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动画自考资料有哪些书好

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建议用实例和理论分开篇章的书吧。而且最好是先按实例做,让自己有个大概思维,然后再看理论,最后再做一遍实例,这样很快上手。一开始看理论部分的话,有时会遇到难理解的内容,这样很容易失去兴趣的。我做了几年Flash,总结起来就是把5种动画(逐帧、动作补间、形状补间、引导、遮罩)掌握了,Flash就相当于学完了(想更高级的就学AS语言以及做三维动画)个人建议要求不高就用个CS3和8(这两个结合用效果很好,CS3操作有所改善,但太多bug,而8就相对稳定好多),需要做三维动画就CS4以上吧要是想做三维建模的就别想着用Flash了(Flash本来是做二维的),用一个相关的第三方软件吧:Swift 3D。然后用硕思闪客精灵反编译swf成fla,然后再导入到自己的文档中

我个人觉得是学苑出版社的<一考通>比较好,我试卷上看到的这本书里都有的,我同学也都买这本书的。基本上试卷上的大题目书里面都有的,光看这本书也能考出来的。

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主要专升本看你选哪个学校了,最好的想在是 北京电影学院和中国传媒大学的专升本

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你好 自考书籍资料主要是教材、大纲和辅导书模拟题,历次考试真题,可以网上试试,或是有卖那种历次考试真题的试卷的辅导资料的可以,或是模拟试题都是可以的。自考书籍要根据你报考的科目来选择教材,所有课程的教材信息已经公布,在报考时自考办就有。根据 教材信息 购买教材 根据考试科目安排 报考科目 根据报考科目和科目的教材信息购买教材 教材信息已经公布,在报考时自考办就有 报考时在购买。查询你报考课程的教材信息,根据教材信息购买教材,可以在网上购买也可以到自考办问问,或是大型书店都有。一、自考教材都是全国自考办指定的教材,一般考试大纲都是根据指定教材来出的,所以教材一定不能买错。自考教材一般在每次考试前发布考试安排与计划时同时公布各科目的指定教材,考生在选购时根据办发布的各课程的代码、主编、版本号等信息进行选购就可以了~ 二、购买自考教材或辅导教材的方式一般有三种:1、自考办教材服务部:正版教材、一般原价出售,无折扣2、自考实体书店:一般都是6~9折左右,根据书的质量有些差异,每个地区基本上都有几个自考书店的3、网上书店购买:个人比较推荐的方式,一般网上都还是非常容易购买的,而且折扣也比较大。你直接网上搜书名就可以了。

动画专业自考科目为中国近现代史纲要、马克思主义基本原理概论、英语(二)、综合英语(四)、艺术概论、视听元素、动画概论、动画运动规律、原画设计、角色设计、动画场景设计、动画设计稿、二维动画、三维动画、数字影视后期合成、广播电视广告、创新思维学、动画专业毕业设计。动画专业的就业方向动画专业的毕业生将来可以在广告行业、电视、电影、影视包装、游戏zd、动画公司等行业从事相关职位的工作。动画设计专业的学生可以从事的岗位有:动画师、平面设计师、美回工、淘宝美工、UI设计师、后期制作、三维动画师、IOS开发工程师等等。各行各业的文化交融密切,动漫设计专业的毕业生也可以在其他的行业中从事一些关于动漫方面的工作。自考/专升本有疑问、不知道自考/专升本考点内容、不清楚当地自考/专升本考试政策,点击底部咨询官网,免费获取个人学历提升方案:

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以下是中过自考 动漫设计与制作的18门课程 (虽然.我不知道应该看些什么书.但是,我敢肯定,你在网上肯定是下不到的。因为这些都是写专业性书籍。) 1.思想道德修养与法律基础(课程说明略,按全国考委统一要求执行。) 2. 毛泽东思想、邓小平理论和"三个代表"重要思想概论(课程说明略,按全国考委统一要求执行。) 3.动漫产业概论 本课程首先介绍文化产业、动漫产业的相关概念,国际、国内文化产业及动漫产业的发展情况;然后,分别对动画产业、漫画产业、手机动漫产业、网络动漫产业及网络游戏产业做具体介绍。随后,对动漫产业做产业链分析、成功动漫人物案例分析。最后,展望动漫产业的发展前景和未来趋势。 4.动漫美术基础一: 人物线描 本课程的教学主要培养考生的绘画造型及表现能力,通过短期线描作业实践,训练考生对客观形态的观察、分析、理解和表达的能力,并不断提高形象思维的审美意识,培养考生建立动漫艺术造型能力,熟练掌握观察、分析、体验、正确表达形体的正确方法,掌握线描表现的基本规律和技巧,逐步提高独立解决构图、造型和控制画面整体效果等问题的艺术修养,为以后专业设计学习打下坚实的造型基础。 5.动漫美术基础二:平面与色彩构成 平面与色彩构成原理是动漫专业的设计基础课。通过本课程的学习,使考生对于二维空间中的构成元素有基本的认识和理解,并引导考生了解基本图形元素和色彩的基本规律,增强审美认识,提高对色彩的辨别分析能力,熟练把握色彩心理特征和色彩情感。研究形态与色彩之间的关系,体会形态色彩相互的适应性与共同的表现性,在掌握基本造型、色彩规律的基础上,提高考生形与色彩综合造型的创造能力、鉴赏能力与表现能力,并将其规律用于动漫艺术设计应用之中。 6.动画编导基础 动画编导是动漫专业的基础课程。通过本课程的学习,使考生对动画片编剧、导演有基本的理解和掌握,并引导考生了解影视蒙太奇,掌握静态、动态,综合构图,掌握用光技巧和镜头技巧,提高考生的摄像、镜头和画面、音频文件的剪辑水平,计算机技术与编导的能力。 7.角色设定和场景设定 角色设计包括标准造型、转面图、结构图、比例图(其中包括角色与场景的比例、角色与道具的比例)、服饰道具分解图、形体特征说明图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性、对于性格塑造的准确性、动作描绘的合理性等,使学习者具备比较系统的角色设计理念与能力,为今后的动画片制作,打好基础。 场景设计涉及包括影片中各个场景色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物结构分散图。它的主要功能是给导演提供镜头调度、运动主体调度、视点、视距以及视角的选择、画面的构图、景物的透视关系、光影变化以及空间想象的依据,同时是镜头画面设计稿和背景制作者的直接参考资料,也是用来控制和约束整体美术风格、保证叙事合理性和情境动作准确性的重要的形象依据。通过本课程的学习,能使学习者具备比较系统的场景设计理念及能力,为日后的动画片制作,打好基础。 8.Flash动画设计 本课程目的在于使应考者学习: Flash的入门知识,如何使用Flash的各种绘图工具绘制和编辑图形,Flash动画基础,元件、实例、库及场景的各种操作,声音和视频的应用,动画脚本基础与高级应用,文字字段、组件和时间轴特效,Flash模板与动画发布,以及与Flash相关的几个辅助软件,掌握Flash动画中声音、视频和动画脚本的处理、高级应用。 9.数码矢量图形设计 数码矢量图形设计是本专业重要技术支持的基础课程。通过本课程的学习,使考生建立图形数码化的基本概念,了解数码矢量图形的基本概念以及矢量图形的特点。课程开设将针对考生的实际情况以 Illustrator或Coreldraw为相关矢量图形设计软件的学习。Illustrator主要针对插图设计、动漫主体绘制等等,Coreldraw主要集美术创作、绘图、版式等等为一体,其目的均为使考生掌握矢量图形的特点与操作方法,矢量图形设计的步骤与技巧,矢量图形的编辑与色彩管理等等。Illustrator绘制的图形更能用于后期合成和三维动画制作中。 10.Photoshop 本课程的学习是主要针对数码摄影图像、平面图形、三维动画主体平面渲染、动画背景渲染等等的编辑和制作。通过本课程的学习,使考生建立对图像合成的后期处理的能力,并了解现代平面图像特效技术特征,掌握图像的编辑、修饰、调整等基本方法和技巧。 11.Painter Painter是电脑绘图界中最优秀的绘图软件之一,它具有传统绘画的视觉仿真效果和灵活多变的手绘表现方式。 Painter课程中,学习者通过老师形象生动的讲解及实际的操作,不但能够学到Painter的一些基础知识,如:各个菜单所包含的内容及其各自的用法、色彩面板、图层面板、工具箱面板及绘图窗口的认识及用法等,而且还能逐步掌握Painter各种笔刷的属性及笔触的不同、各种特色特效系统的基本用法及在绘画中的实际应用。通过本课程的系统学习,学习者将能绘制出漂亮的数码CG作品。 12.动画运动规律 本课程所讲授的是动画初步制作环节中的一个关键阶段。使学习者具备比较系统的运动规律理念,熟练掌握运动力学原理、动画中常见的运动规律、人物的运动规律、动物动态运动规律、自然形态的运动规律、动画中的特殊运动技巧、典型动画动作欣赏,为日后的动画制作,尤其是中间画环节,打下良好的基础。 13.3DS MAX 软件 本课程主要学习 3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高等建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄影机和环境特效,基础动事,以及粒子和动力学等方面内容。让学生掌握3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。对三维动画制作的团队协作有一定的了解。 14.MAYA 软件 本课程主要学习 maya动画设计与制作的原理与方法。Maya当今世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。本课程要求学习者掌握和灵活运用maya的常用命令,掌握建模、材质、灯光、摄影机、动画、粒子及渲染的基本原理与制作技巧,同时增强考生的实操动画操作,与团队合作精神。 15.Softimage xsi软件 Softimage是世界上制作电影特技、电视系列片、广告和视频游戏的主要工具。它是由专业动画师设计的强大的三维动画制作工具,它的功能完全涵盖了整个动画制作过程,包括:交互的独立的建模和动画制作工具、SDK和游戏开发工具、具有业界领先水平的mental ray生成工具等。本课程主要让考生系统学习Softimage的建模、材质纹理、灯光、动画以及特效制作的基本方法。 16.After effect After effect主要学习导入包括DV摄像、平面图像、三维动画等为一体的后期合成课程。After effect软件提供了一套完整的2D和3D合成、动画和视觉效果工具,适用于片头影片、动漫的后期数字制作。通过本课程的学习,考生可以将不同性质的图像导入软件中,以多种方式进行影片的后期制作,其中包括合成图层,应用和组合复杂的视频和音频特效,对对象和特效进行动画处理等技巧,此课程的学习对动漫设计的后期合成处理具有很强的技术支撑。 17.Combustion 本课程不仅介绍Combustion的核心功能,如各种抠像、运动跟踪、颜色调整、基于矢量的无损性的绘画动画、真三维图像合成、网络图像生成;还将采用网络化技术,支持多种专业化设备互相连接、互相嵌套、互相调用、素材共享、节目分段制作、网络生成、统一合成。其制作内容不但包括视音频编辑、特效,而且包括节目渲染包装、三维动画制作等。Combustion将原先在三维动画工作站上成熟的网络渲染技术应用在视频特效的生成上,代表了最新的发展方向。 18.动画制作 让考生综合运用手绘、平面设计、动画脚本(剧本)编写、分镜头制作、三维动画制作渲染输出、影视后期合成、电脑音乐添加等的知识,在实际操作中全面理解和掌握动漫制作的全部流程。麻烦采纳,谢谢!

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动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

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今天教务老师给大家收集整理了自考动漫专业主要教材,自考动漫设计专业的相关问题解答,还有免费的自考历年真题及自考复习重点资料下载哦,以下是全国我们为自考生们整理的一些回答,希望对你考试有帮助!动漫基础知识是哪个课本电脑动漫制作技术专业教材。教科书,按照课程标准的要求编写的教学用书,又称课本、教材,教科书是一个课程的核心教学材料,动漫基础知识是电脑动漫制作技术专业教材,是根据电脑动漫专业教学指导方案编写。北大动漫专业的教科书是哪些?“动画”作为21世纪朝阳产业,全国已有20多个省市将动画作为新兴文化创意产业进行大力扶持。有50多个城市宣称要建设中国“动漫之都”或“国家动画产业基地”。目前我国影视动画、游戏动画人才需求量大约20万人,加上广告设计、多媒体、网页设计、建筑等行业,动画人才缺口将达到百万以上。但我国优秀的动漫人才严重匮乏、成为制约整个动画创意产业发展的瓶颈。我院是国内最早涉及影视动画教学与科研的单位之一,也是中国动画学会会员,在长期教学科研中积累了大量经验和成果。2009年,配合甘肃创意产业定位需要,推出动画自考专业。本专业是动画设计和媒体创意的有机结合,校企合作为影视动画产业培养专门人才,通过专业学习,使学生具备如下素质和能力:具有良好的人文与艺术素养;系统掌握动画学科的基本理论、知识和技能;原创意识和原创能力;画面分镜创作、造型设计、原动画设计、后期合成和特效制作的能力,能熟练掌握常用动画制作工具和动画制作软件,实践能力强,能适应当代社会动画发展需要。动画专业教学模式学历+技能:本专业实行“学历+技能”的独特办学模式,为学生就业提供良好保障,在校期间,考试成绩合格,颁发国家承认学历证书。创意+技艺:国家政策大力扶持动画产业发展,兼通创作与技艺的动画人才紧缺。本专业校企联合、致力于培养学生专业化的原创功底,同时具备扎实、熟练的动手能力。通过学习动画设计方面的基本理论、系统知识并结合实践技能各环节的模拟训练,培养学生动画思维及创新创意能力、培养具有二、三维影视动画创作、教学和研究等方面的的专业人才。北大资源学院祝福你,愿你学习进步,将来成为一个优秀的设计师!欢迎您访问北大资源学院官方网站——从入学的第一天起就帮您做好职业准备!我只找到这个。。。自考国画专业需要准备哪些教材?自考国画专业需要准备哪些教材点击好评,是对我最大的鼓励!祝你幸福永远!《中国画创作》重庆大自考工程管理专业需要哪些教材?: 青岛理工大学 10699 西北工业大学 据悉重大建管是王牌专业 工程造价自考不论你做什么,按时考试就行。想自学学动漫设计,请问有什么书可以介绍的。谢谢你可以先photoshop cs3中文版基础与实例教程再看看《三维图像设计–基础篇》,和《3ds max2009中文版基础与实例教程》第4版,这些都是基础的,对你应该有帮助!搜狗问问-搜狗旗下最大互动问答社区以上就是今天分享关于自考动漫专业主要教材,自考动漫设计专业的全部内容,更多自考历年真题及答案,自考视频网课,自考教材可以首页搜索科目购买哦,可以咨询在线客服!自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:

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动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。动漫设计专业主要学影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计、影视剪辑输出与包装等。

自学编导需要可以参考书目可以借鉴《影视高考基本文体写作》(山东人民出版社出版,张福起主编);《影视作品分析》(山东人民出版社出版,张福起主编);《影视编导专业考前辅导教程》(中国传媒大学出版社)等,当然还有更多参考教材就不一一展现了。用一句话概括,就是运用视听语言及其相关知识讲述故事的人,及文艺类节目主持等方面工作的高级应用型专门人才。开设该类专业的学校主要有中国传媒大学,北京电影学院,浙江传媒学院等。1、编导的字面含义编导就是编和导,从编导从事的工作性质来看编可理解为:编写、编撰、编排、编辑、编剧等;导可理解为:引导、指导、领导、导向、导播、导演等。所以,从字面理解编导就是即能编又能导的复合型人才和职业。编导,是广播电视影视行业一个专有名词。编导专业科目参考书目如下介绍:一、书名:《影视高考基本文体写作》作者:张福起出版社:山东人民出版社编辑推荐:影视艺术类专业高考笔试胜经本书的编著者从多年的培训和教学经验出发,针对专业考试中基本文体写作常见的问题进行详细的讲解,希望能对考生有所帮助。总体来说,本书具有以下特点:一,专业性。本书是由一线知名的影视传媒类专业培训讲师及相关高等专业院校的主考老师集体编写而成,丰富的培训教学和主考经验,使本书的专业性和权威性大大增强。二,针对性。本书重点是为报考广播电视编导、戏剧影视文学、导演、文化产业管理、影视制片管理、文化艺术管理、摄影摄像、媒体创意、数字媒体艺术、广播电视新闻学、影视学等专业的考生而编写。对专业考试中常见的文体写作形式分别分成不同的章节,考生可以根据自己所报考的专业来进行有针对性的复习。三,实用性。本书除了具体考试科目的应试方法指导外,附录了大量往届考生的写作例文,这是本书的最大特点之一,使广大考生既对应试方法有所了解,又能对具体的文体形式有清晰的掌握。四,全面性。本书的内容涵盖了影评写作、电视作品分析、文学评论、叙事散文和戏剧故事写作、编导创意及策划、文化热点评述等基本文体写作形式,基本上包括了影视艺术类专业笔试的全部内容。而且本书不是只针对部分院校和省份的专业考试,而是涉及到全国大部分招生院校的校考和省级统考(联考)的考试内容,全国各地的考生在专业备考时均可使用。基本文体写作是广播影视艺术类专业考试中十分重要的考试内容,可以说直接决定着考生整体成绩的高低。本书不仅可以作为广大艺考生的考前复习教材,也可作为影视传媒类专业考前培训学校的专业辅导教材。二、书名:《影视作品分析》作者:张福起,房伟类别:考试用书出版社:山东人民出版社本书主要分两大部分。[电影评论写作]在这部份,首先介绍了影视艺术类专业为什么要考影评以及怎样才能写好影评。又用大量的篇幅对中外电影史和电影视听语言进行了详细的介绍,认为这是看懂影片和写好电影评论的基础。写好电影评论必须有一个科学的写作方法,从影评的种类、写作方法和技巧角度给考生一个正确的指导。电影评论写作最关键的还是具体的实践创作本书作者根据这两年专业考试的趋向,对今年来一些优秀的电影作品进行模拟性的影评写作,这些文章完全按照专业考试的要求来进行,并且在每篇文章后面都有对这篇影评的点评,这是本书的一大特色,希望考生在阅读本书评论例文的同时,一定要注意对后面点评的阅读。考生的考场试卷最具有说服力,选取了几篇考生的考场试卷,并且附有这份试卷的分数,希望广大同学从这些考生的考场试卷中多多总结。

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