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猎户座HS
自考问答 > 自考本科 > 自考本科数字媒体艺术难吗

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小花lily

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数字媒体类专业考验的是你的综合素质和创意能力,要求一定的专业素养,平面、摄影、动画、游戏、剪辑、特效、三维、投影技术、UI、交互技术,甚至一点点的标称,因为是交叉学科,所以大学课程设置多且杂。但是只要用心学,就可以克服一切困难。部分高校按以下专业方向培养:游戏、游戏艺术、 影视编导、3D影视技术、网络多媒体、新媒体艺术、环境艺术、数字城市规划、数字传播、数字影视特效、广告与策划、影视制作与。与创意、影视制作技术、数字短片创作、视听语言、数字摄像、数字影视剪辑艺术与实践、导演基础、造型、数字合成技术、数字短片创作系列课程。部分院校根据专业方向不同,学习课程也会有所不同。数字媒体艺术推荐到湃乐思。其核心优势:1、权威导师团队:湃乐思的播音课程由多为名师共同打造,包括中国传媒大学、浙江传媒学院、天津师范大学、重庆大学等多位名师,用最权威的教学给孩子实力保障。2、全新教学模式:采用全新教学模式,包含线上、线下多场景,满足学生多维度需要,给学生更多选择。3、一对一训练:线上一对一点评,保障学习效果,打破时间空间限制,每日训练,充足保障学习效果。

180 评论(14)

甜甜的daisy

数字媒体艺术(注意,是艺术)这个专业涵盖的面很大,你首先要搞清楚自己以后想要从事的领域。

从行业上来看,比如动画,电视栏目包装,游戏,影视,广告,互联网等等。

再搞清楚自己的定位,这些行业中的各种细分职位非常多,有的是学技术,有的是学艺术。艺术方向是不需要学高数的。

关于这些行业具体有哪些职位,都做什么,我粗略列了个提纲:

往左的职位更偏向艺术,需要从美术方向开始学习,美术基本功和审美能力是技能核心。往右的职位更偏向于技术,需要掌握各种软件的应用,越往右的职位越需要掌握编程能力。

总的来说,技术比较好学,艺术更难学一些。各种软件操作都是很容易掌握的,而美术基本功和艺术审美都需要靠长期的积累。所以图中越是靠近中间的职位就业门槛越低,是可以通过短期培训脱产的。技术达到钻精也很难,因为技术内容相对从事艺术而言是非常枯燥的,能够一路走到头的也很少。图中两端的职位都是入门门槛比较高的,行业内基本不怎么用刚毕业的新手。

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说一说现在国内大学教育——数字媒体艺术专业的现状。

由于是近10年才在国内兴起的新兴行业,这个行业最优秀的人才全都集中在大公司当中,全都在社会上创造价值,很多去大学里面当老师的都是些社会上淘汰下来的LOSER。除了极少数好的学校,比如国美,中传,北影等等。优秀的设计师也都优先选择去社会培训机构教学,因为薪水高。不然你看一般短期培训半年学费就动辄高达2W左右,而大学一年的学费则远远低于这个价格,所以大学也很难招到靠谱的老师。

因为是新兴专业,很多老牌大学中的老教授,也只能教一些设计基础知识,很难贴近市场实际需求,说白了就是不接地气。但是除了几大美院和国内排名靠前的艺术设计专业大学。其余的大学又难以提供良好的基础能力课程。所以他们会教一大堆诸如软件操作和简单行业流水线知识(而且还不完全),并误导新人以为这个就是重点 了,实际上国内大学教育数字媒体专业的体系是非常混乱而且坑人的。

这里给新人的建议就是:1.尽量考美院或者诸如中传北影这种一线设计专业大学,起码能打好扎实的美术基本功,习得审美心理学等专业知识,在学校教学体系内培养创新思维,并且获得良好的视野。

2.勿把软件学习当成重点,创意和审美才是设计师专业的核心技能。因为软件这些东西都是很简单学的,创意思维和审美能力则需要长期积累和系统的培育。

3.早一点接触行业专业知识,多从已经工作了的前辈学长学姐那里获得建议,多逛专业论坛,多做成系列的作品,毕业之前攒出一套高质量的作品集,找行业内排名靠前的公司来实习。

4.国外这个行业的教育水准要远远超过国内,并且知识更成体系,不缺钱的话建议出国留学。实习也最好在国外找。

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明月丶夜灬

其实不难我都考上了如果那个学校招二十人你考前二十名就行了报考人越多招的人也就越多

291 评论(12)

暖暖烛光2016

语文,英语,计算机,平时成绩

225 评论(10)

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