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设计心理学自考重点总结题

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设计心理学自考重点总结题

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设计心理学自考重点总结题

每个人都会犯错,不管是在行动上还是语言上。差错有两种类型:失误和错误。失误是因为习惯行为引起的,本来想做某件事,用于实现目的的下意识行为却中途出现了问题,失误是下意识的行为。但错误则是在有意识下的差错行为。 在我们日常生活中,差错大多数都是失误。比如我们不小心说错一个词,或者下意识碰了别人一下。失误可分为6中类型:撷取性失误、描述性失误、数据干扰失误、联想失误、忘记动作目的造成的失误和功能状态失误。 正因为生活中,会存在大量的失误行为,所以,一个好的产品设计必须要尽力避免失误的发生,如果已经发生了,我们也应该采取措施尽力加以纠正。比如要想避免功能性失误,就应该尽量减少产品的功能状态,或者将功能状态在产品中显示出来。比如汽车中所使用的发动机油、转速油、刹车油、挡风玻璃清洁液、散热器冷却液很容易混淆,而且一旦搞错就会让车辆出现大问题。所以,设计者将它们做成不同的颜色加以区分,这样我们就很难搞错了。 日常活动的结构 很少人去想我们日常活动其实有结构的,包括两种类型,一种是宽的决策,一种是窄的决策。 点菜的菜单就是一种宽而浅的决策活动。每个菜单上面有数十种菜品供选择,但是一旦选择一种后,后面就基本都不用再往下添加什么了,这种决策活动的好处是基本无需费脑;另外,国际象棋是一种宽而深的决策,当双方走到第三步的时候,可能的走法就上升到15120种,所以是它是一种非常费脑的活动。 关于窄的决策获得,也有深和浅的两种,比如我们的高速公路的设计,出口很少,而且每个出口分岔路也很长少,这种窄而深的决策模型是一种减少开车的人费脑思考的设计。 所以在日常的产品设计中,我们需要考虑用户面对我们产品时,需要那种决策活动模型。日常活动中许多事情都是重复、固定的。比如洗澡、穿衣服、刷牙、吃饭和上班等等,每次的流程都是一样的,虽然步骤很多,但是用户几乎不用去思考就可以完成整个决策过程,而且还能不出错。 有意识行为和下意识行为 我们认为下意识思维是一种模式匹配过程,它总是在过去的经验中寻找答案来匹配当前的情况。所以下意识的活动很快,而且几乎是自动完成的。下意识行为是人类大脑善于总结和发现规律的一种表现。但有意识行为就不一样,它是一种缓慢而费力的活动,在作出决策之前,我们会调动大脑认真思考,反复斟酌,但正因为这样,我们才会具有创造力。这两种思维活动当然都会出错,但是在下意识活动下,我们更容易忽略错误。 在产品设计中,我们很容易忽视用户会产生差错这一重要因素。因而设计出容易操作出现差错的产品。就像一些系统设计者,会因为一个小的操作失误导致巨大的灾难。在设计中,我应该注意几个事项: 1:了解各种导致差错的因素,在设计中尽量减少这些因素; 2:使操作者能撤销以前的指令,或者增加那些不能逆转的操作难度。比如我们微信发出的消息,现在都可以在一定时间内撤回,毕竟我们说话经常犯错,打字也一样; 3:使操作者毕竟容易纠正差错; 4:改变对差错的态度。 在设计中,我们也可以采用“强迫性操作”来确保我们不会出错。比如我们开车时,不系安全带就会一直伴随着提示音,直到你把安全带系上为止。 设计人员处理差错的办法有很多,但是关键的一点,要用正确的态度看到错差问题。每种产品的设计都是用户和产品之间的交互设计,我们需要以用户为中心设计产品,这是一项非常重要的设计哲学:从用户的角度看问题。 小结一下我们讲到的一些设计原则: 1:将所需的操作知识储存在外部世界,而不是全部地储存在人的头脑中,但是如果用户已经把操作步骤熟记在心,应该能够提高操作效率。 2:利用自然和非自然的限制因素,例如物理限制、逻辑限制、语意限制和文化限制;利用强迫性功能和自然匹配的原则。 3:缩小动作执行阶段和评估阶段的鸿沟。在执行方面,要让用户很容易看到哪些操作是可行的。在评估方面,要把每一个操作的结果显示出来,使用户能够方便、迅速、准确地判断系统的工作状态。

面对以前从来没有见过的东西,确定操作方法只有结合外界和头脑里的知识。外界的知识包括潜在的示能和意符,能够显示控制或操纵的位置,记忆它们由此产生的结果之间的匹配关系,还有限制所作所为的物理约束。脑海里的知识包括概念模型,对行为的文化面向,语义面向和逻辑的约束,还有现状与以往经验之间的类比。本章的重点在于外部世界的知识:即使遇到一个从不熟悉的设备或状况,设计师如何提供重要的信息,以便人们知道怎么操作。 儿童乐高没有足够的物理约束帮助识别零件的安装位置,但可以毫不含糊的确定摩托车每一个零件的合理角色—将每一个零件的物理约束,与文化、语义或逻辑的约束因素综合考虑就行。 四种不同的约束因素:物理结构,语义,文化和逻辑。约束是非常有利的线索,限定了一系列可能的操作。即使在全新的情景下,也能够让用户轻而易举的找到合适的操作方法。 像插入钥匙之类的困难算不上严重问题,不会影响用户是否购买产品,但是在简单的事情上面缺乏对客户需求的关注,往往会引发更严重的问题。更重要的解决方案是解决最基础的需求,比如钥匙和锁孔很难对应的问题,我们真的不在乎钥匙和锁,我们需要的是一些方法,确保只有被授权的人才能够接近任何被锁定的东西。不是重新设计钥匙的物理性状,而是让他们不再相关。例如密码锁不需要钥匙,无钥匙的锁只能由授权的人操作。 在使用新机器的过程中,我们所遇到的困难也要大多根植于文化因素,因为暂时还找不到一套被广泛接受的文化惯例。文化行为准则以范式的形式在我们的头脑中得以体现。范式也就是知识结构,由一般规则和信息组成,主要用于诠释状况,指导人们的行为。文化的约束因素会随着时间而改变。 语义约束是指利用某种境况的特殊含义来限定可能的操作方法。语义约束依据的是我们对现实情况和外部世界的理解,这这种知识可以提供非常有效的、很重要的线索。类似于文化约束会随着时间而变化,语义约束同样如此。汽车可以完全自动驾驶的时候,彼此间以无线网络进行沟通,那么车尾的红色车尾灯就可以去掉或者重新定义含义。今天所具有的意义可能不再是未来的意义。 自然映射的应用就是提供逻辑约束。这类情形中,物品组成部分与受到影响或对其有影响的事物之间并无物理或文化约束准则可言,而可能存在空间或功能上的逻辑关系。 习俗实际上是一种文化的约束,通常与人们的行为方式相联系。 我们希望从门的设计看到正确的操作方式,我们需要知道应该在物品的什么部位进行操作。下一步就是如何操作,我们必须确定哪些是允许的操作,这就需要利用意符和约束因素来做出判断。 一块平板或者门闩久鞥能够清晰无误地表示正确的开门方动作和位置。他们的是能作用同时还限制了可能的操作方式。 设计好基本的电器开关和控制器,应该是件相对容易的事,但是要解决两类最基本的问题,第一,要确定他们所控制的设备类型,例如:是襟翼还是起落架;第二,是映射问题。 例:六个灯光开关单向排列,垂直安装在墙壁上,他们不可能自然的映射出在天花板上水平安装的二维分布的灯的位置。为什么不能改变一下,把开关水平安装,与所控制的电灯简历二维空间类比关系。 开关的空间映射并非总是合理的。在许多情况下,最好使用开关来控制活动,即以活动为中心的控制。一个近似但错误的方法是以设备为中心,而不是以活动为中心。 例:在演讲的同时呈现视觉的图像,这个模式意味着房间里的灯光应当固定设置在湖南状态,调亮光线时我得到了想要的灯光,但投影屏幕收回到天花板,投影仪也关闭了。以活动为中心的控制在处理特殊情况时会有困难,这是在设计时没有想到的。 强制功能是一种物理约束:在行动受到限制的情况下,出现在某个阶段的差错不会蔓延,能够防止产生进一步的后果。强制功能是较强约束的极端情况,可以放置不当行为。不是每一种情况都需要如此强制的约束来限制操作。在安全工程领域,特别是作为预防事故的具体方式,强制功能可能会以其他形式出现,典型的三种方法是互锁,自锁和反锁。 互锁:互锁促使行动按照正确的次序进行,如微波炉和其他内部存在高电压的设备,使用互锁的强制功能,可以放置有人在没有断开电源的情况下打开炉门或拆卸设备。 自锁:自锁保持一个操作停留在激活状态,防止有人过早地停止操作。用一个短消息提示并询问是否是真的想要退出,防止任何试图退出应用程序而没有保存当前操作结果的行为。一些公司试图锁定自己的用户,而将自己所有的产品统一化,但与竞争对手的产品不兼容。使用不同公司的系统导致混乱,会进一步妨碍用户改变心意。 反锁:反锁则是防止某人进入那些危险的区域,或组织事情的发生。当你将架子放低到水平位置,包裹或手提包的重量就能使它保持在那里。置物架的位置就是一种强制功能,当架子被放低,就会挡住门,所以要从隔间出去,你必须拿走架子上的所有物品,这样就不会遗忘物品了。 示能,是指可能的潜在用户,只有当它们都是可干值得,才会容易被发现。如何从可感知的示能,进而理解潜在动作,需要通过惯例。 1.惯例和文化约束 习俗是一种特殊的文化约束。人们的饮食方式就受强烈的人文化习俗和约束管理。不同文化环境中的人使用不同的餐具。 2.打破惯例后的反应 在设计中保持一致性很有效。这意味着在一个系统中以精细的的知识可以被轻而易举地带到另一个系统。如果用心的方式做一件事情只比原来的好一点,那么最好与以前保持一致。如果必须做出改变,那么每个人都得改变。新旧混杂的系统会让每个人困惑。当心的做事方式明显优于旧的方式,那么因改变而带来的价值会超越改变本身所带来的困难。 为什么像水龙头这样简单的标准化的东西都很难搞好?人们使用水龙头时关心两件事:水温和流速。但水通过两股管道进入水龙头,热水管和冷水管,人们对温度和流苏的要求与冷热水管的物理结构发生了冲突。 映射的问题可以通过文化习俗和约束来解决,全球的管理是左边是热水,右边是冷水。不幸的事,约束因素并非一直有效。 标准化确实是设计的终极基本原则:当没有可行方案出现时,只要将所有产品设计的一致,这样用户只需要学习一次就可以。如果用户不能再设备上应用现有的知识,那么就形成文化上的惯例:将需要保留在头脑里的东西标准化。标准应当反映出心理上的概念模型,而不是物理结构。 声音很微妙,能能够帮助人,也易于让人心烦和分散注意力 盲人通过交通繁忙的马路依仗汽车的声音,给机动车添加声音来警告行人并不是新主意。法令要求汽车安装喇叭,本意是让司机在必要时提醒行人和其他司机,却经常被当作发泄不满和愤怒的方式,只是因为日常使用的汽车太安静了,为车辆增加持续的提醒声音仍然是个挑战。 克服对新事物的恐惧方法之一,就是把他们设计的像既有的东西。力求纯粹的设计者会批评这种做法,但实际上这样做有利于推陈出新,使用户更容易接受,易于学习。现有的概念模型只需要被修改而不是替换掉。

设计心理学自考重点总结

自考本科是我国基本高等教育制度之一,自考文凭效力与个人的努力程度相关,成绩合格后由主考学校和高等教育自学考试委员会联合颁发大学毕业证书,国家承认学历,符合条件者由主考大学授予学士学位。主要考试科目有:一:基础理论课程生理心理学认知心理学心理实验设计心理学史二:应用心理学课程临床心理学变态心理学心理治疗三:社会心理学课程人力资源管理人事测量市场调查消费与广告心理学工程心理学环境心理学自考心理学本科的考试时间: 一般都在考前一个月左右报名,具体可登录本省的官方自考网站查询。时间是在每年的4月份和10月份的第三个星期的星期六和星期天。

教务老师,听见很多自考的同学在问心理学自考哪几门(学前教育心理学自考重点)相关问题,那么今天教务老师来告诉同学们这些问题的解答!自考心理学本科有哪些课程普通心理学,教育心理学,发展心理学,心理测量,心理统计,实验心理学。还有人格心理学,社会心理学,心理学研究方法,心理学史等。1、普通心理学研究正常成人心理的最一般规律的学科。其研究范围包括心理学的理论原则和方法、心理过程、心理状态和个性心理特征的基本原理。它既概括了各个心理学分支心理学的研究成果,又是各个分支心理学的一般知识和理论基础。它是一门基础的、入门的心理学,也是心理学的主干。2、个性心理学《个性心理学(第2版)》是我国第一部综合,系统地研究个性的心理学著作。《个性心理学(第2版)》尽量收集个性心理学的有关现象和理论。3、发展心理学发展心理学,其含义有广义和狭义之分:广义而言:心理发展包含心理的种系发展。4、心理学史心理学有着悠久的历史。早期一直是属于哲学的范畴,直到1879年德国生理学家冯特在莱比锡大学建立了第一个心理实验室,标志着现代心理学的开端。冯特也是第一个将自己称为“心理学家”的人。5、认知心理学认知心理学有广义、狭义之分,广义的认知心理学是指凡是研究人的认识过程的,都属于认知心理学,而目前西方心理学界通常所指的认知心理学。免费律师咨询一个电话解决您的烦恼心理学本科自考科目有哪些?自考心理学专业本科课程:1.《生理心理学》讲述神经系统的结构和机能,让自考生了解心理活动的生理基础;2.《心理学史》介绍心理学思想产生与发展的概况,以及近现代各心理学派别的基本主张,帮助自考生树立正确的心理学理论观点;3.《心理实验设计》则侧重于培养自考生用科学的方法解决实际问题的能力;4.《认知心理学》是半个世纪以来心理学研究的一个新方向,它系统地探讨了人类的认知过程,并把心理学和现代科学技术结合起来,成为当前认知科学的重要组成部分。学习,《认知心理学》对自考生了解心理学的新进展,学习和掌握研究心理现象的科学方法有很大帮助;5.《变态心理学》研究异常的心理现象及行为活动的发生、发展和变化的原因及规律,为正确理解正常的心理活动提供科学的依据,对心理咨询和心理治疗,对心理异常的有效治疗和预防,《变态心理学》都是必要的知识基础;6.《心理治疗》介绍了心理障碍的咨询与治疗的原则和方法,具有很强的操作性,是从事心理咨询与心理治疗工作的人员必须掌握的基本知识和技能。7.在激烈的市场竞争中,组织要取得胜利,首先要获得高质量的、一流的人才。因而,客观、可靠、有效地甄别人才,发动员工积极为实现组织的目标而努力,是从事管理工作的人员必须懂得的知识。《人力资源管理》和《人事测量》为管理工作者提供了科学的原理和方法.8.《市场调查》为企、事业单位收集信息,分析市场提供决策依据的方法。《市场调查》课程介绍了市场调查的理论、设计方法和实际应用步骤,具有很强的可操作性和实践意义;9.《消费与广告心理学》介绍了影响消费行为的心理因素和社会因素,从理论和实践上探讨了人们的消费行为,介绍了消费心理理论在实践中的应用,包括广告。包装的设计、品牌的创立,企业形象识别系统的设计,以及营销等领域;10.《工程心理学》则以人一机一环境系统的相互作用为立足点,阐述人的因素在工业与工作环境中的重要意义。它对于提高人的认知功效,改进人一机系统的设计,改善工作环境都会起到重要的作用;11.《环境心理学》研究人的行为与环境的相互关系。对于进行环境规划,消除污染、噪音等紧张环境的影响,以及在加速、超负荷、低压、失重、高温、高空等特殊环境对人的影响。按照专业考试计划,教育学、医药学、社会学和政治学类各专业的专科毕业生接考心理学专业本科,需加考专科中的《普通心理学》、《社会心理学》和《实验心理学》三门课程;其他专业的毕业生除这三门课外,还要加考《心理统计》和《心理测量》两门课程。只有在取得专业考试计划规定的全部笔试课程及实践环节考核合格成绩后,方可获得本科毕业证书,毕业论文成绩优良以上且一次通过,方可申请学士学位。自考教育心理学要考几门自考心理学要考几门,都是什么科目以上就是全国地区自考教材服务网分享关于心理学自考哪几门(学前教育心理学自考重点)的全部内容,更多自考教材和自考历年真题及答案,自考视频网课,自考教材购买首页搜索科目代码即可,也可以咨询在线客服!自考/成考有疑问、不知道自考/成考考点内容、不清楚当地自考/成考政策,点击底部咨询官网老师,免费领取复习资料:

我是13年开始的自考,属于社会型考生,也就是常说的大自考,坐标四川,请四川的朋友对号入座。大自考每年考试时间安排在1月、4月和10月,我在2015年10月的时候完成了所有科目的考试,本来应该当年10月底申请写毕业论文,但因为出成绩的时候已经是10月底了,刚好过了主考院校论文申请的时间,所以只好等到次年也就是2016年的5月申请毕业论文写作。在这里提醒大家,特别是小自考的同学,如果遇到这种情况,可以打电话向主考院校询问,因为小自考是可以在科目没有全部通过的情况下提前申请毕业论文的。2016年5月到9月是毕业论文的写作时间,论文写完之后9月底我申请了毕业,预计年后才能拿到毕业证。所以在研究生报名现场审核之前要办理自考成绩证明,才能参加考试。

自考心理学本科科目有什么? 课程名称备注毛概马克思主义政治经济学原理社会心理学(二) 加考课普通心理学 实验心理学 心理测量 心理统计 生理心理学 认知心理学 心理实验设计 心理学史 变态心理学 心理治疗 工程心理学 消费与广告心理学 市场调查 人事测量 人力资源管理 环境心理学 英语(二) 3门选考1门日语(二) 俄语(二) 自学考试的心理专业专业好考吗 心理学自考的科目,基本上都是需要背的内容,包括一些心理学概念的内容,还有一些其它,比如马克思主义理论的,而且自考的科目有很多,如果完全是你自己去考的,需要考10多门,还是有一定难度的。 这里需要提醒考生注意的是,书本是基础,考纲都是建立在书本上面的,自学考试的考生在复习的时候,可以先根据考纲把书看一遍,划出考纲上的要点,再集中做一下历年真题,不断反复进行稳固知识点,多背书上的知识重点,这样下来,只要认真准备的,通过是没多大问题的。 自考心理学专业就业方向: 1.心理健康教育(中小学) 心理学本科毕业的同学可以选择考一个心理健康教育的教师资格证,毕业了就可以去试一下中小学的心理老师这个岗位,最近国家非常注重学生心理健康的问题。 就在不久之前有关注的许多学校招聘都有心理教师这个岗位,待遇和其他普通教师的是一样的,像这样的心理老师需求会越来越多。 2.公务员 招聘心理学专业的政府机构一般都是公安系统的,比如公安局、劳教所、监狱、戒毒所等等,有些心理学教授被聘请到公安系统去兼职,在公安系统,心理学专业的学生还是挺稀缺的,待遇也还不错。 3.企业 在众多的就业方向中,心理学的同学们在企业的就业是最吃香的,待遇比较好。 比如可以在公司当HR,现在的公司对人力资源的需求越来越重视你有没有心理学背景,(最好有一个人力资源证书)除了HR,还可以在企业从事猎头、企业咨询和管理。 4.心理咨询工作者 随着社会的发展,人们越来越重视幸福感的需求,在很多地方人们已经逐渐意识到心理健康的重要性。自考/成考有疑问、不知道如何总结自考/成考考点内容、不清楚自考/成考报名当地政策,点击底部咨询官网,免费领取复习资料:

设计心理学自考重点总结知识点

《设计心理学》——唐纳·德诺曼 设计即生活,专注技术,体察人性。 日用品篇: ----general part: 1)好设计的两大特征: 可视性:让用户一看就明白怎么操作是合理的 易通性:理解设计的预期意图 2)三大领域: 工程设计;交互设计;体验设计. 3)基本原则: 以人为本——充分了解和满足用户需求为基础 ----交互设计4部分: 1)示能:     设计物品和使用者关系的可见性,即:一看就知道怎么用     例:有示能的门与反人性的诺曼”门“(是拉是推,平动转动,向左向右,一目了然否?) 2)意符:     让人们正确操作的符号、标签或者声音等     例:酒店洗手池的排水口(用法不明研究半天?把洗干净的手放入脏水打开塞子?)、             U盘的正反(每次都是一次小尝试?) 3)映射:     空间上远近、方向、分组的对应符合人的理解。     例:向上移动就设置向上的按键,灯的开关适当分组并且靠近灯的位置。 4)反馈:     及时适度反馈,信息明确。     例:操作后界面没有变化的程序,装置里各种闪烁的光信号,半夜响起的洗碗机,手机静音后闹钟不知归宿等。 ----设计的挑战: 1)协调所有相对独立的部门 2)站在商业的角度,用户的角度,理解别人的观点。 3)技术使设备难学难用vs发明技术使生活变简单的初衷。生活中还有那些反人性诺曼产品?每个小麻烦的背后都有可能是大的商机~~

设计心理学的研究原则:1. 心理学与设计的交叉学科:设计心理学将心理学和设计学两个领域相互结合,研究人类行为和设计之间的相互作用。2. 以人为本:设计心理学强调人的需求和行为,设计应该始终考虑用户的心理和感受,以便提供更好的用户体验。3. 研究实践问题:设计心理学以解决实践中的问题为主要目标,研究如何改进设计以满足人们的需求,提高他们的使用效率和满意程度。4. 多学科交叉:设计心理学需要借鉴心理学、人类学、计算机科学等多学科的研究成果,集成多领域的理论和方法。5. 实证研究:设计心理学注重实证研究,以科学的方法探究人们的行为和感受,提高对用户的理解和设计的科学性和有效性。设计心理学的基本特点:1. 着眼于设计实践:设计心理学的研究重点是如何优化人机交互,避免设计中的人机困难点,并营造良好的用户体验。2. 关注用户情感与体验:设计心理学注重研究人的情感和体验,以此改进产品设计,提高用户的使用体验。3. 多学科交叉:设计心理学涵盖众多学科,如心理学、人类学、计算机科学等,并运用多种方法论进行研究。4. 以人为本:设计心理学强调以人为本,关注用户需求和感受,确保产品设计落地实施后能够切实满足用户需求。5. 注重实证研究:设计心理学的研究以实证研究为基础,在实践中验证和反馈研究结果。

设计心理学自考重点内容总结

《设计心理学(附盘)》共有六章,第一章“设计心理学概述”,梳理了设计心理学的历史和现状,着重介绍近年来设计-理最活跃的几个领域——可用性工程设计、情感设计和感性工学等。第二章“设计中的感觉与知觉”将重点落干与视觉艺术息息相关的“感知觉”现象上,通过大量案例,深入浅出地破解设计中的感觉(特别是视觉)与知觉。第三章“认知与学习”基于“信息加工理论”,将原型、特征、图式、表象、记忆等重要原理与设计实践相结合。第四章和第五章聚焦于设计中的情感,一方面对情绪和情感这一复杂心理现象进行科学解读,另一方面着眼于设计现象,总结出设计中常用的情感激发方式和表现形式。第六章“设计思维与设计师心理”重点对此展开分析。

《设计心理学》课程是学习什么的啊 优秀的设来计是设计人自员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯穿在整个设计过程之中。但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性能之间寻求平衡与和谐。设计能成为产品在竞争中取胜的法宝! 给你看一本<设计心理学>的目录 第一章 日用品中的设计问题 要想弄明白操作方法,你需要获得工程学学位 日常生活中的烦恼 日用品心理学 易理解性和易使用性的设计原则 可怜的设计人员 技术进步带来的矛盾 第二章 日常操作心理学 错误地怪罪自己 日常生活中的错误观念 找错怪罪对象 人类思考和解释的本质 采取行动的七个阶段 执行和评估阶段的鸿沟 用来辅助设计的行动七阶段 第三章 头脑中的知识与外界知识 行为的精确性与知识的不精确性 记忆是储存在头脑中的知识 << 查看详细目录 求1篇设计心理学结课论文,,, 去网络搜吧天下文章一大抄看你会抄不会抄 《设计心理学》是讲什么的啊,具体哪方面.. 内容大要 当我们连最简单的东西--像电灯开关、电话按键甚至门的开阖专--都不知如何操作时,属无论你有多聪明,不免觉得自己很蠢。这本书真的让人解脱:它告诉我们错不在你,是产品设计忽略了使用者的需求和心理认知的原理。设计不良的产品包罗万象,从不易看出的控制问题,到控制与功能之间的配对不合理,乃至不给使用者充分的回馈与帮助,和对人类记忆不合理的要求,错误范例随处可见、俯拾皆是。 设计的目标应该是引导使用者,自然地在适当的时候,於适当的地方,做适当的操作。本书强调以使用者为中心的设计哲学,期望提升消费者和设计者对易於使用、易於了解的产品的需求和觉醒,因为安全好用的设计才是未来产品竞争力的要件。 对设计心理学的认识 设计心理学的概念: 设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的内学科,是建立在心理容学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。 设计心理学 几个问题 二、简述题: 1、内因影响外因。心理影响行为为主导。同时外界原因也会导致内因发生变化,从而影响行为。 2、研究用户心理,不仅能够提供用户的直接需求还能提供用户的潜在需求,让用的爽就能想用此产品。 根据人的行为心理,设计是有可视性原则,抓住这个原则涉及的东西能让用户一看就明白怎么用。 问答题: 1、在人类消费行为中,是由少数的感性消费带动多数的理性消费。客户人群的分布形成一条正态分布曲线(曲线类似A罩杯女生平躺时的 *** 的纵向剖面图,哦好吧括号部分原著中没有……),并且可以分为五类角色,创新者(占比2.5%);早期接受者(13.5%);早期追随者(34%);晚期追随者(34%);滞后者(14%)。 2、马斯洛的层次需要论将需求分为五种,像阶梯一样从低到高,按层次逐级递升,分别为:生理上的需求,安全上的需求,情感和归属的需求,尊重的需求,自我实现的需求。 3、⑴消费习俗 ⑵宗教信仰 ⑶道德规范 ⑷价值观念 ⑸审美观念 这些复杂的因素合成了购买者:当他看到这件东西的时候 灵光一闪“这东西就是我想要的”。 4、态度具有:⑴经验性。个体之间的态度差异常常是由于经验不同而造成的。 ⑵倾向性。态度总是有一定的倾向和活动趋势。社会制约性。个体的态度与与所属群体的关系极为密切。 ⑶ 相对的稳定性。一般情况下是不会轻易改变的。 ⑷ 可变性。态度也是可变的。态度的变化有程度性质的变化。 5、怎样理解态度的结构? 首先我们要知道我为什么要理解他,也就是解决人的问题:态度的不同功能是与个体不同的内在需要相联系。态度的形成与改变具有个体差异性,因此,要有效地形成和改变一个人的态度,就必须了解其支配着这一态度的内在心理需要是什么。这种个体差异性,必须要针对个体来理解从而扩大到群体。 态度的结构首先是 *** :商品、商标、广告等,可测的自变量。到中间变量情感、认知、行为倾向。在到可测的自变量人的 情感的语言表达、信念的语言表达、行为的表达。 6、A 简单重复: 实验证明:重复可能发展起积极的态度。 B 条件化的学习: 如果某商标和品名等标志重复地联系着某种奖励,便可以形成一种赞成的态度。 C 观察的学习: 因为态度的形成的方式实质是建立在模仿、暗示和顺从的基础上的,所以广告上的人物和情境要能适宜消费者。 D 态度学习的信息加工方式: 消费者对产品的信息掌握得越多,信息可信度越大,便越有可能对它产生更强烈的态度。 二、简述题: 1、儿童的消费特点是 : A. 消费能力逐步提高。 B. 消费需求日益复杂。 C. 儿童消费的模仿性强, 趋同心理明显, 尤其是少年期的孩子。 注意的问题:①开发儿童用品市场, 要根据各年龄阶段儿童的心理特点设计孩子喜爱的产品。②开发儿童用品市场 , 除了根据儿童消费心理设计和生产以外, 还要把握家长消费心理。③我们的产品设计人员应当把握家长的消费趋向 青年的消费特点:①表现为独立性与依赖性共存②在青年消费者中 " 炫耀欲 " 和同调性普遍存在③求新求奇、求美求名 注意的问题:①青年人的消费方式是以求新求奇的消费倾向、求美、求名的消费动机和冲动性的购买行为而表现出来的。②买动机的炫耀欲和同调性也很突出。③青年人活跃, 影响广泛, 他们的消费行为能在较大程度上影响中老年人, 从而扩大商品的市场占有率。 中老年的消费特点:首先 , 中老年人的消费能力相对较弱。其次 , 中老年人的消费需求集中稳定。再次 , 中老年人的消费决策求实随俗。第四 , 中老年人消费观念的变化。 注意的问题:①满足其求实、求廉的心理 , 符合大众化的从众心态。②应发现中老年用品市场的新动态。③设计和生产中老年消费品, 应当超越传统的设计思想, 从满足人们高层次的审美自尊等精神需求着眼 , 以便占据未来的中老年用品市场。 2、女性 强烈的购买动机 求实的购买心理 从众心理 自信心不足 爱美之心 注重直观 联想力强 男性 被动的购买动机 为满足癖好而消费 购买决策迅速 不太受价格影响 求便心理 自尊心理 3、 所谓家庭 生活周期是指一个家庭从建立、发展到最终解体的整个过程。以核心家庭为例, 一般典型的家庭生活周期分为五个阶段 : 独身期、新婚期、父母期、父母后期和解体期。 独身期 : 目标市场是服装、娱乐、化妆品和旅游消费等。 新婚期 : 目标市场是各种家庭用品、家具、家用电器和娱乐性消费等。 父母期 : 目标市场是儿童用品、学生用品、食品、服装、玩具和家用电器等。 父母后期 : 目标市场是婚姻用品、学习和生活用品、化妆品和书刊杂志, 等等。 解体期 :目标市场就呈现各方面需求减少、 而老年娱乐、安全保健和旅游需求增加的趋势。 目标市场是服装、娱乐、化妆品和旅游消费等。 设计师怎样运用设计心理学 设计心理学复是设计专制业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用. 设计心理学的层次: 设计心理学受艺术、设计和心理学的共同制约,此三个学科决定了设计心理学的研究内容和研究水平。 设计心理学涉及的研究领域: 艺术学、美术学、创造心理学、格式塔心理学、精神分析、认知心理学、人机工程学、人因心理学、广告心理学、消费心理学、环境心理学、感性心理学等方面。 如何理解设计心理学的含义及其研究对象 以人为本是重中复之重制。 用户体验是设计心理学的来源,在做好设计产品的[减少用户迷惑]上下心思就是设计心理学的全部。 产品作出后,用户的体验和反馈是告诉你下一步该怎么改可以让用户更喜欢你的产品,期间你搜集到的这些体验和反馈信息非常重要,从中筛选出有利于你产品进步的有用资料和建议就是你研究对象时的主要工作。 总结好这些,再应用于下一批次的设计产品,再搜集这些反馈,再改进。这样的循环到一定地步时,你的经验就可以总结成你的产品的[设计心理学要点]了。 从这个扩写,100分作业至少能拿到80分。 《设计心理学》是讲什么的啊,具体哪方面 《设计心理学》阅读笔记 //blueidea/design/doc/2007/4650.asp //blueidea/design/doc/2007/4650_2.asp //blueidea/design/doc/2007/4650_3.asp ------- 我没看过哈 只是在网上找的 大概可以看出点什么主要内容吧! 设计心里学2 第三章总结怎么写 以下为本课程中最重要的内容,也与考试的考察内容关系密切,需要同学们认真掌握。同时,上课时我已经多次强调了我给大家列举的相关案例可能作为考试的切入点,请大家注意结合课程内容理解相关案例。 下面标注红色加粗的字体部分为核心知识点,红色字体下面的内容为此核心知识点必须掌握的内容。 PPT中,我也给大家用红色标志标注了相关的重点内容,也需要大家关注里面的案例。 最后:祝愿大家考试顺利!! 第一章 设计心理学概述 1.1设计心理学概述 马斯洛需求金字塔 金字塔 上到下 自我实现的需要 尊重的需要 归属和爱的需要 安全的需要 生理的需要 设计学与心理学的结合 1.4 “人性化设计” 美国设计师亨利·格雷夫斯,1951年《为人的设计》本书中,他认为不仅要关注人的生理等基本需求及限制,运用人机工程学的原理实现符合“人体尺度”的设计。而且,他还充分考虑到人的情感、认知、文化需求等诸多心理需求。 1.5 可用性设计 是指产品在特定用户用于特定用途时所具有的 可用性工学研究用户在产品使用与购买过程中的心理认知过程、情感过程、甚或审美过程等都与心理学知识密切相关。 1.6 设计心理学的研究对象和范畴 一、设计心理学的研究对象主要包括两个方面: 消费者(用户)的心理和行为,以及设计者的心理和行为。 二、研究范畴和心理学基本相同包括四个方面: ①研究对象的生理基础和环境基础,它们是心理和行为发生的物质条件; ②研究对象的动力系统,如动机、需求、价值观念,它是心理活动和相应行为的驱动机制; ③研究对象的个性心理,包括人格和能力; ④研究对象的心理过程的三个方面:知(感觉、认知、记忆、表象、思维),情(情绪、情感),意(意志)。 此外,设计师的个体心理也是设计心理学重要的研究内容,它可以指导设计师增强设计创造力,科学、合理地从事设计创造活动。 第二章 设计中的感觉与知觉 感觉:一种简单的心理现象,它是对直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反应。 这一幅图片所呈现的视觉现象被称为“视觉后效”,也称为海林拮抗加工理论。 这一理论认为:产生拮抗的视觉体验由三个基本系统组成,每一系统包含两种拮抗的成分,它们是:红到绿 黄道蓝 黑到白 ③运动视觉: 视觉运动的相对性。在动画中运用较多,如人物 位置不变而背景在变化,就会产生人物在不断运动的感觉。 视觉暂留:人的视觉存在一定的惰性,不能立即随着外界 *** 的变化而变化。如每秒闪烁50次的光就感觉是稳定光源。 动 画:当画面以每秒24帧以上的速度变化时,人们就感觉画面是流畅的连续动作。 2.3 知觉及知觉组织的规律 简洁律/恒常律/图与底/错觉轮廓/接近律和相似律/深度知觉 知觉:是人的大脑对感觉经验的加工处理,是认知、选择、组织并解释作用于我们 *** 的过程。知觉即“感知”,包括三个阶段:感觉 到 知觉组织 到 辨认与识别客体 感 觉——将外界物理信息转换成神经编码;提供知觉的基本材料 知觉组织——将感觉信息材料与主体的经验/知识进行匹配与表征,形成可供辨别和识别的知觉;对认知对象进行内部表征的过程 辨认识别——主体赋予知觉以意义,涉及主体的价值观、哲学态度、文化背景等。 2.3 知觉组织的规律 组织规律:(格式塔心理学)简洁律 组织规律:(格式塔心理学)恒常律 即知觉的恒常性,是指客观事物不变,但其给人们的感觉 *** 由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,而人对它的知觉不变。 常见的恒常性包括:大小、形状和方向的恒常性。 组织规律:(格式塔心理学)图与底 接近律、相似律本质上是简化和整体化认知对象的组织原则,它倾向于将接近、近似的元素组合起来作为一个整体加以认知。 接近律即最接近的元素会被组织在一起; 相似律是其他条件相同的条件下,最相似的元素组织到一起。除相似图形外,还有相似运动 深度(立体)知觉 设计师可以利用图像中的元素线索来增加或减少图像的深度: 第2/5页 ①大小:大的物体比小的显得近; ②质地:组成质地单元大的比小的近; ③插入:阻挡它物的不透明者显得近; ④焦距:细节清晰比模糊的显得近; 第三章 认知心理学简述 认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又称为信息加工心理学。1967年美心理学家奈瑟出版《认知心理学》标志着这一心理流派的形成。 人脑对信息加工的原理:物理符号系统,由纽厄尔和西蒙提出。其核心观念是:人脑对信息的处理实质是对符号的操作过程。 符号:它指代各种事物,符号通过相互联系形成符号结构即语言,它表征外部事物和内部信息的加工操作。 在一定程度上说,艺术设计所要解决的就是根据设计的需求和目的将相匹配的或者说近似的“符号”形式化、物质化的问题,从而实现产品的功能以及形式创新。 认知心理的两个过程 : 一、辨认与识别:认知识别的双重信息加工模型 二、记忆:记忆的三级模型即感觉→短时→长时记忆 辨认和识别是这样的一个过程:主体从外界获得的感觉信息,经知觉组织后传入大脑,大脑抽取和加工相关的信息与储存的知识相互匹配,再赋予知觉对象意义并做出相应行为。 辨认与识别的两个过程: 自上而下的加工认知:又称为概念驱动加工; 自下而上的加工认知:又称为数据驱动加工; 识别理论:原型 我们对于周围事物识别和认知的过程存在着“再认”过程,即人们将知觉到的事物的信息与记忆中相关的表征相匹配的过程。 这里的表征即“原型”,原型指的就是同一类型的事物经过认知、思维后抽象化的概念,它涉及到同一类事物的本质特征。 心理学家诺曼和林赛先后提出了解释识别心理过程的:“模板匹配模式”和“原型匹配模式” “模板匹配模式”=======对应个体 自然匹配 在设计之中,当物品的设计与大脑中模型一致时就会形成“自然匹配”。“原型自然匹配”节省了大脑信息加工资源,提高易学性、减少差错和失误。 1.原型的自然匹配 第3/5页 产品的控制、使用的方式应符合用户心中对该类产品的概念原型,从而形成自然匹配的设计,其方式主要有两种:物理环境类比和文化标准。 记忆的种类(三级模式) ①感觉记忆:也称感觉登记,持续0.25~2秒,形象模糊 ②短时记忆:也称工作记忆,持续15~30秒, ③长时记忆:持续1分钟至永远 短时记忆存储方式主要为:空间的和言语的; 长时记忆存储方式主要为:程序性、原型或概念等等; 可用性设计:是以“用户为中心”的设计,它是可用性理念在设计中的体现,也是可用性工程作为一整套工具和方法在设计中的运用,是设计艺术中合理性要素的集中体现。 学习设计心理学的心得 有个词叫“设计边缘”,设计师不能用已有的头脑来思考所谓的设计~ 要突破

设计心理学自考重点总结知识

《设计心理学》课程是学习什么的啊 优秀的设来计是设计人自员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯穿在整个设计过程之中。但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性能之间寻求平衡与和谐。设计能成为产品在竞争中取胜的法宝! 给你看一本<设计心理学>的目录 第一章 日用品中的设计问题 要想弄明白操作方法,你需要获得工程学学位 日常生活中的烦恼 日用品心理学 易理解性和易使用性的设计原则 可怜的设计人员 技术进步带来的矛盾 第二章 日常操作心理学 错误地怪罪自己 日常生活中的错误观念 找错怪罪对象 人类思考和解释的本质 采取行动的七个阶段 执行和评估阶段的鸿沟 用来辅助设计的行动七阶段 第三章 头脑中的知识与外界知识 行为的精确性与知识的不精确性 记忆是储存在头脑中的知识 << 查看详细目录 求1篇设计心理学结课论文,,, 去网络搜吧天下文章一大抄看你会抄不会抄 《设计心理学》是讲什么的啊,具体哪方面.. 内容大要 当我们连最简单的东西--像电灯开关、电话按键甚至门的开阖专--都不知如何操作时,属无论你有多聪明,不免觉得自己很蠢。这本书真的让人解脱:它告诉我们错不在你,是产品设计忽略了使用者的需求和心理认知的原理。设计不良的产品包罗万象,从不易看出的控制问题,到控制与功能之间的配对不合理,乃至不给使用者充分的回馈与帮助,和对人类记忆不合理的要求,错误范例随处可见、俯拾皆是。 设计的目标应该是引导使用者,自然地在适当的时候,於适当的地方,做适当的操作。本书强调以使用者为中心的设计哲学,期望提升消费者和设计者对易於使用、易於了解的产品的需求和觉醒,因为安全好用的设计才是未来产品竞争力的要件。 对设计心理学的认识 设计心理学的概念: 设计心理学是设计专业一门理论课,是设计师必须掌握的内学科,是建立在心理容学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用。 设计心理学 几个问题 二、简述题: 1、内因影响外因。心理影响行为为主导。同时外界原因也会导致内因发生变化,从而影响行为。 2、研究用户心理,不仅能够提供用户的直接需求还能提供用户的潜在需求,让用的爽就能想用此产品。 根据人的行为心理,设计是有可视性原则,抓住这个原则涉及的东西能让用户一看就明白怎么用。 问答题: 1、在人类消费行为中,是由少数的感性消费带动多数的理性消费。客户人群的分布形成一条正态分布曲线(曲线类似A罩杯女生平躺时的 *** 的纵向剖面图,哦好吧括号部分原著中没有……),并且可以分为五类角色,创新者(占比2.5%);早期接受者(13.5%);早期追随者(34%);晚期追随者(34%);滞后者(14%)。 2、马斯洛的层次需要论将需求分为五种,像阶梯一样从低到高,按层次逐级递升,分别为:生理上的需求,安全上的需求,情感和归属的需求,尊重的需求,自我实现的需求。 3、⑴消费习俗 ⑵宗教信仰 ⑶道德规范 ⑷价值观念 ⑸审美观念 这些复杂的因素合成了购买者:当他看到这件东西的时候 灵光一闪“这东西就是我想要的”。 4、态度具有:⑴经验性。个体之间的态度差异常常是由于经验不同而造成的。 ⑵倾向性。态度总是有一定的倾向和活动趋势。社会制约性。个体的态度与与所属群体的关系极为密切。 ⑶ 相对的稳定性。一般情况下是不会轻易改变的。 ⑷ 可变性。态度也是可变的。态度的变化有程度性质的变化。 5、怎样理解态度的结构? 首先我们要知道我为什么要理解他,也就是解决人的问题:态度的不同功能是与个体不同的内在需要相联系。态度的形成与改变具有个体差异性,因此,要有效地形成和改变一个人的态度,就必须了解其支配着这一态度的内在心理需要是什么。这种个体差异性,必须要针对个体来理解从而扩大到群体。 态度的结构首先是 *** :商品、商标、广告等,可测的自变量。到中间变量情感、认知、行为倾向。在到可测的自变量人的 情感的语言表达、信念的语言表达、行为的表达。 6、A 简单重复: 实验证明:重复可能发展起积极的态度。 B 条件化的学习: 如果某商标和品名等标志重复地联系着某种奖励,便可以形成一种赞成的态度。 C 观察的学习: 因为态度的形成的方式实质是建立在模仿、暗示和顺从的基础上的,所以广告上的人物和情境要能适宜消费者。 D 态度学习的信息加工方式: 消费者对产品的信息掌握得越多,信息可信度越大,便越有可能对它产生更强烈的态度。 二、简述题: 1、儿童的消费特点是 : A. 消费能力逐步提高。 B. 消费需求日益复杂。 C. 儿童消费的模仿性强, 趋同心理明显, 尤其是少年期的孩子。 注意的问题:①开发儿童用品市场, 要根据各年龄阶段儿童的心理特点设计孩子喜爱的产品。②开发儿童用品市场 , 除了根据儿童消费心理设计和生产以外, 还要把握家长消费心理。③我们的产品设计人员应当把握家长的消费趋向 青年的消费特点:①表现为独立性与依赖性共存②在青年消费者中 " 炫耀欲 " 和同调性普遍存在③求新求奇、求美求名 注意的问题:①青年人的消费方式是以求新求奇的消费倾向、求美、求名的消费动机和冲动性的购买行为而表现出来的。②买动机的炫耀欲和同调性也很突出。③青年人活跃, 影响广泛, 他们的消费行为能在较大程度上影响中老年人, 从而扩大商品的市场占有率。 中老年的消费特点:首先 , 中老年人的消费能力相对较弱。其次 , 中老年人的消费需求集中稳定。再次 , 中老年人的消费决策求实随俗。第四 , 中老年人消费观念的变化。 注意的问题:①满足其求实、求廉的心理 , 符合大众化的从众心态。②应发现中老年用品市场的新动态。③设计和生产中老年消费品, 应当超越传统的设计思想, 从满足人们高层次的审美自尊等精神需求着眼 , 以便占据未来的中老年用品市场。 2、女性 强烈的购买动机 求实的购买心理 从众心理 自信心不足 爱美之心 注重直观 联想力强 男性 被动的购买动机 为满足癖好而消费 购买决策迅速 不太受价格影响 求便心理 自尊心理 3、 所谓家庭 生活周期是指一个家庭从建立、发展到最终解体的整个过程。以核心家庭为例, 一般典型的家庭生活周期分为五个阶段 : 独身期、新婚期、父母期、父母后期和解体期。 独身期 : 目标市场是服装、娱乐、化妆品和旅游消费等。 新婚期 : 目标市场是各种家庭用品、家具、家用电器和娱乐性消费等。 父母期 : 目标市场是儿童用品、学生用品、食品、服装、玩具和家用电器等。 父母后期 : 目标市场是婚姻用品、学习和生活用品、化妆品和书刊杂志, 等等。 解体期 :目标市场就呈现各方面需求减少、 而老年娱乐、安全保健和旅游需求增加的趋势。 目标市场是服装、娱乐、化妆品和旅游消费等。 设计师怎样运用设计心理学 设计心理学复是设计专制业一门理论课,是设计师必须掌握的学科,是建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤其是人们对于需求的心理.通过意识作用于设计的一门学问,它同时研究人们在设计创造过程中的心态.以及设计对社会及对社会个体所产生的心理反应,反过来在作用于设计,起到使设计更能够反映和满足人们的心理作用. 设计心理学的层次: 设计心理学受艺术、设计和心理学的共同制约,此三个学科决定了设计心理学的研究内容和研究水平。 设计心理学涉及的研究领域: 艺术学、美术学、创造心理学、格式塔心理学、精神分析、认知心理学、人机工程学、人因心理学、广告心理学、消费心理学、环境心理学、感性心理学等方面。 如何理解设计心理学的含义及其研究对象 以人为本是重中复之重制。 用户体验是设计心理学的来源,在做好设计产品的[减少用户迷惑]上下心思就是设计心理学的全部。 产品作出后,用户的体验和反馈是告诉你下一步该怎么改可以让用户更喜欢你的产品,期间你搜集到的这些体验和反馈信息非常重要,从中筛选出有利于你产品进步的有用资料和建议就是你研究对象时的主要工作。 总结好这些,再应用于下一批次的设计产品,再搜集这些反馈,再改进。这样的循环到一定地步时,你的经验就可以总结成你的产品的[设计心理学要点]了。 从这个扩写,100分作业至少能拿到80分。 《设计心理学》是讲什么的啊,具体哪方面 《设计心理学》阅读笔记 //blueidea/design/doc/2007/4650.asp //blueidea/design/doc/2007/4650_2.asp //blueidea/design/doc/2007/4650_3.asp ------- 我没看过哈 只是在网上找的 大概可以看出点什么主要内容吧! 设计心里学2 第三章总结怎么写 以下为本课程中最重要的内容,也与考试的考察内容关系密切,需要同学们认真掌握。同时,上课时我已经多次强调了我给大家列举的相关案例可能作为考试的切入点,请大家注意结合课程内容理解相关案例。 下面标注红色加粗的字体部分为核心知识点,红色字体下面的内容为此核心知识点必须掌握的内容。 PPT中,我也给大家用红色标志标注了相关的重点内容,也需要大家关注里面的案例。 最后:祝愿大家考试顺利!! 第一章 设计心理学概述 1.1设计心理学概述 马斯洛需求金字塔 金字塔 上到下 自我实现的需要 尊重的需要 归属和爱的需要 安全的需要 生理的需要 设计学与心理学的结合 1.4 “人性化设计” 美国设计师亨利·格雷夫斯,1951年《为人的设计》本书中,他认为不仅要关注人的生理等基本需求及限制,运用人机工程学的原理实现符合“人体尺度”的设计。而且,他还充分考虑到人的情感、认知、文化需求等诸多心理需求。 1.5 可用性设计 是指产品在特定用户用于特定用途时所具有的 可用性工学研究用户在产品使用与购买过程中的心理认知过程、情感过程、甚或审美过程等都与心理学知识密切相关。 1.6 设计心理学的研究对象和范畴 一、设计心理学的研究对象主要包括两个方面: 消费者(用户)的心理和行为,以及设计者的心理和行为。 二、研究范畴和心理学基本相同包括四个方面: ①研究对象的生理基础和环境基础,它们是心理和行为发生的物质条件; ②研究对象的动力系统,如动机、需求、价值观念,它是心理活动和相应行为的驱动机制; ③研究对象的个性心理,包括人格和能力; ④研究对象的心理过程的三个方面:知(感觉、认知、记忆、表象、思维),情(情绪、情感),意(意志)。 此外,设计师的个体心理也是设计心理学重要的研究内容,它可以指导设计师增强设计创造力,科学、合理地从事设计创造活动。 第二章 设计中的感觉与知觉 感觉:一种简单的心理现象,它是对直接作用于感觉器官的客观事物的个别属性的反应。 这一幅图片所呈现的视觉现象被称为“视觉后效”,也称为海林拮抗加工理论。 这一理论认为:产生拮抗的视觉体验由三个基本系统组成,每一系统包含两种拮抗的成分,它们是:红到绿 黄道蓝 黑到白 ③运动视觉: 视觉运动的相对性。在动画中运用较多,如人物 位置不变而背景在变化,就会产生人物在不断运动的感觉。 视觉暂留:人的视觉存在一定的惰性,不能立即随着外界 *** 的变化而变化。如每秒闪烁50次的光就感觉是稳定光源。 动 画:当画面以每秒24帧以上的速度变化时,人们就感觉画面是流畅的连续动作。 2.3 知觉及知觉组织的规律 简洁律/恒常律/图与底/错觉轮廓/接近律和相似律/深度知觉 知觉:是人的大脑对感觉经验的加工处理,是认知、选择、组织并解释作用于我们 *** 的过程。知觉即“感知”,包括三个阶段:感觉 到 知觉组织 到 辨认与识别客体 感 觉——将外界物理信息转换成神经编码;提供知觉的基本材料 知觉组织——将感觉信息材料与主体的经验/知识进行匹配与表征,形成可供辨别和识别的知觉;对认知对象进行内部表征的过程 辨认识别——主体赋予知觉以意义,涉及主体的价值观、哲学态度、文化背景等。 2.3 知觉组织的规律 组织规律:(格式塔心理学)简洁律 组织规律:(格式塔心理学)恒常律 即知觉的恒常性,是指客观事物不变,但其给人们的感觉 *** 由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,而人对它的知觉不变。 常见的恒常性包括:大小、形状和方向的恒常性。 组织规律:(格式塔心理学)图与底 接近律、相似律本质上是简化和整体化认知对象的组织原则,它倾向于将接近、近似的元素组合起来作为一个整体加以认知。 接近律即最接近的元素会被组织在一起; 相似律是其他条件相同的条件下,最相似的元素组织到一起。除相似图形外,还有相似运动 深度(立体)知觉 设计师可以利用图像中的元素线索来增加或减少图像的深度: 第2/5页 ①大小:大的物体比小的显得近; ②质地:组成质地单元大的比小的近; ③插入:阻挡它物的不透明者显得近; ④焦距:细节清晰比模糊的显得近; 第三章 认知心理学简述 认知心理学是以信息加工理论为核心的心理学,又称为信息加工心理学。1967年美心理学家奈瑟出版《认知心理学》标志着这一心理流派的形成。 人脑对信息加工的原理:物理符号系统,由纽厄尔和西蒙提出。其核心观念是:人脑对信息的处理实质是对符号的操作过程。 符号:它指代各种事物,符号通过相互联系形成符号结构即语言,它表征外部事物和内部信息的加工操作。 在一定程度上说,艺术设计所要解决的就是根据设计的需求和目的将相匹配的或者说近似的“符号”形式化、物质化的问题,从而实现产品的功能以及形式创新。 认知心理的两个过程 : 一、辨认与识别:认知识别的双重信息加工模型 二、记忆:记忆的三级模型即感觉→短时→长时记忆 辨认和识别是这样的一个过程:主体从外界获得的感觉信息,经知觉组织后传入大脑,大脑抽取和加工相关的信息与储存的知识相互匹配,再赋予知觉对象意义并做出相应行为。 辨认与识别的两个过程: 自上而下的加工认知:又称为概念驱动加工; 自下而上的加工认知:又称为数据驱动加工; 识别理论:原型 我们对于周围事物识别和认知的过程存在着“再认”过程,即人们将知觉到的事物的信息与记忆中相关的表征相匹配的过程。 这里的表征即“原型”,原型指的就是同一类型的事物经过认知、思维后抽象化的概念,它涉及到同一类事物的本质特征。 心理学家诺曼和林赛先后提出了解释识别心理过程的:“模板匹配模式”和“原型匹配模式” “模板匹配模式”=======对应个体 自然匹配 在设计之中,当物品的设计与大脑中模型一致时就会形成“自然匹配”。“原型自然匹配”节省了大脑信息加工资源,提高易学性、减少差错和失误。 1.原型的自然匹配 第3/5页 产品的控制、使用的方式应符合用户心中对该类产品的概念原型,从而形成自然匹配的设计,其方式主要有两种:物理环境类比和文化标准。 记忆的种类(三级模式) ①感觉记忆:也称感觉登记,持续0.25~2秒,形象模糊 ②短时记忆:也称工作记忆,持续15~30秒, ③长时记忆:持续1分钟至永远 短时记忆存储方式主要为:空间的和言语的; 长时记忆存储方式主要为:程序性、原型或概念等等; 可用性设计:是以“用户为中心”的设计,它是可用性理念在设计中的体现,也是可用性工程作为一整套工具和方法在设计中的运用,是设计艺术中合理性要素的集中体现。 学习设计心理学的心得 有个词叫“设计边缘”,设计师不能用已有的头脑来思考所谓的设计~ 要突破

《设计心理学(附盘)》共有六章,第一章“设计心理学概述”,梳理了设计心理学的历史和现状,着重介绍近年来设计-理最活跃的几个领域——可用性工程设计、情感设计和感性工学等。第二章“设计中的感觉与知觉”将重点落干与视觉艺术息息相关的“感知觉”现象上,通过大量案例,深入浅出地破解设计中的感觉(特别是视觉)与知觉。第三章“认知与学习”基于“信息加工理论”,将原型、特征、图式、表象、记忆等重要原理与设计实践相结合。第四章和第五章聚焦于设计中的情感,一方面对情绪和情感这一复杂心理现象进行科学解读,另一方面着眼于设计现象,总结出设计中常用的情感激发方式和表现形式。第六章“设计思维与设计师心理”重点对此展开分析。

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