。

A、视频音频信号的获取 B、多媒体数据压缩编码和解码技术

C、视频音频数据的实时处理和特技D、视频音频数据的输出技术

12、用于加工声音的软件是(C)。

A、FLASH B、premirer C、cooledit D、winamp

13、以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。

A、Powerpoint B、windows media player C、Acdsee D、我形我速

14、想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是(B)

①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏⑤在“附件”的“录音机”中录制人声

A、①②③④B、③①②④C、①⑤③④D、③①⑤④

15、使用文字处理软件可更快捷和有效地对文本信息进行加工表达,以下属于文本加工软件的是(A)

A 、WPS B、 搜索引擎 C、Windows move maker D、IE浏览器

16、要从一部电影视频中剪取一段,可用的`软件是(D)。

A、Goldwave B、Real player C、超级解霸 D、authorware

17、一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。

A、bmp B、swf C、psd D、gif

18、下图为矢量图文件格式的是:(A)

A、MCSB、JPGC、GIFD、BMP

19、视频加工可以完成以下制作:

①将两个视频片断连在一起 ②为影片添加字幕

③为影片另配声音 ④为场景中的人物重新设计动作。

A、①② B、①③④ C、①② ③ D、全部

20、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为(B)。

A、512×512×3×8bit

B、256×512×3×8bit

C、256×256×3×8bit

D、512×512×3×8×25bit

二、判断题:

21、计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√)

22、媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。(×)

23、制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图。(×)

24、BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变。(×)

25、能播放声音的软件都是声音加工软件(×)。

26、Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。(×)

27、计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间。(√)

28、视频卡就是显卡。(×)

29、Word、wps、frontpage都是多媒体集成软件。(×)

30、如果自己的作品中部分引用了别人多媒体作品中的内容,不必考虑版权问题。(×)

自考多媒体技术应用题答案

( )是将声音变换为数字化信息,又将数字化信息变换为声音的设备。

课后习题参考答案第一章l 一、填空题 l 1.多样化 交互性 集成性 l 2.输入 输出 l 3.图形 图像 l 4.创作脚本 流程图 素材选取与加工 媒体集成 产品发布 l 5.用户类型 信息最小量原则 帮助和提示原则 媒体最佳组合原则 l 6.平衡原则 预期原则 经济原则 顺序原则 规则化原则 l 7.有损压缩 无损压缩 l 8.JPEG MPEG 视频和音频通信 二值图像编码 l 9.光学 激光 激光 l 10.智能化 三维化 二简答题l 1.多媒体产品的最大特点是什么? l 答:多媒体技术具有以下的关键特性:多样化、交互性、集成性。最大特点是交互性。 l 交互性是影视作品和多媒体作品的主要区别,是多媒体产品的最大特点。它允许用户参与其中,可以通过各种操作去控制整个过程,可以打乱顺序任意选择,可通过有意或无意的操作来改变某些音频或视频元素的特征。交互实际上就是用户在某种程度上的参与。 l 2.多媒体能做什么? l 答:多媒体的应用已经涵盖到各行各业,如:广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视等 l 3.简述多媒体的制作流程。 l 答:多媒体的制作流程包括:创作脚本→流程图→素材选取与加工→媒体集成→产品发布。 l 4.无损压缩和有损压缩有什么异同? l 答:无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩,可完全恢复原始数据而不引入任何失真,但压缩率受到数据统计冗余度的理论限制,一般为2:1到5:1。由于压缩比的限制,仅使用无损压缩方法不可能解决图像和数字视频的存储和传输问题。 l 有损压缩方法利用了人类视觉对图像中的某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息;虽然不能完全恢复原始数据,但是所损失的部分对理解原始图像的影响较小,却换来了大得多的压缩比。 l 5.什么是光存储技术? l 答:光存储技术是一种通过光学方法读/写数据的存储技术,一般情况下使用激光作为光源,所以也可称为激光存储。光盘是集光、机、电三者为一体的信息存储技术,它利用光学方法在记录介质上进行信息读/写。光盘的特点是容量大、寿命长、价格低、携带方便,是永久存储多媒体信息的理想媒体。 第二章一、单项选择题 1~5ABDACC 6~10CABA D 11~15 BABC B 二、填空题 1、红、绿、蓝、RGB 2、256 3、占用大量的计算机资源,合并起来 4、曲线、矢量 5、滤色 6、存储每个像素所用的位数 7、朦胧 8、规则,不规则 9、不受第三章l 一、填空题 l 1. 运动视觉 l 2. 横向像素数 纵向像素数 千字节 l 3. 二维动画 辅助动画师制作传统动画 三维动画 l 4. 帧 帧 帧 l 5. 单击按钮后链接到的地址 最顶端 l 二、选择题 l 1-5 BADAD

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在计算机系统中,多媒体指组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 、动画和影片,以及程式所提供的互动功能。下面一起来看看关于多媒体的考试题及答案,希望能帮助到大家!

一、单选题

1.在下列文件格式中, A 不是数字图像文件格式。

A.WAV B.PCX C.TIF D.BMP

2.以下叙述中错误的是 D 。

A.位图图像由数字阵列信息组成,阵列中的各项数字用来描述构成图像的各个点(称为像素)的亮度和颜色等信息

B.矢量图中用于描述图形内容的指令可描述构成该图形的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的位置、维数和形状等

C.矢量图不会因为放大而产生马赛克现象

D.位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量相应增加

3.24位真彩色能表示多达 C 种颜色。

A.24 B.2400 C.2的24次方 D.10的24次方

4.关于位图与矢量图,叙述错误的是 D 。

A.位图图像比较适合于表现含有大量细节的画面,并可直接、快速地显示在屏幕上

B.二维动画制作软件Flash以矢量图形作为其动画的基础

C.矢量图放大后不会出现马赛克现象

D.基于图像处理的软件Photoshop功能强大,可以用于处理矢量图形

5. C 的叙述是正确的。

A.位图是用一组指令集合来描述图形内容

B.分辨率为640×480,即垂直共有640个像素,水平有480个像素

C.表示图像的色彩位数越少,同样大小的图像所占的存储空间越小

D.色彩位图的质量仅由图像的分辨率决定

6.色彩位数用8位二进制数表示每个像素的颜色时,能表示 D 种不同的颜色。

A.8 B.16 C.64 D.256

7. C 的叙述是正确的。

A.矢量图像由描述构成图像各个点(像素)亮度和颜色等信息的数字阵列信息组成

B.位图中描述图形的指令可描述构成该图形的直线、圆等图元的位置、形状等

C.矢量图不会因为放大而产生马赛克现象

D.位图图像放大后,表示图像内容和颜色的像素数量相应增加

8.多媒体技术主要技术特性有 C 。

A.多样性 B.多样性、集成性

C.多样性、集成性、交互性 D.多样性、集成性、交互性、可扩充性

9.JPEG格式是一种 C 。

A.可缩放的动态图像压缩方式 B.不可选择压缩比例的有损压缩方式

C.不可逆压缩编码方式 D.不支持24位真彩色压缩方式

10. C 标准是静态数字图像压缩标准。

A.MPEG B.PEG C.JPEG D.JPG

11.JPEG格式是一种 A 。

A.能以很高压缩比来保存图像而图像质量损失不多的有损压缩方式

B.不可选择压缩比例的有损压缩方式

C.有损压缩方式,支持24位真彩色以下的色彩

D.可缩放的动态图像压缩格式的有损压缩格式

12.一幅分辨率为160×120的图像,在分辨率为640×480的VGA显示器上的大小为该屏幕的 A 。

A.十六分之一 B.八分之一 C.四分之一 D.以上都不对

13. A 适合桌面出版印刷系统的图像格式,支持各压缩或不压缩编码方案。

A.TIF格式 B.GIF格式 C.JPEG格式 D.PSD格式

14.真彩色能表示多达16777216种颜色,它的色彩位数是用 C 位二进制来表示。

A.8 B.16 C.24 D.32

15.以下属于多媒体信息处理的关键技术的是 C 。

A.数据校验技术 B.数据交换技术 C.数据压缩和编码技术 D.数据通信技术

16.要将模拟视频信号转换为计算机可用的数字视频信号必须使用 A 。

A.视频采集卡 B.视频叠加卡 C.视频解压卡 D.电视编码卡

17.游程编码(RLE)压缩方式是 B 。

A.一种有损压缩的方式 B.包括PCX和BMP在内的许多流行的图像文件格式都使用的压缩方法

C.JPEG格式主要采用的压缩方式 D.一种丢弃图像中高频成分而保留了低频成分的压缩方式

18. B 是正确的叙述。

A.解码后的数据与原始数据一致称不可逆编码方法 B.解码后的数据与原始数据不一致称有损压缩编码

C.解码后的数据与原始数据不一致称可逆编码方法 D.解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码

19.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是 B 。

A.空间冗余 B.时间冗余 C.信息熵冗余 D.视觉冗余

20.多媒体应用有别于传统交流媒体的主要特点之一是 C 。

A.集成性 B.控制性 C.交互性 D.非线性

21.以下有关GIF格式叙述正确的是 C 。

A.GIF格式只能在Photoshop软件中打开使用 B.GIF采用有损压缩方式

C.压缩比例一般在50% D.GIF格式最多能显示24位的色彩

22.关于矢量图形的概念,以下说法中,不正确的是 D 。

A.图形是通过算法生成的 B.图形放大或缩小不会变形、变模糊

C.图形基本数据单位是几何图形 D.图形放大或缩小会变形、变模糊

23.以下叙述中,正确的是 B 。

A.图形属于图像的一种,是计算机绘制的画面

B.经扫描仪输入到计算机后,可以得到由像素组成的图像

C.经摄像机输入到计算机后,可转换成由像素组成的图形

D.图像经数字压缩处理后可得到图形

24.以下叙述正确的是 C 。

A.位图是用一组指令集合来描述图形内容的

B.分辨率为640×480,即垂直共有640个像素,水平有480个像素

C.表示图像的色彩位数越少,同样大小的图像所占的存储空间越小

D.色彩位图的质量仅由图像的分辨率决定的

25.以下不是扫描仪的主要技术指标是 D 。

A.分辨率 B.灰度等级 C.扫描幅度 D.厂家品牌

26.以下关于剪贴板的说法正确的是 B 。

A.剪贴板能否使用与剪贴板查看程序是否安装有关 B.关闭计算机,剪贴板里的信息就丢失了

C.剪贴板里的内容只能有剪贴板查看程序才能看到 D.剪贴板文件的扩展名是.bmp

27. 计算机的多媒体技术是以计算机为工具,接收、处理和显示由_____B_____等表示的信息的技术。

A. 中文、英文、日文 B.图像、动画、声音、文字和影视

C. 拼音码、五笔字型码 D.键盘命令、鼠标器操作

28. CorelDraw是一种___B___。

A. 声音创作工具 B. 图形创作工具 C. 多媒体集成创作工具 D. 影视动画创作工具

29. 同一幅图像中对象表面特性具有相关性,这是___B____。

A. 时间冗余 B. 空间冗余 C. 视觉冗余 D. 信息冗余

30. 对于静态图像,目前广泛采用的压缩标准是_____B_____。

A. DVI B. JPEG C. MP3 D.MPEG

31. 要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是_____C_____。

A.屏幕抓图 B.用Photoshop加工 C.用数码相机拍摄 D.用扫描仪扫描

32. 一同学运用photoshop加工自己的.照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成_____C_____格式。

A. bmp B. swf C. psd D.gif

33. 下图为矢量图文件格式的是_____A_____。

A. WMF B. JPG C. GIF D.BMP

34. 一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为______B____。

A. 512×512×3×8bit B. 256×512×3×8bit C. 256×256×3×8bit D. 256×256×3×8bit

35. 当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为_____A_____。

A. 位图图像 B. 矢量图 C. 矢量图形 D. 三维图

36. 下列不属于矢量图形文件格式的是_____D_____

A. 3DS B. DXF C. WMF D.BMP

37. 可方便实现图像的移动,缩放和旋转等变换的是_____D_____

A. 模拟视频 B. 数字视频 C. 位图 D. 矢量图

38. 位图与矢量图比较,可以看出_____C_____。

A. 位图比矢量图占用空间更少 B.位图与矢量图占用空间相同

C. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快 D. 对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢

39. 显示器采用的色彩模型是_____B_____。

A. HSB模型 B. RGB模型 C. YUV模型 D. CMYK模型

40. 一幅图像的分辨率为256×512,计算机的屏幕分辨率是1024×768,该图像按100%显示时,占据屏幕的_____B_____。

多媒体应用技术自考真题答案

今天教务老师给大家收集整理了多媒体技术应用自考教材的相关问题解答,还有免费的自考历年真题及自考复习重点资料下载哦,以下是全国我们为自考生们整理的一些回答,希望对你考试有帮助!自考广告学本科都要买哪些书啊你是报哪个学校啊在自考报名处报名之后一般自考是一年2次4月和10月啊报名后因为每年考的都不一样啊所以每次都需要网上报名你自考广告学报名之后人家会告诉你这次考什么啊书直接去自考书店买就行啊不严啊很简单如果考试没通过的话比如今年4月广告学挂了那必须得等到明年的4月再报名考这科而且每次只限报4科学习这些计算机基础科目要学习什么数学数学是计算机专业的基础,学好数学是学好计算机专业的关键。高等数学课程主要学习微积分、空间解析几何和微分方程,一般高校通用的教材是同济大学编的《高等数学》,目前已经有了第五版,也可以使用自考教材——西安交通大学陆庆乐编的《高等数学》,可以买一些配套的辅导书和习题解答。还有两门重要的数学课程是《线性代数》和《概率统计》。可以分别采用高等教育出版社出版、同济大学编写的《线性代数》和浙江大学编写的《概率统计》。注意:自学一定要多做习题,而且最好一门课有一本习题解答和辅导书。除了上面数学基础课外,在计算机专业中举足轻重的就是《离散数学》,这门课要多花点力气来学。可以采用左孝凌教授等编的《离散数学》,上海科学技术文献出版社。也可以用北大、清华的教材,还可以参考左教授编的自学教材,经济科学出版社。其他课程还有《复编函数》、《计算方法》等,有余力的朋友可以选学。二、专业基础课1.《程序设计》:学习内容一般为C和C++。C语言可以采用谭浩强教授的《C程序设计》,内容比较浅显,C++方面的书推荐钱能编写的《C++程序设计》,清华大学出版社。2.《数据结构》:这门课程比较难,可以采用严蔚敏教授编写的《数据结构(C语言版)》,有配套习题册。好好做题,有时间多编几个大的程序。3.《模拟电路》和《数字电路》:这是难度较高的两门课程,选用自考教材相对来说容易些,也可以参考清华大学出版社出版的相关教材。三、专业课1.《计算机组成原理》:推荐白中英主编的《计算机组成原理》(第三版),科学出版社;黄爱英主编的《计算机组成原理》(第三版),清华大学出版社。2.《操作系统》:汤子赢编写的《计算机操作系统》(第三版),西安电子科技大学出版社。还可以参考高教司司长张尧学教授编写的教材,清华大学出版社。3.《汇编语言》:可以用清华大学出版社出版的教材,也可以用自考教材。4.《数据库原理》:人民大学教授王珊编的《数据库系统概论》(第三版),高等教育出版社,复旦大学施伯乐老师编写的教材也不错。5.《编译原理》:国防科技大学陈火旺院士编写的教材十分不错,最新版本是2000年出的,国防工业出版社。四、选修课包括计算机网络与通讯、软件工程、图形学、人工智能、系统结构、图形学等。此类课程的教材可选用全国高等教育自学考试指定教材,或参考各高校所采用的计算机专科和本科教材及配套辅导书。英文基础好的朋友可以用国外著名大学的影印版教材。我也是学计算机专业的,其最核心的课程是数据结构,这门课程想学好不是很容易,要花大量时间去实践;还有一些重要课程比如:操作系统,C语言,计算机组成原理,汇编语言,数据库,计算机网络,人工智能这些都是专业基础课,还有一些建模课~~~高中起点计算机本科:1.计算机科学与技术专业:C语言程序设计、计算机组成原理、数据结构、操作系统、微机原理及汇编语言、计算机网络、计算机系统结构、软件工程、面向对象程序设计等。2.计算机软件专业:面向对象程序设计、计算机组成原理、操作系统、数据结构、计算机网络、软件工程、编译原理、分布式系统、软件项目管理、Oracle数据库系统等。3.电子商务专业:管理学原理、电子商务、物流管理、计算机网络、供应链管理、电子商务平台及核心技术、国际商务管理、电子商务案例分析、商务网站建设等。专科起点计算机本科:1.计算机科学与技术专业:计算机组成原理、数据结构、面向对象程序设计、操作系统、计算机系统结构、软件工程、数据库原理及应用、计算机网络、嵌入式系统与结构等。2.计算机软件专业:操作系统、数据结构、面向对象程序设计、计算机原理及系统结构、数据库系统、JAVA程序设计、计算机网络、软件工程、中间件技术、信息系统集成等。3.电子商务专业:管理学原理、数据库原理及应用、管理信息系统、金融学、电子商务平台及核心技术、物流管理、计算机网络、人力资源管理、供应链管理等。开设的主要课程有:高等数学、线性代数、概率与数理统计、普通物理、离散数学、计算机科学导论、C语言及程序设计、汇编语言、、数字电路与逻辑设计、计算机组成原理、算法与数据结构、操作系统原理、软件工程、计算机网络与通信、计算机专业英语、编译原理、数据库系统原理、面向对象编程技术、CAD技术、图形图象处理技术、软件开发新环境、接口与通讯、人工智能及应用、信息系统工程、企业会计、电子数据交换(EDI)、计算机维修技术、计算机网络工程、计算机系统维护技术、多媒体技术及其应用、算法分析与设计、面向对象技术、、计算机图形学、决策支持系统、网络应用软件设计、网络操作系统、大型数据库系统、单片机应用、计算方法、软件高级工资格认证、高级程序员水平认证、马克思主义哲学原理、毛泽东思想概论、马列政治经济学原理、邓小平理论、思想道德修养、法律基础、大学语文、大学英语、体育等。《计算机操作系统》课程简介本课程是计算机专业的专业课程之一,着重介绍计算机系统的一个重要系统软件——操作系统。本课程详细阐述了操作系统如何管理计算机系统中的软件和硬件资源、合理组织计算机系统的工作流程、提供用户与计算机系统之间的软件接口等机制。授课内容包括操作系统的基本内容和概念、进程的概念以及通信和调度的方法、操作系统中各种资源的管理。最后通过实例——Linux操作系统,介绍Linux系统中的存储、设备、文件和进程的管理。本课程的前导课程为:C语言程序设计。授课对象为:网络与通信专业本科生。《应用数据库技术》课程简介本课程为本科计算机与通信专业的专业课程。本课程详细阐述和研究了数据库系统尤其是关系数据库系统的基本概念和基本原理、介绍了数据库国际标准语言——SQL语言以及数据库设计的基本技术和方法,旨在指导数据库应用系统的开发和数据库技术的广泛应用。授课内容包括:数据库的基本原理和数据的物理组织与存取方法;关系数据库系统的基本概念、关系代数理论、查询语言、规范化理论、查询优化;数据库保护技术;数据库设计的基本技术和方法以及几种现今流行的数据库应用。本课程的前导课程为:C语言程序设计、数据结构。授课对象为:网络与通信专业本科生。《数据结构》课程简介数据结构是计算机专业课程的主要基础课程之一。它旨在使学生了解和掌握数据对象的特性,学会数据组织的方法和把现实世界中的问题在计算机内部的表示方法,以及培养基本的、良好的程序设计技能。本课程详细阐述和研究了各种数据元素之间存在的关系、在计算机中如何表示这种关系的存储结构以及存储结构的描述方法、数据的不同的逻辑结构在各种存储结构上实现的基本运算:查找、插入和删除的算法,从时间和空间复杂度的角度综合比较各种存储结构的不同特点和适用场合。本课程的基本授课内容包括线性表、栈和队列、串、数组和广义表、二叉树和树、图、动态存储管理、查找、排序和文件等以及实现这些数据组织的算法等。多媒体技术的应用是什么?尽管英特尔目前并没有相关产品的开发计划,但它却创建了一个多媒体电话的参考设计,并希望其它电话厂商能够根据这个设计方案来生产出实际的产品多媒体技术有哪些应用功能?多媒体技术有哪些应用功能Vision媒体服务器可以采用应用系统的远程控制方式对电信用户接口进行管理,并提供IVR、会议应用、编码转换、视频和传真等功能强大的媒体处理功能自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:

软考多媒体应用设计师考试包含基础知识和应用技术共两个科目,各科目考试知识点有所不同。基础知识考试题型为客观选择题,应用技术考试题型为主观问答题。多媒体应用设计师属于软考中级资格考试,多媒体应用设计师考试大纲中各科目的考试知识点范围如下:考试科目1:计算机与多媒体应用基础知识1.计算机基础知识·计算机的发展·计算机的分类及特点·计算机在信息社会的应用2.计算机硬件及系统组成2.1 计算机的基本组成原理2.2 中央处理器CPU·工作原理·主要性能指标3.2 操作系统的原理及使用3.3 程序设计语言基础知识(C、Java或Visual Basic任何一种)·C语言 基本语法及编程方法·应用程序设计 多媒体及Web应用编程基础4. 计算机网络与通信基本知识·网络参与模型与网络协议·局域网、广域网基本概念及其功能·Internet基本概念及其应用·宽带网络及其接入技术·无线通信技术5. 多媒体技术及其应用5.1 多媒体的定义和关键技术5.2 多媒体计算机系统结构5.3 多媒体传输协议5.4 多媒体技术的应用·多媒体技术与电视数字化·DVD制作·视频点播·多媒体创作工具及电子出版物·多媒体数据库·多媒体信息检索·多媒体通信流媒体、视频会议5.5 多媒体技术的发展趋势6.多媒体数据处理技术6.1 视频信息获取和图像文件格式的转换6.1.1 彩色全电视信号·彩色空间的表示及其转换·彩色全电视信号6.1.2 视频数据获取技术·视频信号获取器的工作原理·彩色全电视信号的数字锁相和数字解码·视频信号获取器的软件系统6.1.3 图像文件格式及其转换·静态图像文件格式·动态图像文件格式6.2 音频信息获取和处理6.2.1 数字音频基础·模拟音频和数字音频·音频数字化过程·数字音频的文件格式·音频信号的特点6.2.2 音频编码基础和标准·音频编码基础6.2.3 音乐合成和MIDI·接口规范·音乐合成·MIDI及接口规范6.2.4 声卡的工作原理及应用6.3 多媒体数据压缩编码技术基础6.3.1 多媒体数据压缩的重要性和分类6.3.2 预测编码·预测编码的基本原理·差值脉冲编码调制(DPCM)·帧间预测编码6.3.3 变换编码·变换编码的基本原理·最佳正交交换-K-L变换·次最优的正交交换-离散余弦变换(DCT)6.3.4 统计编码·统计编码的原理·哈夫曼(Huffman)编码·算术编码6.3.5 多媒体数据压缩编码的标准·音频编码标准·JPEG标准·H.261和H.263标准·MPEG标准(MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4)7.信息安全性知识7.1 信息安全性基本概念7.2 计算机病毒防范·计算机病毒的分类与识别·计算机病毒的防范措施与消除方法7.3 入侵检测与防范措施7.4 加密解密机制与信息加密策略7.5身份验证和访问控制策略8.标准化知识·国际标准、标准、行业标准、企业标准基本知识·编码标准、多媒体有关的技术标准·标准化机构9.信息化基本知识·信息化基本概念·国民经济与社会信息化战略·保护10.知识产权的有关法律、法规11.专业英语·正确阅读并理解相关领域的英文资料考试科目2: 多媒体应用设计技术1.多媒体应用的策划与设计1.1多媒体应用开发各阶段的目标与任务·需求分析·应用系统结构设计·建立设计标准和细则·系统开发工具的选择·系统制作的任务·系统的测试与运行1.2多媒体应用设计的基本原则·多媒体应用设计的选题与分析报告(总体规格设计说明书)·多媒体脚本设计·创意设计·人机界面设计原则2.多媒体素材的制作和集成2.1数字音频编辑·录制解说词·录制背景音乐·进行混音处理·添加音效2.2图像处理·图像处理软件·图像特殊效果的主要制作方法·图像处理及存储的制作过程2.3动画和视频制作2.3.1三维动画制作·三维动画制作软件·三维动画的制作2.3.2视频处理与编辑·视频制作软件·视频信号的采集·制作电影2.4多媒体系统创作工具2.4.1动画创作工具·动画创作软件·用动画创作工具制作多媒体作品2.4.2多媒体著作工具·利用多媒体著作工具制作多媒体应用软件·利用多媒体著作工具制作交互式网页3.多媒体应用系统的设计和实现示例3.1 多媒体课件的设计与实现3.1.1多媒体课件的特点和模式·多媒体课件特点和编制原则·多媒体课件基本模式3.1.2多媒体课件开发过程·课件的需求分析(课件的选题、课件的类型)·课件的设计(教学设计、课件的表现技巧设计、课件的开发计划)·课件的制作(课件素材的选取、课件的脚本编写、课件的编辑合成、编码调试、课件的测试和评价、课件的维护和改进)3.2多媒体电子出版物的设计与实现3.2.1多媒体电子出版物的特点与应用·多媒体电子出版物与其他多媒体软件的区别·媒体电子出版物的应用类型3.2.2多媒体电子出版物的基本要素·多媒体电子出版物的基本构件·多媒体电子出版物的开发人员构成3.2.3多媒体电子出版物的开发过程·选题·组织资源·编写多媒体脚本·编辑资源·系统制作与集成·系统的测试与优化·形成产品3.3 网络多媒体广告设计·计划与可行性分析·信息框架设计·文档设计·用户界面设计·导航和交互设计4.多媒体数据库及分布式多媒体系统4.1 多媒体数据库4.2 多媒体视频会议系统4.3 多媒体交互式电视技术温馨提示:因考试政策、内容不断变化与调整,猎考网提供的以上信息仅供参考,如有异议,请考生以权威部门公布的内容为准! 下方免费复习资料内容介绍:2021上半年信息系统监理师上午真题及答案解析 格式:PDF大小:619.78KB 2022下半年网络工程师下午真题 格式:DO大小:6998.11KB资格考试有疑问、不知道如何总结考点内容、不清楚报考考试当地政策,点击底部咨询猎考网,免费领取复习资料

数字媒体应用技术自考真题及答案

数字媒体应用技术:电子信息大类中的一门专业

数字媒体应用技术专升本考高等数学、公共英语与专业课。山东数字媒体应用技术专升本考高等数学、公共英语与专业课。

专升本概述

统招专升本考试的选拔工作各省份各有不同,现基本上由各省教育考试院主持举办,统一考试。个别省份如上海,从2013年起改由各本科院校出卷选拔。各省每年的统招专升本招生计划根据教育部统一下达的普通高等教育分学校分专业招生计划。

高等教育自学考试,简称自学考试或自考,是中国的一种对自学者进行以学历考试为主的,个人自学、社会助学和国家考试相结合的高等教育考试制度。该制度创立于20世纪80年代初,是新型的开放式的社会化教育形式。参加考试者不受性别、年龄、职业、种族、民族和已受教育程度的限制。

数字媒体技术应用主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。

本专业培养德智体美全面发展的、面向当今信息化时代的、从事数字媒体开发与数字传播的专业人才。毕业生将兼具信息传播理论、数字媒体技术和设计管理能力。

可在党政机关、新闻媒体、出版、商贸、教育、信息咨询及IT相关等领域,从事数字媒体开发、音视频数字化、网页设计与网站维护、多媒体设计制作、信息服务及数字媒体管理等工作。

扩展资料

就业方向

毕业生从事的主要是与数字媒体技术相关的影视、娱乐游戏、出版、图书、新闻等文化媒体行业,以及国家机关、高等院校、电视台及其他数字媒体软件开发和产品设计制作企业。

在广播电视、广告制作等信息传媒领域从事多媒体信息的采集、编辑等方面的技术工作以及多媒体产品的开发与制作工作。在企事业单位、学校从事计算机网络、教学多媒体信息系统的运行、管理与维护工作;音视频设备的操作与维护工作。

毕业生可在广告设计公司、公关公司、室内装饰设计公司、展示展览设计公司、婚纱影楼、建筑设计公司、动漫游戏公司、数字科技公司以及企事业单位从事平面广告设计、室内装饰设计、展示展览设计、广告策划、影视后期制作、美工、行政、技术服务等工作;还可自主创业开办广告公司、室内装饰设计公司等。

参考资料:百度百科——数字媒体应用技术

数字媒体技术应用是在数字媒体工厂的整体框架下,包含了IBM的DB2数据库、中间件、IntelliStation工作站、eServer服务器、企业存储设备、内容管理和发布软件,并配合有IBM强大的服务、咨询支持。其中,每一种产品都在数字媒体应用中扮演着重要的角色。

例如:IBM IntelliStation工作站可以做为数字媒体的创建平台;IBM提供的电子媒体管理系统EMMS (Electronic Media Management System)和基于DB2的IBM内容管理器(IBM Content Manager)能够对非结构性内容进行平滑处理,实现数字媒体的管理分发,并具有通过有线或无线方式进将大容量文件进行快速发布的媒体分发能力。

WebSphere数字媒体商务软件(WebSphere Commerce For Digital Media)可以帮助企业建设电子交易平台,进行数字媒体的网上交易;同时,IBM提供了以全面存储解决方案和eServer系列服务器为基石的电子商务基础设施,确保了数字媒体的储存和快速分发;IBM全球服务部则为整体项目的实施提供咨询和服务。

数字媒体技术是一种开放式的平台,主要包含场景设计、角色形象设计、游戏程序设计、多媒体后期处理、人机交互技术,是主要针对游戏开发、网站美工和创意设计类工作设计的专业。

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