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图形设计自学考试知识点

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图形设计自学考试知识点

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图形设计自学考试知识点

亲,自考没有平面设计!自考只有广告学。平面设计和广告是两个不同的概念。首先你要清楚什么叫广告学,什么叫平面设计!因为一般大学里是没有平面设计这个专业的!像类似纺织学院,美术学院的设计专业有类似平面设计的课程,但都是有区别的,人家的重心都是放在服装设计和艺术方面的!大多数院校开设的是广告学,而不是平面设计!广告学主要学习的除了大学公共课以外,就是公共关系学,广告法规,广告心理学,新闻学之类的理论知识!并没有设计方面的课程!说这些是希望你想清楚,你是要学历还是要技术,要学历的话你可以自考广告学,但毕业后不好就业,学一大堆理论知识,没有实践能力,你应该明白这意味着啥!如果你不在乎学历,建议你报个靠谱的培训学校,系统的学习平面设计,包括各种设计软件,全面的设计理论!一两年就可以学成,比广告学容易且快速就业,至于学历,你可以学习平面设计的时候兼顾自考,考个广告学的大专就可以了!有技术更容易就业,且广告行业自己创业也很容易!有一点你要明白,中国大学生已经严重泛滥,但中国奇缺技术型人才,有技术的农民工收入都比纯理论的大学生收入高很多,所以怎么选择,你自己考虑好!

专业代码:B050437专业名称:平面设计课程代码 课程名称1 03709马克思主义基本原理概论2 0694设计素描3 0695设计色彩4 05712艺术设计基础5 03708中国近现代史纲要6 09233计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)7 09235设计原理8 08717平面广告设计与制作9 00015英语(二)10 04026设计美学11 09236编排设计12 00713字体设计13 05546系列书籍装祯设计14 10419设计调查15 10420装饰表现16 04693网页设计17 10418VI设计18 09240艺术设计毕业设计19 04317素描20 04315色彩21 10177设计基础毕业要求:不少于15门课程且不低于72学分或71学分。课程设置:必考课14门,“平面艺术设计”方向58学分,选考课4门28学分,加考课3门15学分。说明:1、选考课英语(二)、设计美学、设计调查、装饰表现课程中须选考不少于14学分。2、绘画、雕塑、美术学、艺术设计、摄影、动漫、工业设计、数字媒体艺术、服装设计、园林艺术设计、家具与室内设计、建筑设计专业专科毕业生可直接报考本科艺术设计专业,其他专业专科(或以上)毕业生报考本专业须加考素描、色彩、设计基础三门课程,已取得相同名称的课程考试成绩合格者可申请免考。

特点

一、设计的速度。就是在现代生活节奏快速的情况下,标志设计要一目了然,简练明确;

二、设计的准确性。也就是设计公司的作品反映内容的准确性,标志设计必须反映公司、集团、商社、商品的性质特点;

三、设计的信息量。就是设计需反映内容的广度和深度。

要点

一、设计标志的识别性。标志设计须有独特的个性,容易使公众认识及记忆,留下良好深刻的印象。但相对来说,若设计公司的标志作品与别人的相类似,看去似曾相识,没有特征而面目模糊的设计,一定不会使人留有印象;

二、设计的原创性。设计贵乎具有原创的意念与造形,标志设计亦如是。原创的标志必能在公众心中留下独特的印象,也能经得起时间的考验。原创可以是无中生有,也可以在传统与日常生活中加入设计创意,推陈出新;

三、设计的时代性。标志设计不可与时代脱节,使人有陈旧落后的印象。现代企业的标志,当然要具有现代感;富有历史传统的企业,也要注入时代品味,继往开来,启导潮流;

四、设计的地域性。每一个机构企业都具有不同的地域性,它可能反映于机构的历史背景,产品或服务背后的文化根源,与市场的范围和对象等。标志可具有明显的地域特征;但相对来说,也可以具有较强的国际形象。这往往是设计公司的设计师最不易把握的地方;

五、标志设计的适用性。标志设计须适用于机构企业所采用的视觉传递媒体。每种媒体都具有不同的特点,或者具有各自的局限性,商标的应用须适应各媒体的条件。无论形状、大小、色彩和肌理,都要考虑周详。从而设计作品具有更好的适用性。

精神

设计公司创作出的好的标志设计,基本上需具备三大精神:

一、设计的主张性。设计公司必须将企业所追求的理想主张予以明确化,再转化为易懂的图形,并以最合适的题材来作为创意的表现,最后形成企业独有的价值与文化;

二、设计的国际性。此指的是以本土为出发点,而不是以欧美日的观点来作为诉求,让人一眼便能感受到中国(台湾)的企业或品牌,逐渐形成好感的印象。简言之,即以本土文化为“意”,用西方美学作“形”的构成表现,来迎向国际化;

三、设计的力动性。设计公司需要从正派、诚信、踏实的形象转化至创新、挑战、积极的现代企业。四平八稳的标志已不能成为企业经营的象征。如何将现代的诉求表现在标志上,则非力量与动感不可。

要素

标志设计必须具备广度、高度及长度3个要素:

一、设计的广度。指的是能在名片、帐票类、看板、存折、卡片或是赠品上,都能作广度展开运用的形状。有些设计看板应用时非常漂亮,但一旦用在存折或卡片上,就糊成一团,这样的标志设计就是不好的,必须能在企业所有的沟通宣传工具上,都能展开运用,才是一个好的标志设计;

二、设计的高度。指的是具有国际性的感觉,以及在造型的色彩和形状方面,能有很高的完成度;

三、设计的长度。指的是时间的延展性。即:一个好的设计公司,它所创做出的作品,不能才两三年,就被人认为是陈旧过时的设计,而是必须能与企业共存、发展。因此标志设计最少要具备10-20年的适用性才行。

设计制图自考重点知识

1 各种立面图应按正投影法绘制。

2 建筑立面图应包括投影方向可见的建筑外轮廓线和墙面线脚、构配件、墙面做法及必要的尺寸和标高等。

3 室内立面图应包括投影方向可见的室内轮廓线和装修构造、门窗、构配件、墙面做法、固定家具、灯具、必要的尺寸和标高及需要表达的非固定家具、灯具、装饰物件等(室内立面图的顶棚轮廓线,可根据具体情况只表达吊平顶或同时表达吊平顶及结构顶棚)。

4 平面形状曲折的建筑物,可绘制展开立面图、展开室内立面图。圆形或多边形平面的建筑物,可分段展开绘制立面图、室内立面图,但均应在图名后加注“展开”二字。

5 较简单的对称式建筑物或对称的构配件等,在不影响构造处理和施工的情况下,立面图可绘制一半,并在对称轴线处画对称符号。

6 在建筑物立面图上,相同的门窗、阳台、外檐装修、构造做法等可在局部重点表示,绘出其完整图形,其余部分只画轮廓线。

7 在建筑物立面图上,外墙表面分格线应表示清楚。应用文字说明各部位所用面材及色彩。

8 有定位轴线的建筑物,宜根据两端定位轴线号编注立面图名称。无定位轴线的建筑物可按平面图各面的朝向确定名称。

9 建筑物室内立面图的名称,应根据平面图中内视符号的编号或字母确定。

剖面图画法

1 剖面图的剖切部位,应根据图纸的用途或设计深度,在平面图上选择能反映全貌、构造特征以及有代表性的部位剖切。

2 各种剖面图应按正投影法绘制。

3 建筑剖面图内应包括剖切面和投影方向可见的建筑构造、构配件以及必要的尺寸、标高等。

4 剖切符号可用阿拉伯数字、罗马数字或拉丁字母编号

5 画室内立面时,相应部位的墙体、楼地面的剖切面宜有所表示。必要时,占空间较大的设备管线、灯具等的剖切面,应在图纸上绘出。

不同比例画法

不同比例的平面图剖面图其抹灰层楼地面材料图例的省略画规定:

1 比例大于1:50的平面图、剖面图,应画出抹灰层与楼地面、屋面的面层线,并宜画出材料图例;

2 比例等于1:50的平面图、剖面图,宜画出楼地面、屋面的面层线,抹灰层的面层线应根据需要而定; 3 比例小于1:50的平面图、剖面图,可不画出抹灰层,但宜画出楼地面、屋面的面层线;

4 比例为1:100~1:200的平面图、剖面图,可画简化的材料图例(如砌体墙涂红、钢筋混凝土涂黑等),但宜画出楼地面、屋面的面层线;

5 比例小于1:200的平面图、剖面图,可不画材料图例,剖面图的楼地面、屋面的面层线可不画出。

尺寸标注规定

英文词条名:[CENTER][/CENTER]

1 尺寸分为总尺寸、定位尺寸、细部尺寸三种。绘图时,应根据设计深度和图纸用途确定所需注写的尺寸。

2 建筑物平面、立面、剖面图,宜标注室内外地坪、楼地面、地下层地面、阳台、平台、檐口、屋脊、女儿墙、雨棚、门、窗、台阶等处的标高。平屋面等不易标明建筑标高的部位可标注结构标高,并予以说明。结构找坡的平屋面,屋面标高可标注在结构板面最低点,并注明找坡坡度。有屋架的屋面,应标注屋架下弦搁置点或柱顶标高。有起重机的厂房剖面图应标注轨顶标高、屋架下弦杆件下边缘或屋面梁底、板底标高。梁式悬挂起重机宜标出轨距尺寸(以米计)。

3 楼地面、地下层地面、阳台、平台、檐口、屋脊、女儿墙、台阶等处的高度尺寸及标高,宜按下列规定注写:

① 平面图及其详图注写完成面标高。

②立面图、剖面图及其详图注写完成面标高及高度方向的尺寸。

③ 其余部分注写毛面尺寸及标高。

④标注建筑平面图各部位的定位尺寸时,注写与其最邻近的轴线间的尺寸;标注建筑剖面各部位的定位尺寸时,注写其所在层次内的尺寸。

⑤ 室内设计图中连续重复的构配件等,当不易标明定位尺寸时,可在总尺寸的控制下,定位尺寸不用数值而用“均分”或“EQ”字样表示

工程制图知识点

第一章(投影和视图)

§ 1—2 正投影的基本性质

1. 积聚性2. 真实性3. 类似性4. 平行性

单面投影:点不定位,体不定形。

三视图间的投影规律

主、俯视图长对正

主、左视图高平齐

俯、左视图宽相等

第三章(线面关系)

一、直线与平面平行

几何条件:

1. 若直线平行于平面上任意直线,则线、面平行。

2. 若线、面平行,则过平面内任一点必能在平面内作一直线平行于已知直线。

二、两平面互相平行

几何条件:两平面内各有一对相交直线分别对应平行。

三、直线与平面相交

交点的性质:

1. 是直线与平面的公有点;

2. 是可见与不可见的分界点。

从几何元素有积聚性的投影入手,先利用公有性得到交点的一个投影,再根据从属关系求出交点的另一个投影。

当直线垂直于特殊位置平面时,平面的积聚性投影垂直于直线的同面投影。

四、平面与平面相交

1. 交线是两平面的公有线。(凡两平面的公有点都在交线上)

2. 交线的投影是直线,可由其上两个(公有)点的投影确定。

3. 求一平面内的一直线与另一平面的交点来确定公有点(转化为线、面交点问题)。

实际交线应在两平面投影的公共范围之内。

两特殊位置平面互相垂直时,它们具有积聚性的同面投影互相垂直。

当两特殊位置平面相互平行时,它们具有积聚性的同面投影互相平行。

第四章(换面法)

一、新投影面的选择原则

1. 新投影面必须对空间物体处于最有利的解题位置。(平行于新的投影面、垂直于新的投影面)

2. 新投影面必须垂直于某一保留的原投影面,以构成一个相互垂直的两投影面的新体系。

二、新旧投影之间的关系一般规律:

1)点的新投影和保留旧投影的连线垂直于新轴。

2)点的新投影到新轴的距离等于点的旧投影到旧轴的距离。

三、作图规律:

由点的不变投影向新投影轴作垂线,并在垂线上量取一段距离,使这段距离等于被代替的投影到原投影轴的距离。

四、换面法的六个基本问题

1. 把一般位置直线变换成投影面平行线

2. 将投影面的平行线变换为投影面的垂直线

功用: 一次换面后可用于求点与直线,两直线间的距离等。

问题的关键: 新轴要垂直于反映实长的那个投影。

3. 把一般位置直线变换成投影面垂直线

一次换面把直线变成投影面平行线;

二次换面把投影面平行线变成投影面垂直线。

4. 把一般位置平面变换成投影面垂直面

功用:可求解平面与投影面的倾角,点与平面的距离,两平行面间的距离等。

问题的关键:在平面上作一条投影面平行线,新轴必须垂直与该平行线反映实长的那个投影。

如果把平面内的一条直线变换成新投影面的垂直线,那么该平面则变换成新投影面的垂直面。

5 . 将投影面的垂直面变成投影面的平行面

功用:一次换面后可求解平面实形、形心、两直线交角等

问题的关键:新投影轴必须平行于该平面的积聚性投影

6. 把一般位置平面变换成投影面平行面

一次换面, 把一般位置平面变换成新投影面的垂直面;

二次换面,再变换成新投影面的平行面。

第六章(回转体表面交线)

一.截交线: 平面与立体表面的交线。

相贯线: 两立体表面的交线。

二.截交线的性质:

1. 截交线是回转体表面和截平面的共有线。

2. 截交线上的点为立体表面和截平面的共有点。

3. 截交线一般情况下是一封闭的平面曲线。

三.求圆柱截交线的方法

1. 利用积聚性法

2. 素线法

四.积聚性法求圆柱截交线的作图步骤:

1)投影分析

2)求特殊位置点

3)求一般位置点

4)连接各点

5)判断可见性

6)整理轮廓线

(一)平面与圆锥相交所得截交线形状

1. 圆 2.一对相交直线 3. 椭圆 4. 双曲线 5. 抛物线

(二)求圆锥截交线的作图方法

1.素线法2.纬圆法

五.回转体表面相交

① 表面性

相贯线位于两立体的表面上。

② 封闭性

相贯线一般是封闭的空间折线(通常由直线和曲线组成)或空间曲线。

③ 共有性

相贯线是两立体表面的共有线。

其作图实质是找出相贯的两立体表面的若干共有点的投影。

六.相贯的形式

平面体与回转体相贯

多体相贯

回转体与回转体相贯

七.作图方法

1 表面取点法

利用投影的积聚性直接找点。

2 用辅助平面法。

一般是根据立体或给出的投影,分析两回转面的形状、大小极其轴线的相对位置,判断相贯线的形状特点和各投影的特点,从而选择适当的方法作图。

表面取点法原理

当相贯结构中有一个是圆柱体时,先利用圆柱表面的积聚性,得到相贯线的至少一个投影;再通过回转体表面取点,作出相贯线的未知投影。

辅助平面法原理

设置一辅助平面;求其与两回转体表面的截交线;两组截交线的交点必为相贯线上点。

选辅助平面的原则

要使辅助平面与两立体表面交线的投影为直线或圆。

常用的辅助平面为投影面的平行面或垂直面。

八.相贯线的特殊情况(一)

同轴回转体相交,其相贯线为垂直于轴线的'圆。

相贯线的特殊情况(二)

当相交两回转体公切于一个球面时,其相贯线为平面曲线(一般为椭圆)。在两回转体轴线同时平行的投影面上,椭圆的投影为直线。

九.相贯线的形状及投影:

平面体与圆柱体相贯:相贯线为封闭的空间折线。相贯线在非积聚性投影上总是向被穿的圆柱体里面弯折,而且在两体相交区域内不应有圆柱体轮廓线的投影。

两圆柱体相贯:相贯线为光滑封闭的空间曲线。当两圆柱正交,小圆柱穿大圆柱时,相贯线在非积聚性投影上总是向大圆柱里弯曲,当两圆柱直径相等时,相贯线在空间为两个椭圆,其投影变为直线。在两体相交区域内不应有圆柱体轮廓线的投影。

第七章(制图基本知识)

常用线型及用途

粗实线:可见轮廓线。

细实线:尺寸线,剖面线

虚线:不可见轮廓线。

细点画线:对称线,轴线。

双点画线:假想轮廓线。

波浪线:断裂处边界线

第八章(组合体视图)

一、组合方式

1. 叠加式 —组合体由若干基本形体叠加而成。

2. 切割式 —在基本形体上通过切割、挖孔等方式形成的组合体。

二.组合体的尺寸注法:

1. 基本方法

定形尺寸:确定各基本形体形状的尺寸。

定位尺寸:确定基本形体间相对位置的尺寸。

—— 形体分析法

2. 尺寸基准: 定位尺寸的起点

长、宽、高每方向上应各有一个尺寸基准。

主要对称面、主要轴线、大的底面、端面等。

4. 尺寸标注应注意

1)同一形体的尺寸应该尽量集中标注。

2)尺寸应该标注在反映形体特征的视图上。

3)同轴回转体的直径,应尽量标注在非圆视图上。

4)尺寸应该尽可能标注在轮廓线外面,应该尽量避免在虚线上标注尺寸。

5) 相互平行的尺寸,要使小尺寸靠近图形,大尺寸依次向外排列,避免尺寸线和尺寸线或尺寸界线相交。

三.看组合体视图

形体分析法 线面分析法

第十章(机件的表达方式)

一.向视图是可以自由配置的视图,但向视图必须要进行标注。

向不平形于基本投影面的平面投影所得到的视图称为斜视图 轮廓线封闭的完整结构

不完整的基本视图称为局部视图 波浪线:断裂线的投影

斜视图和局部视图间的区别:

1. 投影面 2. 视图的完整性 3. 图的标注

假想用剖切平面把机件剖开,移去观察者和剖切面之间的部分,将余下部分向投影面投影,所得到的图形称为剖视图。

2. 剖视图的标注

剖视图名称 投影方向 剖切位置

二、常用剖视图

按剖切后移去的范围分:

1全剖视图、2半剖视图、3局部剖视图

按剖切平面的位置和数量分:

4斜剖视图、5旋转剖视图、6阶梯剖视图、

复合剖视图、剖中剖

1用剖切面把机件完全剖开所得的剖视图成为全剖视图

2在垂直于机件对称面的投影面上的投影,以对称中心线为界,一半画成剖视,一半画成视图,称为半剖视图

3用剖切面局部地剖开机件所得的剖视图称为局部剖视图

4用不平行于基本投影面的剖切面剖开机件,并向与其平行的投影面投影所得到的剖视图称为斜剖视图

5用两相交的剖切平面剖开机件,并以交线为轴,把倾斜结构旋转到平行于投影面的位置,投射后的图样称为旋转剖视图

6用几个互相平行的剖切平面剖开机件所得的图样称为阶梯剖视图

注意:肋板经纵向对称面剖切,区域内不画剖面符号

转折处不画线、转折处不出现不完整结构、转折处不与轮廓线重合

波浪线不能超出边界

波浪线不能穿空

波浪线不能被其他图线替代

旋转剖切面后的其他结构不旋转

①全剖视图 适于外形简单、内腔复杂的不对称机件

②半剖视图适用于内、外都需要表达的对称机件

③局部剖视图适于内、外都需要表达的不对称机件

④斜剖视图适于表达倾斜于基本投影面的内腔结构

⑤旋转剖视图适于有主要轴线的盘、盖等类零件

⑥阶梯剖视图适于具有相互错开内腔结构的机件

三.移出断面图的标注:

不对称断面按断面实际情况画

对称断面按剖视图画

*当剖切平面通过回转面形成的孔或凹坑的轴线时,这些结构按剖视画出。

四.回转体上均布肋、孔、轮辐旋转到剖面上(简化画法)

对称图形可省略一部分

肋、轮辐等纵向剖切不画剖面符号

对称视图可只画一半,但要画出对称符号。

第十一章(连接件)

一.两种常用连接方式

1、可拆卸连接:拆开时不破坏连接件和被连接件。

例如:螺纹连接、键联结、销连接等

2、不可拆卸连接:拆开时会破坏连接件或被连接件。

例如:焊接、铆接、粘接等。

二.螺纹是按着螺旋线的原理形成的。

外螺纹——在圆柱外表面上形成的螺纹

内螺纹——在圆柱外表面上形成的螺纹

1.外螺纹的画法

螺纹小径的细实线画入倒角

大径画粗实线

小径画细实线

螺纹界线

大径画粗实线圆

小径画3/4细实线圆

2.内螺纹的画法

表达螺纹大径的细实线不画入倒角

不画倒角圆

大径画细实线

小径画粗实线

螺纹终止线画粗实线

45°线画到粗实线

大径画3/4细实圆

小径画粗实圆

三.(一)螺纹的种类

1. 连接螺纹 起连接作用的螺纹。

2. 传动螺纹 起传动作用的螺纹。

(二)螺纹的标注

1.螺纹的标注包括以下内容:

螺纹的牙型、公称直径、螺距、线数和旋向、螺纹公差带代号、旋合长度等。

2.普通螺纹标注:

普通螺纹代号、螺纹公差带代号、旋合长度

3. 梯形螺纹

牙型符号、公称直径、螺距或导程(螺距)、旋向、公差带代号、旋合长度代号

4.螺纹连接件

常见的螺纹连接件有:六角头螺栓、六角螺母、双头螺柱、垫圈、弹簧垫圈、圆柱头螺钉等。

四.螺纹连接有:

1.、螺栓连接

2.、双头螺柱连接

3.、螺钉连接

第十二章(常用件)

一.齿轮的用途

1.成对使用

2.传递轴间动力和运动

3.改变轴的转速

4.改变轴的旋转方向

二.齿轮的基本参数

1.齿顶圆直径D顶

2.齿根圆直径D根

3.齿数 Z

4.分度圆直径 D分=m×Z

5.分度圆齿距 p=s+w

6. 模数 m=p/π (Z p = π D分)

三、滚动轴承的类型和代号

按内部结构和承受载荷方向的不同分为三类:

1.向心轴承 适用于主要承受径向载荷。

2.推力轴承 适用于承受轴向载荷。

3.圆锥滚子轴承 适用于同时承受径向和轴向载荷。

第十三章(零件图)

一.表达机器和部件的图样称为装配图,表达单个零件的图样称为零件图。

零件图的四项基本内容:

(一) 表达零件形状的一组视图

(二) 确定零件各部分形状大小和相对位置的一组尺寸

(三) 保证零件质量、形状的技术要求

(四) 标题栏

二.、主视图的选择

(一)零件的摆放方式

1.反映零件的加工状态 2.反映零件的工作状态

(二)主视图的投射方向

三.零件图尺寸标注合理性包括:

(1) 保证达到设计的要求;

(2) 便于加工和测量。

四.基准:确定各结构相对位置时的参考位置。

(1) 按基准的作用可分为:

1.设计基准: 满足机器或部件的设计要求选定的基准。

2.工艺基准: 零件在加工、测量等方面选定的基准。

注:长、宽、高每个方向上至少各有一个主要基准,每方向上还可有若干辅助基准,若有,各基准间应有直接尺寸相联系尽量使工艺基准重合于设计基准,

作为基准的线和面是:

(1)零件上主要回转面的轴线;

(2)零件结构中的对称面;

(3)零件的主要支撑面和装配面;

注:1. 终结环误差等于各组成环误差之和,选最次要尺寸作为终结环。

2. 终结环空出不注,或注成参考尺寸。

*不要注成封闭尺寸链

五.、铸造工艺对结构的要求

(一)起模斜度(二)铸造圆角(三)过渡线(四)铸件壁厚

六.尺寸标注形式

链式 坐标式 综合式

尺寸公差:允许尺寸的变动量。

零件的互换性

机器中参与装配的两个零件,不经过挑选和修配,任取一对安装后均符合设计要求。

七.配合: 1间隙配合 2过盈配合 3过渡配合

配合制度:基孔制 、 基轴制

形状和位置公差标注

←──│形位公差特征符号│形位公差数值及有关符号│基准要素

八、表面粗糙度的评定方法

1、轮廓算术平均偏差 Ra

2、轮廓最大高度 Rz

九、表面粗糙度的选择

1.内容: 取样长度(GB) 评定参数(Ra) 参数值(Ra:表13-3)

2.接触表面、受磨擦的表面、配合表面、受交变应力的表面更光滑些。

3.总原则: 满足表面设计要求时,尽量选用第级别。

使用功能、 设计寿命、外观要求

第十四章(装配图)

一.装配图是表达机器或部件的图样,主要表达其工作原理和装配关系。

装配图的特点:

1. 在机器设计过程中,装配图的绘制位于零件图之前。

2. 装配图与零件图的表达内容不同,它主要用于机器或部件的装配、调试、安装、维修等场合,也是生产中的一种重要的技术文件。

二.装配图的内容:

1.一组视图 ( 工作原理、装配关系、主要件结构 )

2.必要的尺寸

3.技术要求

4.零件序号、明细栏、标题栏

三.装配图上需标注的尺寸有如下几类:

1性能或规格尺寸

2装配尺寸

3安装尺寸

4总体尺寸

5其它尺寸

四. 总则:

1)每个零件都编号

2)相同件编一个号(种、类、规格都相同)

3) 编序号相同

2.编号的写法:

1)写在指引线一端的细实线上或细实线圆内

2) 字高比尺寸数字大一号或两号

五. 指引线画法

1) 指引线用细实线绘制

2) 指在零件可见轮廓内,末端画黑点或箭头

3) 对装配关系清楚的零件组,允许采用公共指引线

4) 尽量不用水平、竖直和45度方向

5)指引线不应相交,至多允许弯折一次

六.明细栏

1.自下而上填写

2.若位置不够,可向左移成几列

装配图合理性:

同方向接触面仅一个

确保轴肩与端面接触

七.确定表达方案

1,主视图:

工作位置安放,反映主要装配关系和工作原理

2. 其它视图:

其它装配线、装配关系、主要件主要结构

八、确定表达方案

1. 合适、清楚:采用原方案

2. 合适,不清楚: 以旧为主,调补新投影

3. 不合适: 采用新方案

设计原理自考知识点网图

计算机网络原理自考知识点如下:

计算机专业主要有计算机及应用、计算机网络、计算机信息管理等专业课程,这三门专业课又都分为16门小课程,除了计算机网络加考3门课程外,计算机及应用和计算机信息管理也都加考4门课程。

所以说自考本科计算机专业考生就需要考计算机网络原理、计算机操作系统、软件工程、操作系统、计算机应用与技术、中国近代史纲要、马克思主义基本原理概论、高等数学、英语、电子技术基础、计算机组成原理、C++语言程序设计、概率论、数据库及其应用、线性代数等等。

计算机网络工作原理是:将地理位置不同的具有独立功能的多台计算机及其外部设备,通过通信线路连接起来,在网络操作系统,网络管理软件及网络通信协议的管理和协调下,实现资源共享和信息传递。

计算机网络向用户提供的最重要的功能有两个,即连通性和共享。计算机联网后,各计算机可以通过网络互为后备,一旦某台计算机发生故障,则由别处的计算机代为处理,还可以在网络的一些结点上设置一定的备用设备。

概念而所谓艺术设计,就是将艺术的形式、美感结合社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面因素,再现于和我们生活精密相关的设计当中,使之不但具有审美功能,还具有使用功能。换句话说,艺术设计首先是为人服务的(大到空间环境,小到衣、食、住、行、用等),艺术设计应是人类社会一定的物质功能与精神功能的完美结合,是现代化社会发展进程中的必然产物。艺术来源于生活,反过来有作用于生活。编辑本段特点艺术设计是一门独立的艺术学科,它的研究内容和服务对象有别于传统的艺术门类。同时艺术设计也是一门综合性极强的学科,它涉及到社会、文化、经济、市场、科技等诸多方面的因素,其审美标准也随着这诸多因素的变化而改变。艺术设计贵在创造活动与实践。艺术设计,实际上是设计者自身综合素质(如表现能力、感知能力、想象能力)的体现。各个专业虽然对设计知识的着重面不尽相同,但对于“大设计”概念的关于美、节律、均衡、韵律等的要求是一样的。不论是平面的还是立体的设计,考生首先要面对的是一个对所设计对象的理解——对设计对象相关的背景文化、地理、历史、人文知识的理解。编辑本段人类影响1.设计是随人类出现而出现的一种文化现象,是人类从蒙昧混沌走向文明的标志。2.人类对物体的模仿。编辑本段名家名作赫尔辛基火车站,芬兰(1906~1916年)建筑师:E.沙里宁芬兰赫尔辛基火车站建于1906~1916年,是本世纪初车站建筑中的珍品,也是北欧早期现代派范畴的重要建筑实例,但基本上还是折衷主义的。它轮廓清晰,体形明快,细部简练,既表现了砖石建筑的特征,又反映了向现代派建筑发展的趋势。赫尔辛基火车站的设计者是著名建筑师艾里尔·沙里宁(ElielSaarinen,1873~1950年),赫尔辛基火车站是他的浪漫古典主义建筑的代表作,虽有古典之厚重格调,但又高低错落,方圆相映,因而生动活泼,有纪念性而不呆板,被视为20世纪建筑艺术精品之一。林肯纪念堂,美国华盛顿(1919~1922年)建筑师:H.培根林肯纪念堂由美国建筑师亨利·培根设计,坐落在摩尔林荫大道末端的一处人造高地上,面积为2200平方米,对面是华盛顿纪念碑。纪念堂吸取了古希腊神庙的传统手法,四周有36根大理石的多立克式柱子围绕,象征林肯时期美国的36个州。虽然平面似古希腊神庙,但没有通常希腊神庙的山花,而是一个团进去的屋顶层,放在古典柱式的顶部。纪念堂内部用排列柱将平面划分为一个主厅和两个侧厅,侧厅内墙壁上绘制了表现林肯一生中最显著成就和重要事件的壁画。整个纪念堂的高潮是正对入口位于主厅中央的林肯雕像。在从入口到雕像这一纵向序列的引导下,人们会感受到气氛的庄严。尔后人们会渐渐看清这尊在散射入室的阳光照射下表情严肃的林肯雕像,林肯雕像的布置和纵横方向巧妙的序列引导形成了庄严肃穆的气氛,这是这座纪念建筑设计上的杰出手笔。[1]包豪斯校舍,德国(1926年) 建筑师:w.格罗皮乌斯此建筑群由著名建筑师W.格罗皮乌斯设计,建于德国德骚市。它由教学楼、实习工厂和学生宿舍三部分组成。空间布局的特点是根据使用功能组合为既分又合的群体,既独立分区,又方便联系。教学楼与实习工厂均为四层,占地最多。宿舍在另一端,高六层,连接二者的是两层的饭厅兼礼堂。居于群体中枢并连接各部的是行政、教师办公室和图书馆。建筑占地面积为2630平方米。这样不同高低的形体组合在一起,既创造了在行进中观赏建筑群体给人带来的时空感受,又表达了建筑物相互之间的有机关系,更体现了“包豪斯”的设计特点:重视空间设计,强调功能与结构效能,把建筑美学同建筑的目的性、材料性能、经济性与建造的精美直接联系起来。这座校舍和包豪斯学校的教学方针与方法均对现代建筑的发展产生过极大的影响。[2]编辑本段环境艺术环境艺术设计的叫法,始于上世纪80年代末,当时的中央工艺美术学院室内设计系为仿效日本,而将院系名称由“室内设计”改成“环境艺术设计”。一时间,全国众多设计院校步其后尘、纷纷效法。改名称成了时髦,一阵风似的,很少有人冷静思考。几个认为改名不妥的专家出来呼吁也没人听,几年后,连那些当年积极带头的人也觉得改的不妥当。在中国,所谓的“环境艺术设计”就是指室内装饰、室内外设计、装修设计、建筑装饰和装饰装潢等等。尽管叫法很多,但其内涵相同,都是指围绕建筑所进行的设计和装饰活动。要说有区别的话,那就是室内装修和室外装修的区别。由此可以看出,室内设计的叫法也很不妥,其限定性概念显然是将室外装饰设计排斥在外,致使围绕建筑外立面和小环境的装饰设计,出现建筑、室内、园林、景观等各设计施工行业竟相插足的现象。另一方面,环境艺术设计就其狭义(围绕建筑的室内外设计)上讲,叫法也算贴切。但其广义的概念和范围就不得了,环境艺术几乎涵盖了地球表面的所有地面环境和与美化装饰有关的所有设计领域。编辑本段专业分类平面设计平面设计又称视觉传达艺术设计,主要学习内容包括广告战略、广告表现、书籍设计、插图设计、摄影艺术与技术、新媒体创作与应用等,毕业后可在出版、印刷、广告、商场、电视台、媒体及装潢公司等部门工作。广告设计主要学习内容包括广告策划与创意,文案、广告经营、媒体研究、摄像与摄影、广告设计、市场调查等课程,培养能在新闻媒体、广告公司、市场调查、信息咨询等行业从事广告工作方面的专门人才。室内设计主要学习内容包括室内空间设计、室内陈设设计。要求:全面系统地认识、理解室内设计的特征和规律,掌握多类型的室内设计要素及表现特点,对室内设计的多个设计环节和表现形式和创意,能够具备较完备的多角度施工效果图的绘制及模型制作能力,培养能在建筑、房地产开发、展示、装饰公司等相关企事业单位从事设计、经营和管理工作地专门人才。环境艺术设计环境艺术设计的叫法,始于上世纪80年代末,当时的中央工艺美术学院室内设计系为仿效日本,而将院系名称由“室内设计”改成“环境艺术设计”。一时间,全国众多设计院校步其后尘、纷纷效法。改名称成了时髦,一阵风似的,很少有人冷静思考。几个认为改名不妥的专家出来呼吁也没人听,几年后,连那些当年积极带头的人也觉得改的不妥当。 在中国,所谓的“环境艺术设计”就是指室内装饰、室内外设计、装修设计、建筑装饰和装饰装潢等等。尽管叫法很多,但其内涵相同,都是指围绕建筑所进行的设计和装饰活动。要说有区别的话,那就是室内装修和室外装修的区别。由此可以看出,室内设计的叫法也很不妥,其限定性概念显然是将室外装饰设计排斥在外,致使围绕建筑外立面和小环境的装饰设计,出现建筑、室内、园林、景观等各设计施工行业竟相插足的现象。另一方面,环境艺术设计就其狭义(围绕建筑的室内外设计)上讲,叫法也算贴切。但其广义的概念和范围就不得了,环境艺术几乎涵盖了地球表面的所有地面环境和与美化装饰有关的所有设计领域。网页艺术设计一、网页艺术设计的内容 设计活动中包含着主观和客观两方面的因素,在确立了网页主题之后,首先要明确和熟悉设计的对象和构成的要素。网页艺术设计涉及的具体内容很多,可以概括为视听元素和版式设计两个方面。1.视听元素这里所说的视听元素,主要包括:文本、背景、按钮、图标、图像、表格、颜色、导航工具、背景音乐、动态影像等。无论是文字、图形、动画,还是音频、视频,网页设计者所要考虑的是如何以感人的形式把它们放进页面这个“大画布”里。多媒体技术的运用大大丰富了网页艺术设计的表现力。以上各视听元素大多数浏览器本身都可以显示或收听,无需任何外部程序或模块支持。比如,大部分浏览器都可以显示GIF、JPEG图形和GIF89a动画。还有些多媒体文件(如MP3音乐)需要先下载到本地硬盘上,然后启动相应的外部程序来播放。另外,在浏览器使用插件(Plug-in)可以播放更多格式的多媒体文件。微软推出IE浏览器后,提供了基于OLE的ActiveX技术,用来在网页中播放多媒体。目前ActiveX已经成为热门技术。另一种播放多媒体的技术是JavaApplet。它是用Java语言编写的应用于网页之中的小应用程序,相比于插件和ActiveX,JavaApplet具有更大的灵活性和良好的跨平台能力,因此具有很好的发展前景。总之,技术的不断发展使多媒体元素在网页艺术设计中的综合运用越来越广泛,使浏览者可以享受到更加完美的视听效果。这些新技术的出现,也对网页的艺术设计提出了更高的要求。2.版式设计网页的版式设计同报刊杂志等平面媒体的版式设计有很多共同之处,它在网页的艺术设计中占据着重要的地位。所谓网页的版式设计,是在有限的屏幕空间上将视听多媒体元素进行有机的排列组合,将理性思维个性化的表现出来,是一种具有个人风格和艺术特色的视听传达方式。它在传达信息的同时,也产生感官上的美感和精神上的享受。但网页的排版与书籍杂志的排版又有很多差异。印刷品都有固定的规格尺寸,网页则不然,它的尺寸是由读者来控制的。这使网页设计者不能精确控制页面上每个元素的尺寸和位置。而且,网页的组织结构不像印刷品那样为线性组合,这给网页的版式设计带来了一定的难度。版式设计版式设计,是指书籍正文的全部格式设计。一般而言.除封面、环衬和扉页之外,前言也包括在其中。每幅版式中文字和图形所占的总面积被称为版心.版心之外上面空间叫做天头,下面叫地脚,左右称为内口、外口。中国传统的版式天头大于地脚,是为了让人作“眉批”之用。西式版式是从视觉角度考虑.上边口相当于两个下边口.外边口相当于两个内口,左右两面的版心相异,但展开的版心都向心集中,相互关联,有整体紧凑感。目前国内的出版物版心基本居中,上边口比下边口、外边口比内边口略宽,但有的前言和正文第一页留出大量空白。版心靠近版面外口或下部。此外版心的确定,要考虑装订形式,锁线订、骑马订与平订的书.其里边的宽窄也应有所区别。不能同样对待。版心的大小根据书籍的类型定:画册、影集为了扩大图画效果,宜取大版心,乃至出血处理(画面四周不留空间);字典、辞典、资料参考书,仅供查阅用,加上字数和图例多.并且不宜过厚.故扩大版心缩小边口;相反诗歌、经典则应取大边口小版心为佳;图文并茂的书,图可根据构图需要。安排大于文字的部分.甚至可以跨页排列和出血处理。并使展开的两面取得呼应和均衡.让版面更加生动活泼.给人的视线带来舒展感。版式中的文字排列也要符合人体工学。太长的字行会给阅读带来疲劳感。降低阅读速度。所以一般32开书籍都为统栏排版.在16开或更大的汗水上.其版心的宽度较大。假如用五号字或小五号字排版,宜缩短过长的字行,排成两栏。如不宜排双栏的,象“前言”、“编后记”等则以大号字排列.或缩小版心。辞典、手册、索引、年鉴等.每段文字简短.但副标题多,也需采用双栏、三栏、多栏排列。分栏排列中的每行字数相等。栏间隔空一字或两字,也可放线条间隔。编辑本段艺术设计专业本专业分设视觉传达设计、包装装潢设计、环境艺术、视频动画、染织服装等。设计5个专业方向,培养具备艺术设计的基础理论与实践能力,能从事印前设计、商品包装设计、三维空间设计、数码视频设计与服装设计的高级艺术人才。培养目标本专业培养具备艺术设计与创作、教学和研究等方面的知识和能力,能在艺术设计教育、研究、设计、生产和管理单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作的专门人才。培养要求本专业学生主要学习艺术设计方面的基本理论和基本知识,学习期间学生将通过艺术设计思维能力的培养、艺术设计方法和设计技能的基本训练,具备本专业创新设计的基本素质。毕业生应获得以下几方面的知识和能力:1.掌握艺术设计的基本理论和基本知识;2.掌握艺术设计创作的专业技能和方法;3.具有独立进行艺术设计实践的基本能力;4.了解有关经济、文化、艺术事业的方针、政策和法规;5.了解国内外艺术设计的发展动态;6.掌握文献检索、资料查询的基本方法。主干学科:艺术学、文学、工学(人体工程学)。主要课程素描、色彩、三大构成、装饰基础、摄影、标志设计、装帧设计、广告设计、网页设计与制作、丝网印刷设计、印刷工程导轮、数字图像技术与应用、工业产品鉴赏、服装设计、制衣工艺、室内外装潢设计、城规环艺工程设计等。艺术设计具体课程及学分1 毛泽东思想、邓小平理论和“三个代表”重要思想概论 42 思想道德修养与法律基础 23 大学语文 44 艺术概论 55 素描(实践) 46 色彩(实践) 57 平面构成(实践) 58 色彩构成(实践) 59 招贴设计(实践)6 选考课程,9-13为平面方向课程,14-18为环艺方向课程,考生可以根据实际情况选考不少于5门课程,不少于26学分10 POP广告设计(实践) 311 计算机辅助设计(photoshop)(实践) 612 标志设计(实践) 513 版式设计(实践) 614 制图基础(实践) 315 标识设计(实践) 516 计算机辅助设计(Autocad)(实践) 617 装饰材料(实践) 618 照明设计基础(实践) 619 毕业设计(实践) 8学分合计 不少于68学分课程名称 学分马克思主义基本原理概论 2中国近现代史纲要 4英语(二)◆ 14设计素描(实践)◆ 3设计色彩(实践)◆ 3计算机辅助设计(AUTOCAD、3DMAX)(实践)◆ 4计算机辅助设计(PHOTOSHOP、CORELDRAW)(实践)◆ 4设计基础(实践) 5设计原理 2印刷工艺(实践) 考英语者任选五门,不考英语者任选八门 4编排设计(实践) 4字体设计(实践) 4书籍装帧设计(实践) 5网页设计(实践) 5立体构成(实践) 4材料工艺学(实践) 4设计表现技法(实践) 4展示设计(实践) 4室内设计(实践) 5室外环境景观设计(实践) 5主要实践性教学环节:工艺实践、市场调研、艺术设计采风、毕业实习等。相关学位:文学学士,艺术硕士(MFA)相近专业:艺术设计学、舞台美术、多媒体艺术、建筑学等。就业方向学生毕业后,可到广告策划与设计企业、印刷包装企业设计部门、出版社与媒体设计部门从事艺术设计或策划工作。

自考印刷设计知识点归纳图

平面设计基础知识点大全

作为一个优秀的平面设计需要哪些知识呢,下文我为大家分享的是设计师不能不知道的平面设计基础知识点,赶紧来学习一下吧!

平面设计是一款巨大的教程,平面设计包括的内容很多,是一个统称,但是无论是学什么,我们都要从它的基础开始学起,就像建筑,地基必须打好了,才能建起高楼大厦,道理是一样的,下面我们就来了解学习平面设计时需要了解的基础知识点。

一、平面设计师应该知道的印刷流程:A4幅面画册及宣传品设计常识

A:最小字体不能小过5号,常规在8号左右;标题最大应掌握在10-18号。

B:标题与正文之间层次脉络清晰,通过段落、字体、大小、粗细、色彩、图标等方式标示。

C:字距须小于行距,且行距一定不小于字距2倍,3-4倍较佳。

D:请留意勿出现文法错误及标点符号错误:错别字请修改。

E:非个性版面设计,严格执行对齐原则:请将该对齐的地方对齐、且有一定规律可循。

F:字体使用在同一本画册或同一版面里不宜超过三种以上,若非活泼类主题请选用宋体、黑体及楷体类等标准正规字体。

G:色彩请善用:一般情况下请勿直接使用纯色,且非活泼类主题同版面色相勿超过三种,且应根据设计主题确定一个主色彩。

H:图片有任何问题请修正,包括脏点、色彩、瑕疵、毛边模糊等非正常要素。

I:请勿将图片垫底使用,迫不得已或是设计需要,文案尽量放在图片空白的位置。

J:深色背景上请慎用深色字体或图片,浅色背景上请慎用浅色字体或图片。

K:正常情况下,画册装订侧边正文边距距一定大于裁切边距,正常在1.5-2倍为宜。

L:天头、地脚距边合理,正常情况下,天头边距略小于地脚边距,且请留意视觉平衡。

M:出血请留3mm。任何裁切边距效果请考虑到出血距离,任何底色及图片一定要做好出血。

N:印刷用图片及文字色彩请用四色模式。

二、初级平面设计师必须熟练掌握的软件

⑴、Illustrator软件或者Coreldraw软件

凡是用ai的,都会发现一个问题,或者是鼠标满屏幕跑找工具,或者是手指在键盘上来回移动按默认的快捷键放大缩小,这很烦!那要怎样解决该问题呢!本教程教大家一个诀窍:请按照以下13个快捷键来重新设定,并且平时使用中逐渐养成条件反射,你会发现ai非常好用,手掌不用在键盘上到处游走了,眼睛都不必去看键盘,左手只在键盘左边一小块区域即可,鼠标不用在满屏幕找工具了,下面这几个快捷键是90%最常用的也是足够用的,能极大加快你效率。

注意:改变快捷键的方式在编辑--键盘快捷键里面修改,MAC系统里面的有点不一样,位置都差不多。

①、下面是3个视图命令:

视图-放大 Alt Ctrl A

视图-缩小 Alt Ctrl Z

视图-画板适合窗口 Ctrl Q

②、其次是工具:

工具-选择 Q (选择工具会占用70%的操作)

工具-直接选择 A (直接选择是白色选择箭头,记住,这是黑色选择工具必须的补充,选边,选点,都不可缺少,不用这个你不可能用的快)

工具-吸管 S (吸管这个工具,是个好东西,吸取所有的对象属性,包括文字,这也是为什么把吸管做快捷键原因。)

工具-钢笔 W (你不可能不用钢笔,使用频率是25%)

工具-添加锚点 2 (既然用钢笔,添加锚点也是必须的)

工具-删除锚点 3 (同上)

工具-文字 E

对象-排列-置于顶层 Shift Ctrl A (虽然用鼠标右键来调整对象位置,但那样会耽误3秒,)

对象-排列-置于底层 Shift Ctrl Z

路径查找器 F1 (默认情况下这个面板是不出来的,它和变换,对齐是在一起,一个键就调出很实用)

③、另外需要记得非常实用的:

Ctrl F ,如果什么都没选,此快捷键是原位粘贴在最顶层,如果选了一个物体,则是原位粘贴在被选物体的上一层。

同理:Ctrl B ,如果什么都没选,此快捷键是原位粘贴在最底层,如果选了一个物体,则是原位粘贴在被选物体的下一层。

有心的同学可以看看符号这个功能,若做VI的话,狂好用,符号原理是把一个对象定义成符合之后。在文件里大量用这个符号,只要修改符号,所有使用符号的地方都同步修改。

⑵、Photoshop软件知识

①、Photoshop软件初级的技巧:

1、按下 Tab 可以隐藏工具栏和调板,按下 Shift Tab 只隐藏调板;

2、按住 Shift 并点击工具栏顶部的标题栏可以将它移动到最近的边缘;

3、在任何工具栏和调板的标题栏上双击,可以使其最小化;

4、双击灰色的背景可以打开文件,按住 Shift 双击背景可以打开图片浏览器;

5、讨厌默认的灰色背景吗?选择填充工具,按住 Shift 并点击灰色的背景,你可以用前景色来替换它;

6、在 Photoshop 的对话框中,按住 Alt 键,所有的取消按钮都会变成重置;

7、CapsLock 键可以将你的鼠标光标切换为精确模式;

8、按F键你可以使工作区在三种不同的查看模式间切换;

9、需要画一条直线?在起点点击,然后按住 Shift 键在终点点击即可;

10、按住 Ctrl 键可以让任何工具临时变为移动工具;

11、按住 Ctrl Alt 并拖拽一个图片,你可以复制它;

12、按住空格键,任何工具可以临时变成拖拽工具;

13、选中缩放工具后,按下 Ctrl Space 放大,Alt Space 缩小;

14、按住 Ctrl ‘ ’或‘-’,可以改变导航器窗口中的百分比;

15、使用取色工具抓取前景色时,按住 Alt 键可以选取背景色;

16、使用测量工具时,画一条线,然后按住 Alt 键并从上一条线的末尾开始再画一条线,可以测量出角度;

17、按下 Ctrl Alt Z 或 Ctrl Shift Z 可以操作历史记录;

18、Alt Backspace 和 Ctrl Backspace 可以将整个图形用前景色或背景色填充,Shift Backspace 可以打开选项窗口,Alt Shift Backspace 和 Ctrl Shift Backspace 会填充除透明区域外的所有位置;

19、使用 Ctrl T 进入自由变换后,按住 Alt 键可以不操作原始图层而操作一个复制出的图层。按下 Ctrl Shift T 可以重复上一次的变换操作;

20、剪裁时按住 Ctrl 键可以确保你的剪裁区域紧贴图形的'边缘;

21、Ctrl J 可以复制当前图层;

22、Ctrl Shift E 会将可见图层合并为一个图层,Ctrl Alt Shift E 会在合并可见图层的同时,保留原有图层;

23、使用形状工具时,按住 Alt 键可以使起始点变为圆心;

24、Ctrl D 取消选取,Ctrl Shift D 重新选定;

25、按住 Shift ‘ ’或‘-’可以切换图层的混合模式;

26、使用画笔或是其它某些工具时,直接输入数字可以改变透明度;

27、按住 Alt 键点击图层旁边的眼睛图标(可视切换),可以使其它所有图层变为不可见;

28、按住 Alt 键点击图层旁的链接标志,可以解除该层的链接;

29、选中一个图层,按住 Alt 键点击其它图层,可以给他们分组;

30、按住 Alt 键点击新建图层按钮,可以打开新建图层选项窗口;

31、选中一块儿选区,点击新建通道,你可以快速建立一个该选取的 Alpha 通道;

32、文件-自动-联系表,可以创建一个文件夹的缩略图;

33、使用移动工具时,可以通过上方的工具条设定“自动选择图层”,和“显示变换控件”;

34、使用移动工具时,按住 Shift 或 Alt Shift 并点击右键,可以快速创建图层链接;

35、显示网格时,点击左上角并拖拽可以设定坐标,双击可以复原;

36、使用钢笔工具画的通道,可以按下 Ctrl Shift H 来隐藏、显示它们;

37、使用以下快捷键可以控制导航器窗口:

Home:移动到左上角;

End:移动到右下角;

PageUp/PageDown:上/下翻一页;

Ctrl PageUp/PageDown:左/右翻页;

Shift PageUp/PageDown:上/下翻十个像素;

Ctrl Shift PageUp/PageDown:左/右翻10像素

38、Ctrl Tab 可以在打开的图片间快速切换;

39、F12 可以将图片恢复到上次保存时的状态;

40、通道操作中的快捷键(以 RGB 为例,CMYK 和索引颜色类似):

Ctrl ~:RGB Ctrl 1:Red Ctrl 2:Green Ctrl 3:Blue;

41、按住 Ctrl 键并在导航器中画一个红色方框,可以查看图片的指定区域;

42、按住 Alt 并点击历史中的任何一步,可以执行此步骤;

43、按住 Alt 键将某个动作中的一个步骤拖放到另一个动作中,可以复制这个步骤;

44、自由变换时,按住 Alt Shift 可以从中心变换,并保持比例;

45、选中移动工具,按住 Alt 键拖动你想复制的图层,该图层会被立刻复制到新位置;

46、如果你想旋转某个倾斜的扫描图片时,你可以先用度量工具画一条线标定,然后选择图像,旋转,任意角度,Photoshop 会自动填充这个角度值;

47、当你从 Illustrator 中复制对象到 Photoshop 时,Photoshop 会询问你粘贴模式(像素,形状还是通径);

48、如果你在一个图层上应用了蒙板,想将一个图片作为蒙板,直接按下 Shift Ctrl V 粘贴即可;

49、最快居中一个图像的方法:Ctrl A,Ctrl X ,Ctrl V;

50、Ctrl E 可以快速向下合并一个图层;

51、使用画笔工具时,[/]可以快速切换画笔;

52、双击缩放工具可以显示图片的原始尺寸,双击抓手工具可以按照屏幕分辨率显示图片;

53、使用文字工具时: Ctrl Alt Up/Down可以增加或减少10pts Ctrl Alt Left/Right可以增加或减少2pts;

54、Ctrl Alt T 可以为当前层创建一个副本并自由变换;

55、Ctrl Alt Right 可以复制当前图层;

56、切换当前图层:Alt [/];

57、将当前图层上移或下移:Ctrl [/];

58、链接两个图层:选中移动工具,按住 Shift 点击第二个图层;

59、Ctrl Alt ’ /-’:放大/缩小图片的同时调整窗口;

60、使用多边形工具时,按下 BackSpace 可以后退一步;

61、X 交换前景色和背景色;

62、D 可以将前景色设为黑色背景色设为白色;

63、对于有多层的图片,利用 Ctrl Shift C 可以合并复制;

64、Ctrl Alt Z 可以撤消多步操作;

65、按住 Ctrl 点击一个图层的缩略图,可以选中这个图层非透明区域;

66、按住 Alt 点击图层缩略图,可以看到图层蒙板的形状;

67、使用多边形工具时,按住 Shift 可以在30度角间变换;

68、CS2:按住 Shift 点选你要分到一个组的图层,然后按下 Ctrl G 即可将这些图层放入一个新组;

69、Ctrl Shift N 建立一个图层(弹出对话框),Ctrl Shift Alt N 无对话框;

70、[/]可以增大/减小笔刷,Shift [/]可以软化/硬化笔刷边缘;

71、Ctrl [/]可以将当前层上下移动,Shift [/]可以上下选择图层;

72、图章仿制工具可以在打开的多个图片中使用;

73、对于文字图层,你可以利用上下键切换字体,并观察到图片中的实时变化;

74、在文字编辑状态下,按住 Ctrl 键可以自由变换文字图层;

75、在文字编辑状态,按 Enter 会新建一行,按 Ctrl Enter 或小键盘的 Enter 可以结束编辑状态;

76、你可以将一个图层拖放到任何打开的其它图片中,这回复制这个图层。按住 Shift 键可以将新复制的图层放在中间;

77、使用移动工具时,按住 Ctrl 键点击左键,你可以立刻选中你点击的图层;

78、按住 Ctrl 键点选你要删除的图层,点击删除图标可以一次将他们全删掉;

79、按住 Shift 键选中多个图层,然后你可以同时对这些图层进行调整(颜色,大小,亮度对比度等);

80、使用小键盘可以直接设定图层的透明度;

81、快速删除当前图层:按住 Alt 键按三次 L;

82、按住 Alt 点击创建蒙板,可以建立一个全黑色的蒙板;

83、选中某些东西,按下 Ctrl J 会复制选区内的内容并放置于一个新图层中;

H (Hand Tool) - 当你放大到一定尺寸之后,这个命令可以激活 Hand Tool(抓取工具)从而允许您快速拖拽查看图像。此外,当 Hand Tool 处于激活状态时,你可以按下 Ctrl 键来进行放大操作而不必切换到 Zoom Tool (放大镜工具)。如果你按下的是 Alt 键,你可以缩小图片。

Z (Zoom Tool) - 这个命令可以激活 Zoom 工具(放大镜),从而可以进行放大操作。如果你按下 Alt 键的话,则可以进行缩小操作。

Ctrl 0 (适合屏幕) - 这个操作可以快速将整张图片展现在你面前。注意这是 Ctrl 零 而不是字幕O。

B (毛刷工具) - 当你操作图层蒙板时,毛刷工具将变得特别有用。这种情况下,我经常频繁在 H Z B 三个工具间切换。

Ctrl Z (撤消上一步) - 当你犯下一些小错误时它就有用了。

Tab (显示/隐藏面板) - 隐藏面板可以给你更多的工作区域,从而减少你放大和拖拽的操作。

②、Photoshop软件中级的技巧:

[ (减小画笔大小) - 快速减小笔刷大小。

] (增大画笔大小) - 快速增大笔刷大小。

Shift [ (降低笔刷软度) - 减少 25% 笔刷的软度。

Shift ] (增加笔刷软度) - 增加 25% 笔刷的软度。

1->0 (工具不透明度) - 我经常将我的笔刷控制在 5% 到 10%,但有的时候需要更多实色。直接按下 1->0 这些数字键,就可以直接将不透明度修改为 10% 20% 到 100%。如果你需要更加精细的调整,你只需要连续按下你需要的不透明度值。例如,当你按下 4 时,不透明度被设定为 40%,此时如果立刻按下 3,则透明度会被修改为 43%。

Shift 1->0 (工具残留[Flow]) - 这组快捷键可以直接修改工具的 Flow 值,使用方法和上面调整不透明度的操作完全相同。

Ctrl Tab (切换到曲线的下一个锚点) - 当使用曲线调整对话框时,你可以在曲线上设定多个调整用的锚点。有时,你需要用键盘进行非常细小的调节,但用鼠标点击调整点经常会将它移动到其它位置。使用这个命令则可以避免这一切。

③、Photoshop软件高级的技巧:

Ctrl Shift N (新建图层) - 打开新建图层对话框,并在当前活动图层上建立一新图层。

Ctrl Alt Shift N (无提示新建图层) - 同样是新建图层,但不会弹出新建图层对话框。

Ctrl Shift C (复制所有可见层) - 将所有可见层处于选区内的部分复制到剪贴板,而不需合并图层。(iStef: 这里需要注意的是,在使用这个命令时,当前活动图层必须是可见的,否则将无法复制出东西。原文对这个功能的解释是错误的)

Ctrl Alt Shift E (在新图层中合并所有图层) - 这是我最喜欢的一个命令。首先,我会新建一个图层,然后在这个新层上使用这个命令。这个命令有点像“复制可见层”命令,但不同的是它将复制结果存放在一个新图层中。

Ctrl Alt Shift K (显示所有快捷键) - 如果你忘记了某个快捷键,或者想查找一些其它的快捷键,就用这个命令吧。

⑶、InDesign软件知识

InDesign常用快捷键

F1 显示当前程序或者windows的帮助内容。

F2 当你选中一个文件的话,这意味着“重命名”

F3 当你在桌面上的时候是打开“查找:所有文件” 对话框

F10或ALT 激活当前程序的菜单栏

windows键或CTRL ESC 打开开始菜单

CTRL ALT DELETE 在win9x中打开关闭程序对话框

DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被放入回收站

SHIFT DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被直接删除而不是 放入回收站

CTRL N 新建一个新的文件

CTRL O 打开“打开文件”对话框

CTRL P 打开“打印”对话框

CTRL S 保存当前操作的文件

CTRL X 剪切被选择的项目到剪贴板

CTRL INSERT 或 CTRL C 复制被选择的项目到剪贴板

HIFT INSERT 或 CTRL V 粘贴剪贴板中的内容到当前位置

ALT BACKSPACE 或 CTRL Z 撤销上一步的操作

ALT SHIFT BACKSPACE 重做上一步被撤销的操作

Winndows键 M 最小化所有被打开的窗口

Windows键 CTRL M 重新将恢复上一项操作前窗口的大小和位置

Windows键 E 打开资源管理器

Windows键 F 打开“查找:所有文件”对话框

Windows键 R 打开“运行”对话框

Windows键 BREAK 打开“系统属性”对话框

Windows键 CTRL F 打开“查找:计算机”对话框

SHIFT F10或鼠标右击 打开当前活动项目的快捷菜单

SHIFT 在放入CD的时候按下不放,可以跳过自动播放CD。在打开word的时候按下不放,可以跳过自启动的宏

ALT F4 关闭当前应用程序

ALT SPACEBAR 打开程序最左上角的菜单

ALT TAB 切换当前程序

ALT ESC 切换当前程序

ALT ENTER 将windows下运行的MSDOS窗口在窗口和全屏幕状态间切换

PRINT SCREEN 将当前屏幕以图象方式拷贝到剪贴板

ALT PRINT SCREEN 将当前活动程序窗口以图象方式拷贝到剪贴板

CTRL F4 关闭当前应用程序中的当前文本(如word中)

CTRL F6 切换到当前应用程序中的下一个文本(加shift 可以跳到前一个窗口)

ALT RIGHT ARROW 显示前一页(前进键)

ALT LEFT ARROW 显示后一页(后退键)

CTRL TAB 在页面上的各框架中切换(加shift反向)

F5 刷新

CTRL F5 强行刷新

F10 激活程序中的菜单栏

ALT 菜单上带下划线的字母 执行菜单上相应的命令

CTRL F4 关闭多文档界面程序中的当前窗口

ALT F4 关闭当前窗口或退出程序

CTRL C 复制

CTRL X 剪切

DELETE 删除

F1 显示所选对话框项目的帮助

ALT 空格键 显示当前窗口的系统菜单

SHIFT F10 显示所选项目的快捷菜单

CTRL ESC 显示“开始”菜单

ALT 连字号(-) 显示多文档界面程序的系统菜单

CTR L V 粘贴

按住 ALT然后重复按TAB 切换到上次使用的窗口

ALT TAB 切换到另一个窗口

CTRL Z 撤消

三、使用“Windows资源管理器”的快捷键 目的快捷键

NUM LOCK 负号(-) 如果当前选择展开了,要折叠或者选择父文件夹左箭头

折叠所选的文件夹

NUM LOCK * 如果当前选择折叠了,要展开或者选择第一个子文件夹右箭头展开当前选择下的所有文件夹

NUM LOCK 加号( ) 展开所选的文件夹

F6 在左右窗格间切换

四、使用 WINDOWS键

可以使用 Microsoft自然键盘或含有 Windows徽标键的其他任何兼容键盘的以下快捷键。目的快捷键

WINDOWS TAB 在任务栏上的按钮间循环

WINDOWS F 显示“查找:所有文件”

CTRL WINDOWS F 显示“查找:计算机”

WINDOWS F1 显示“帮助”

WINDOWS R 显示“运行”命令

WINDOWS 显示“开始”菜单

WINDOWS BREAK 显示“系统属性”对话框

WINDOWS E 显示“Windows资源管理器”

WINDOWS D 最小化或还原所有窗口

SHIFT WINDOWS M 撤消最小化所有窗口

五、使用“我的电脑”和“Windows资源管理器”的快捷键 目的快捷键

按住SHIFT键再单击“关闭按钮(仅适用于“我的电脑”) 关闭所选文件夹及其所有父文件夹

ALT 左箭头 向后移动到上一个视图

ALT 右箭头 向前移动到上一个视图

BACKSPACE 查看上一级文件夹

六、平面设计师必须掌握的平面设计项目:

1:优秀的标志设计及VI设计能力;

2:严谨的画册设计及排版能力;

3:创意海报及DM、EDM、折页等宣传品;

4:网页界面及UI、Icon等设计能力

5:六面体包装设计及特殊造型包装能力

6:字体设计能力;

七、优秀平面设计师必须掌握的相关 学科:

1:一定的书法及速写能力;

2:一定的装饰画、水彩、水粉或其他形式的绘画能力;

3:掌握基础摄影技术;

4:了解基本的历史、地理、生物、物理、化学、政治、娱乐时尚等知识;

5:具有一定的文字表达能力(文言文、中文和掌握一门外语);

1,现代设计的一般含义,指的是把一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。其核心内容包括三个方面:(1)计划、构思的形成;(2)视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;(3)计划通过传达之后的具体应用。2,现代设计一般包括以下几个大的形态:(1)现代环境设计,包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计(2)现代产品设计,或者称为工业设计。(2)视觉传达设计,包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计。(3)染织服装设计,包括时装设计与成衣设计、染织品设计等。(4)非物质设计,包括各类数字多媒体设计等。

自考设计基础知识点归纳图

1,现代设计的一般含义,指的是把一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。其核心内容包括三个方面:(1)计划、构思的形成;(2)视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来;(3)计划通过传达之后的具体应用。2,现代设计一般包括以下几个大的形态:(1)现代环境设计,包括城市规划设计、建筑设计、室内设计和环境设计(2)现代产品设计,或者称为工业设计。(2)视觉传达设计,包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计,以及企业形象及标志设计。(3)染织服装设计,包括时装设计与成衣设计、染织品设计等。(4)非物质设计,包括各类数字多媒体设计等。

平面设计基础知识点大全

作为一个优秀的平面设计需要哪些知识呢,下文我为大家分享的是设计师不能不知道的平面设计基础知识点,赶紧来学习一下吧!

平面设计是一款巨大的教程,平面设计包括的内容很多,是一个统称,但是无论是学什么,我们都要从它的基础开始学起,就像建筑,地基必须打好了,才能建起高楼大厦,道理是一样的,下面我们就来了解学习平面设计时需要了解的基础知识点。

一、平面设计师应该知道的印刷流程:A4幅面画册及宣传品设计常识

A:最小字体不能小过5号,常规在8号左右;标题最大应掌握在10-18号。

B:标题与正文之间层次脉络清晰,通过段落、字体、大小、粗细、色彩、图标等方式标示。

C:字距须小于行距,且行距一定不小于字距2倍,3-4倍较佳。

D:请留意勿出现文法错误及标点符号错误:错别字请修改。

E:非个性版面设计,严格执行对齐原则:请将该对齐的地方对齐、且有一定规律可循。

F:字体使用在同一本画册或同一版面里不宜超过三种以上,若非活泼类主题请选用宋体、黑体及楷体类等标准正规字体。

G:色彩请善用:一般情况下请勿直接使用纯色,且非活泼类主题同版面色相勿超过三种,且应根据设计主题确定一个主色彩。

H:图片有任何问题请修正,包括脏点、色彩、瑕疵、毛边模糊等非正常要素。

I:请勿将图片垫底使用,迫不得已或是设计需要,文案尽量放在图片空白的位置。

J:深色背景上请慎用深色字体或图片,浅色背景上请慎用浅色字体或图片。

K:正常情况下,画册装订侧边正文边距距一定大于裁切边距,正常在1.5-2倍为宜。

L:天头、地脚距边合理,正常情况下,天头边距略小于地脚边距,且请留意视觉平衡。

M:出血请留3mm。任何裁切边距效果请考虑到出血距离,任何底色及图片一定要做好出血。

N:印刷用图片及文字色彩请用四色模式。

二、初级平面设计师必须熟练掌握的软件

⑴、Illustrator软件或者Coreldraw软件

凡是用ai的,都会发现一个问题,或者是鼠标满屏幕跑找工具,或者是手指在键盘上来回移动按默认的快捷键放大缩小,这很烦!那要怎样解决该问题呢!本教程教大家一个诀窍:请按照以下13个快捷键来重新设定,并且平时使用中逐渐养成条件反射,你会发现ai非常好用,手掌不用在键盘上到处游走了,眼睛都不必去看键盘,左手只在键盘左边一小块区域即可,鼠标不用在满屏幕找工具了,下面这几个快捷键是90%最常用的也是足够用的,能极大加快你效率。

注意:改变快捷键的方式在编辑--键盘快捷键里面修改,MAC系统里面的有点不一样,位置都差不多。

①、下面是3个视图命令:

视图-放大 Alt Ctrl A

视图-缩小 Alt Ctrl Z

视图-画板适合窗口 Ctrl Q

②、其次是工具:

工具-选择 Q (选择工具会占用70%的操作)

工具-直接选择 A (直接选择是白色选择箭头,记住,这是黑色选择工具必须的补充,选边,选点,都不可缺少,不用这个你不可能用的快)

工具-吸管 S (吸管这个工具,是个好东西,吸取所有的对象属性,包括文字,这也是为什么把吸管做快捷键原因。)

工具-钢笔 W (你不可能不用钢笔,使用频率是25%)

工具-添加锚点 2 (既然用钢笔,添加锚点也是必须的)

工具-删除锚点 3 (同上)

工具-文字 E

对象-排列-置于顶层 Shift Ctrl A (虽然用鼠标右键来调整对象位置,但那样会耽误3秒,)

对象-排列-置于底层 Shift Ctrl Z

路径查找器 F1 (默认情况下这个面板是不出来的,它和变换,对齐是在一起,一个键就调出很实用)

③、另外需要记得非常实用的:

Ctrl F ,如果什么都没选,此快捷键是原位粘贴在最顶层,如果选了一个物体,则是原位粘贴在被选物体的上一层。

同理:Ctrl B ,如果什么都没选,此快捷键是原位粘贴在最底层,如果选了一个物体,则是原位粘贴在被选物体的下一层。

有心的同学可以看看符号这个功能,若做VI的话,狂好用,符号原理是把一个对象定义成符合之后。在文件里大量用这个符号,只要修改符号,所有使用符号的地方都同步修改。

⑵、Photoshop软件知识

①、Photoshop软件初级的技巧:

1、按下 Tab 可以隐藏工具栏和调板,按下 Shift Tab 只隐藏调板;

2、按住 Shift 并点击工具栏顶部的标题栏可以将它移动到最近的边缘;

3、在任何工具栏和调板的标题栏上双击,可以使其最小化;

4、双击灰色的背景可以打开文件,按住 Shift 双击背景可以打开图片浏览器;

5、讨厌默认的灰色背景吗?选择填充工具,按住 Shift 并点击灰色的背景,你可以用前景色来替换它;

6、在 Photoshop 的对话框中,按住 Alt 键,所有的取消按钮都会变成重置;

7、CapsLock 键可以将你的鼠标光标切换为精确模式;

8、按F键你可以使工作区在三种不同的查看模式间切换;

9、需要画一条直线?在起点点击,然后按住 Shift 键在终点点击即可;

10、按住 Ctrl 键可以让任何工具临时变为移动工具;

11、按住 Ctrl Alt 并拖拽一个图片,你可以复制它;

12、按住空格键,任何工具可以临时变成拖拽工具;

13、选中缩放工具后,按下 Ctrl Space 放大,Alt Space 缩小;

14、按住 Ctrl ‘ ’或‘-’,可以改变导航器窗口中的百分比;

15、使用取色工具抓取前景色时,按住 Alt 键可以选取背景色;

16、使用测量工具时,画一条线,然后按住 Alt 键并从上一条线的末尾开始再画一条线,可以测量出角度;

17、按下 Ctrl Alt Z 或 Ctrl Shift Z 可以操作历史记录;

18、Alt Backspace 和 Ctrl Backspace 可以将整个图形用前景色或背景色填充,Shift Backspace 可以打开选项窗口,Alt Shift Backspace 和 Ctrl Shift Backspace 会填充除透明区域外的所有位置;

19、使用 Ctrl T 进入自由变换后,按住 Alt 键可以不操作原始图层而操作一个复制出的图层。按下 Ctrl Shift T 可以重复上一次的变换操作;

20、剪裁时按住 Ctrl 键可以确保你的剪裁区域紧贴图形的'边缘;

21、Ctrl J 可以复制当前图层;

22、Ctrl Shift E 会将可见图层合并为一个图层,Ctrl Alt Shift E 会在合并可见图层的同时,保留原有图层;

23、使用形状工具时,按住 Alt 键可以使起始点变为圆心;

24、Ctrl D 取消选取,Ctrl Shift D 重新选定;

25、按住 Shift ‘ ’或‘-’可以切换图层的混合模式;

26、使用画笔或是其它某些工具时,直接输入数字可以改变透明度;

27、按住 Alt 键点击图层旁边的眼睛图标(可视切换),可以使其它所有图层变为不可见;

28、按住 Alt 键点击图层旁的链接标志,可以解除该层的链接;

29、选中一个图层,按住 Alt 键点击其它图层,可以给他们分组;

30、按住 Alt 键点击新建图层按钮,可以打开新建图层选项窗口;

31、选中一块儿选区,点击新建通道,你可以快速建立一个该选取的 Alpha 通道;

32、文件-自动-联系表,可以创建一个文件夹的缩略图;

33、使用移动工具时,可以通过上方的工具条设定“自动选择图层”,和“显示变换控件”;

34、使用移动工具时,按住 Shift 或 Alt Shift 并点击右键,可以快速创建图层链接;

35、显示网格时,点击左上角并拖拽可以设定坐标,双击可以复原;

36、使用钢笔工具画的通道,可以按下 Ctrl Shift H 来隐藏、显示它们;

37、使用以下快捷键可以控制导航器窗口:

Home:移动到左上角;

End:移动到右下角;

PageUp/PageDown:上/下翻一页;

Ctrl PageUp/PageDown:左/右翻页;

Shift PageUp/PageDown:上/下翻十个像素;

Ctrl Shift PageUp/PageDown:左/右翻10像素

38、Ctrl Tab 可以在打开的图片间快速切换;

39、F12 可以将图片恢复到上次保存时的状态;

40、通道操作中的快捷键(以 RGB 为例,CMYK 和索引颜色类似):

Ctrl ~:RGB Ctrl 1:Red Ctrl 2:Green Ctrl 3:Blue;

41、按住 Ctrl 键并在导航器中画一个红色方框,可以查看图片的指定区域;

42、按住 Alt 并点击历史中的任何一步,可以执行此步骤;

43、按住 Alt 键将某个动作中的一个步骤拖放到另一个动作中,可以复制这个步骤;

44、自由变换时,按住 Alt Shift 可以从中心变换,并保持比例;

45、选中移动工具,按住 Alt 键拖动你想复制的图层,该图层会被立刻复制到新位置;

46、如果你想旋转某个倾斜的扫描图片时,你可以先用度量工具画一条线标定,然后选择图像,旋转,任意角度,Photoshop 会自动填充这个角度值;

47、当你从 Illustrator 中复制对象到 Photoshop 时,Photoshop 会询问你粘贴模式(像素,形状还是通径);

48、如果你在一个图层上应用了蒙板,想将一个图片作为蒙板,直接按下 Shift Ctrl V 粘贴即可;

49、最快居中一个图像的方法:Ctrl A,Ctrl X ,Ctrl V;

50、Ctrl E 可以快速向下合并一个图层;

51、使用画笔工具时,[/]可以快速切换画笔;

52、双击缩放工具可以显示图片的原始尺寸,双击抓手工具可以按照屏幕分辨率显示图片;

53、使用文字工具时: Ctrl Alt Up/Down可以增加或减少10pts Ctrl Alt Left/Right可以增加或减少2pts;

54、Ctrl Alt T 可以为当前层创建一个副本并自由变换;

55、Ctrl Alt Right 可以复制当前图层;

56、切换当前图层:Alt [/];

57、将当前图层上移或下移:Ctrl [/];

58、链接两个图层:选中移动工具,按住 Shift 点击第二个图层;

59、Ctrl Alt ’ /-’:放大/缩小图片的同时调整窗口;

60、使用多边形工具时,按下 BackSpace 可以后退一步;

61、X 交换前景色和背景色;

62、D 可以将前景色设为黑色背景色设为白色;

63、对于有多层的图片,利用 Ctrl Shift C 可以合并复制;

64、Ctrl Alt Z 可以撤消多步操作;

65、按住 Ctrl 点击一个图层的缩略图,可以选中这个图层非透明区域;

66、按住 Alt 点击图层缩略图,可以看到图层蒙板的形状;

67、使用多边形工具时,按住 Shift 可以在30度角间变换;

68、CS2:按住 Shift 点选你要分到一个组的图层,然后按下 Ctrl G 即可将这些图层放入一个新组;

69、Ctrl Shift N 建立一个图层(弹出对话框),Ctrl Shift Alt N 无对话框;

70、[/]可以增大/减小笔刷,Shift [/]可以软化/硬化笔刷边缘;

71、Ctrl [/]可以将当前层上下移动,Shift [/]可以上下选择图层;

72、图章仿制工具可以在打开的多个图片中使用;

73、对于文字图层,你可以利用上下键切换字体,并观察到图片中的实时变化;

74、在文字编辑状态下,按住 Ctrl 键可以自由变换文字图层;

75、在文字编辑状态,按 Enter 会新建一行,按 Ctrl Enter 或小键盘的 Enter 可以结束编辑状态;

76、你可以将一个图层拖放到任何打开的其它图片中,这回复制这个图层。按住 Shift 键可以将新复制的图层放在中间;

77、使用移动工具时,按住 Ctrl 键点击左键,你可以立刻选中你点击的图层;

78、按住 Ctrl 键点选你要删除的图层,点击删除图标可以一次将他们全删掉;

79、按住 Shift 键选中多个图层,然后你可以同时对这些图层进行调整(颜色,大小,亮度对比度等);

80、使用小键盘可以直接设定图层的透明度;

81、快速删除当前图层:按住 Alt 键按三次 L;

82、按住 Alt 点击创建蒙板,可以建立一个全黑色的蒙板;

83、选中某些东西,按下 Ctrl J 会复制选区内的内容并放置于一个新图层中;

H (Hand Tool) - 当你放大到一定尺寸之后,这个命令可以激活 Hand Tool(抓取工具)从而允许您快速拖拽查看图像。此外,当 Hand Tool 处于激活状态时,你可以按下 Ctrl 键来进行放大操作而不必切换到 Zoom Tool (放大镜工具)。如果你按下的是 Alt 键,你可以缩小图片。

Z (Zoom Tool) - 这个命令可以激活 Zoom 工具(放大镜),从而可以进行放大操作。如果你按下 Alt 键的话,则可以进行缩小操作。

Ctrl 0 (适合屏幕) - 这个操作可以快速将整张图片展现在你面前。注意这是 Ctrl 零 而不是字幕O。

B (毛刷工具) - 当你操作图层蒙板时,毛刷工具将变得特别有用。这种情况下,我经常频繁在 H Z B 三个工具间切换。

Ctrl Z (撤消上一步) - 当你犯下一些小错误时它就有用了。

Tab (显示/隐藏面板) - 隐藏面板可以给你更多的工作区域,从而减少你放大和拖拽的操作。

②、Photoshop软件中级的技巧:

[ (减小画笔大小) - 快速减小笔刷大小。

] (增大画笔大小) - 快速增大笔刷大小。

Shift [ (降低笔刷软度) - 减少 25% 笔刷的软度。

Shift ] (增加笔刷软度) - 增加 25% 笔刷的软度。

1->0 (工具不透明度) - 我经常将我的笔刷控制在 5% 到 10%,但有的时候需要更多实色。直接按下 1->0 这些数字键,就可以直接将不透明度修改为 10% 20% 到 100%。如果你需要更加精细的调整,你只需要连续按下你需要的不透明度值。例如,当你按下 4 时,不透明度被设定为 40%,此时如果立刻按下 3,则透明度会被修改为 43%。

Shift 1->0 (工具残留[Flow]) - 这组快捷键可以直接修改工具的 Flow 值,使用方法和上面调整不透明度的操作完全相同。

Ctrl Tab (切换到曲线的下一个锚点) - 当使用曲线调整对话框时,你可以在曲线上设定多个调整用的锚点。有时,你需要用键盘进行非常细小的调节,但用鼠标点击调整点经常会将它移动到其它位置。使用这个命令则可以避免这一切。

③、Photoshop软件高级的技巧:

Ctrl Shift N (新建图层) - 打开新建图层对话框,并在当前活动图层上建立一新图层。

Ctrl Alt Shift N (无提示新建图层) - 同样是新建图层,但不会弹出新建图层对话框。

Ctrl Shift C (复制所有可见层) - 将所有可见层处于选区内的部分复制到剪贴板,而不需合并图层。(iStef: 这里需要注意的是,在使用这个命令时,当前活动图层必须是可见的,否则将无法复制出东西。原文对这个功能的解释是错误的)

Ctrl Alt Shift E (在新图层中合并所有图层) - 这是我最喜欢的一个命令。首先,我会新建一个图层,然后在这个新层上使用这个命令。这个命令有点像“复制可见层”命令,但不同的是它将复制结果存放在一个新图层中。

Ctrl Alt Shift K (显示所有快捷键) - 如果你忘记了某个快捷键,或者想查找一些其它的快捷键,就用这个命令吧。

⑶、InDesign软件知识

InDesign常用快捷键

F1 显示当前程序或者windows的帮助内容。

F2 当你选中一个文件的话,这意味着“重命名”

F3 当你在桌面上的时候是打开“查找:所有文件” 对话框

F10或ALT 激活当前程序的菜单栏

windows键或CTRL ESC 打开开始菜单

CTRL ALT DELETE 在win9x中打开关闭程序对话框

DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被放入回收站

SHIFT DELETE 删除被选择的选择项目,如果是文件,将被直接删除而不是 放入回收站

CTRL N 新建一个新的文件

CTRL O 打开“打开文件”对话框

CTRL P 打开“打印”对话框

CTRL S 保存当前操作的文件

CTRL X 剪切被选择的项目到剪贴板

CTRL INSERT 或 CTRL C 复制被选择的项目到剪贴板

HIFT INSERT 或 CTRL V 粘贴剪贴板中的内容到当前位置

ALT BACKSPACE 或 CTRL Z 撤销上一步的操作

ALT SHIFT BACKSPACE 重做上一步被撤销的操作

Winndows键 M 最小化所有被打开的窗口

Windows键 CTRL M 重新将恢复上一项操作前窗口的大小和位置

Windows键 E 打开资源管理器

Windows键 F 打开“查找:所有文件”对话框

Windows键 R 打开“运行”对话框

Windows键 BREAK 打开“系统属性”对话框

Windows键 CTRL F 打开“查找:计算机”对话框

SHIFT F10或鼠标右击 打开当前活动项目的快捷菜单

SHIFT 在放入CD的时候按下不放,可以跳过自动播放CD。在打开word的时候按下不放,可以跳过自启动的宏

ALT F4 关闭当前应用程序

ALT SPACEBAR 打开程序最左上角的菜单

ALT TAB 切换当前程序

ALT ESC 切换当前程序

ALT ENTER 将windows下运行的MSDOS窗口在窗口和全屏幕状态间切换

PRINT SCREEN 将当前屏幕以图象方式拷贝到剪贴板

ALT PRINT SCREEN 将当前活动程序窗口以图象方式拷贝到剪贴板

CTRL F4 关闭当前应用程序中的当前文本(如word中)

CTRL F6 切换到当前应用程序中的下一个文本(加shift 可以跳到前一个窗口)

ALT RIGHT ARROW 显示前一页(前进键)

ALT LEFT ARROW 显示后一页(后退键)

CTRL TAB 在页面上的各框架中切换(加shift反向)

F5 刷新

CTRL F5 强行刷新

F10 激活程序中的菜单栏

ALT 菜单上带下划线的字母 执行菜单上相应的命令

CTRL F4 关闭多文档界面程序中的当前窗口

ALT F4 关闭当前窗口或退出程序

CTRL C 复制

CTRL X 剪切

DELETE 删除

F1 显示所选对话框项目的帮助

ALT 空格键 显示当前窗口的系统菜单

SHIFT F10 显示所选项目的快捷菜单

CTRL ESC 显示“开始”菜单

ALT 连字号(-) 显示多文档界面程序的系统菜单

CTR L V 粘贴

按住 ALT然后重复按TAB 切换到上次使用的窗口

ALT TAB 切换到另一个窗口

CTRL Z 撤消

三、使用“Windows资源管理器”的快捷键 目的快捷键

NUM LOCK 负号(-) 如果当前选择展开了,要折叠或者选择父文件夹左箭头

折叠所选的文件夹

NUM LOCK * 如果当前选择折叠了,要展开或者选择第一个子文件夹右箭头展开当前选择下的所有文件夹

NUM LOCK 加号( ) 展开所选的文件夹

F6 在左右窗格间切换

四、使用 WINDOWS键

可以使用 Microsoft自然键盘或含有 Windows徽标键的其他任何兼容键盘的以下快捷键。目的快捷键

WINDOWS TAB 在任务栏上的按钮间循环

WINDOWS F 显示“查找:所有文件”

CTRL WINDOWS F 显示“查找:计算机”

WINDOWS F1 显示“帮助”

WINDOWS R 显示“运行”命令

WINDOWS 显示“开始”菜单

WINDOWS BREAK 显示“系统属性”对话框

WINDOWS E 显示“Windows资源管理器”

WINDOWS D 最小化或还原所有窗口

SHIFT WINDOWS M 撤消最小化所有窗口

五、使用“我的电脑”和“Windows资源管理器”的快捷键 目的快捷键

按住SHIFT键再单击“关闭按钮(仅适用于“我的电脑”) 关闭所选文件夹及其所有父文件夹

ALT 左箭头 向后移动到上一个视图

ALT 右箭头 向前移动到上一个视图

BACKSPACE 查看上一级文件夹

六、平面设计师必须掌握的平面设计项目:

1:优秀的标志设计及VI设计能力;

2:严谨的画册设计及排版能力;

3:创意海报及DM、EDM、折页等宣传品;

4:网页界面及UI、Icon等设计能力

5:六面体包装设计及特殊造型包装能力

6:字体设计能力;

七、优秀平面设计师必须掌握的相关 学科:

1:一定的书法及速写能力;

2:一定的装饰画、水彩、水粉或其他形式的绘画能力;

3:掌握基础摄影技术;

4:了解基本的历史、地理、生物、物理、化学、政治、娱乐时尚等知识;

5:具有一定的文字表达能力(文言文、中文和掌握一门外语);

【设计风格大事年】〖设计萌芽以前〗中世纪: "哥特式" 以小尖塔和彩色玻璃镶嵌为特色 "罗马式" 以圆屋顶,弧形拱门和厚墙为特点的基督教堂艺术 "古希腊罗马艺术" "静穆的伟大,单纯的崇高" 16世纪 "文艺复兴" 代表人文主义精神和秩序严谨,协调的古典美学理想 17世纪 "巴洛克" 追求不规则形式,起伏的线条及情感热烈的天主教和君主宫廷室内奇异装饰为特点。 18世纪 "洛可可"优雅轻快,非对称曲线,华丽柔和以及 营造沙龙是居住环境 19世纪初 古典主义和浪漫主义并驾齐驱 〖设计萌芽后至少分七个阶段〗1850-1900 工艺美术运动 1890-1905 新艺术运动 1900-1930 机械美学运动 1925-1939 装饰艺术派 1935-1955 商业主义风格 1955-1975 多样化时期:波普pop;高技术;后现代主义;解构主义;新现代主义(国际主义); 微电子风格 1975-至今 当代风格【知识点汇集】※工艺美术运动 工艺美术运动是起源于英国19世纪下半叶的一场设计运动,其起因是针对家具、室内产品、建筑的工业批量生产所造成的设计水准下降的局面。这场运动的理论指导是约翰•拉斯金,主要人物则是威廉•莫里斯。这场运动受到日本艺术的影响,影响主要集中在首饰、书籍装帧等方面。其特点有:1、强调手工艺,明确反对机械化生产。2、在装饰上反对矫揉造作的维多利亚风格和其他各种古典、传统的复兴风格。3、提倡哥特风格和其他中世纪风格,讲究简单、朴实,功能良好。4、主张设计的诚实,反对设计上的华而不实趋向。5、装饰上还推崇自然主义,东方装饰和东方艺术的特点。工艺美术运动产生的根源是当时艺术家们无法解决工业化带来的问题,企图逃避现实,退隐到他们理想化了的中世纪、哥特时期。运动否定大工业与机械生产,反对机器美学,导致它没有可能成为领导潮流的主要风格,从意识形态上说这场运动是消极的。但是它的产生去给后来的设计家提供了设计风格参考,提供了不同以往的尝试典范,影响遍及美国和欧洲等地区,对后来的“新艺术”运动具有深远的意义。※英国工艺美术运动产生的背景 19世纪初期,大批工艺品投放市场而设计远远落后,美术家不屑于产品设计,工厂主也只注重质量与销路。设计与技术相当的对立,当时产品分为外形粗糙的工业品和服务于少数人的精致手工艺品。此时期尚属于工业设计思想萌发前夕,在产品设计上十分的混乱。※英国工艺美术运动的设计团体 世纪行会(阿瑟•马克穆多 1882)。2、艺术工作者行会(1884)。3、手工艺行会(查尔斯•阿什比1888)。这些团体的设计宗旨和风格与莫里斯很接近,都反对设计上的权贵主义,反对维多利亚风格,反对机械工业化,吸收东方风格,力图复兴中世纪手工业传统和优雅、统一。※英国工艺美术运动的家具设计 主要人物为查尔斯•沃赛和巴里•斯各特。沃赛受莫里斯影响又有所不同,其设计没有无道理的崇古之风,而是比较简单朴实,易于批量化生产。更接近工艺美术运动服务大众的精神实质。他继承了莫里斯的风格,达到很完美的高度。其作品是英国工艺美术运动全盛时期的代表。代表作有果园住宅。斯各特喜欢采用动物和植物的纹样作为装饰动机,并以凸出的线条勾勒,颇为经典。曾为李柏特公司设计家具。他的家具也是英国工艺美术运动的杰出代表。代表作有为赫斯大公设计的宫廷室内家具。※拉斯金的思想 他主张艺术与技术的结合,认为应将现实观察融入设计当中,并提出设计的实用性目的。他的设计理论具有强烈的民主和社会主义色彩,也非常混乱。既强调为大众,又主张从自然和哥特风格中找寻出路,这显然不是为大众的;既包含社会主义色彩,又包含对大工业化的不安。他的实用主义思想与以后的功能主义有很大区别,但他的倡导对当时设计家提供了重要的思想依据,莫里斯等人都深受其思想影响。※威廉•莫里斯 他是在实践中实现拉斯金设计思想的第一个人物。他强调设计的服务对象为大众,希望振兴工艺美术的传统,一方面否定机械化、工业化风格,另一方面否定装饰过度的维多利亚式风格,认为哥特式、中世纪的设计才是诚实的设计。他反复强调设计的两个基本原则:一,产品设计和建筑设计是为千千万万的人服务的,而不是为少数人的活动;二,设计工作必须是集体的活动,而不是个体劳动。这两个原则在后来的现代主义设计中发扬光大。他开设了世界上第一家设计事务所,其设计的产品采取哥特式和自然主义风格,强调实用性和美观性结合,具有鲜明的特征,同“工艺美术运动”的基本风格完全吻合,促进了英国和世界的设计发展。代表作有自己在伦敦郊区的住宅“红屋”,与人合作《呼啸平原的故事》等。※美国的工艺美术运动 19世纪末英国的工艺美术运动开始影响美国。美国的工艺美术运动主要代表有弗兰克•赖特、斯提格利、格林兄弟等,他们的设计宗旨和基本思想和英国工艺美术运动相似,但比较少强调中世纪或者哥特风格特征,更加讲究设计装饰上的典雅,特别是明显的东方风格影响是美国与英国的最大不同。英国的东方影响主要存在于平面设计与图案上,美国则存在于结构上。格林兄弟的设计带有明显日本与中国明清家具的特点,斯提格利和格林兄弟的设计相似,但主张功能与装饰的结合,更为精致。赖特这一时期的作品也带有明显的中日传统的影响,更重视纵横线条造成的装饰效果,而不拘泥于东方设计细节的发展。※工艺美术运动对斯堪的纳维亚国家的影响 斯堪的纳维亚五个国家,拥有悠久的手工艺传统,特别是木家具和室内设计具有杰出的水平。英国“工艺美术”运动明确反对交揉造作的维多利亚风格,反对繁琐装饰,都与斯堪的纳维亚的设计传统观念非常接近,何况这个地区有很丰富的歌德传统,因此,在英国的影响下,这几个国家中的瑞典,芬兰,丹麦和挪威都出现了类似的设计活动。※工艺美术运动的陶瓷设计 英国的陶瓷设计受东方陶瓷影响明显,特别是釉色和图案的运用和器形上。代表人物是马克•马歇尔、摩根、科尔曼。英国的陶瓷基本都是小量生产,艺术成分很重,还没成为大批量生产日用陶瓷的基础。而真正开始陶瓷日用化探索的则是斯堪的纳维亚。这种设计尝试开始于19世纪末,成熟于20世纪初。※工艺美术运动的平面设计 莫里斯是奠定这场运动平面设计基础的人物。在其影响下平面设计在欧美发展起来。较有影响的工艺美术风格平面设计代表是有马克穆多的世纪行会出版的《玩具马》(不久转为莫里斯的出版公司出版)。莫里斯的设计充满了企图复兴古典、哥特式风格,与当时流行的拉菲尔前派一脉相承。为了扭转莫里斯的复古之风,戴依、杰西•金、格里那维合作,创造出一种儿童读物的设计风格,字体、插图都轻松可爱,充满天真浪漫色彩。设计目的是使平面设计为广大读者服务,改变书籍为少数人掌握的局面。这种风格改变了莫里斯凝重的考古味道,是工艺美术运动的重大发展和进步,影响了下一代平面设计家(比亚兹莱),对新艺术运动的产生起到了催生作用。※工艺美术运动的缺陷 “工艺美术”运动的缺点或先天不足是显而易见的,它对于工业化的反对,对于机械的否定,对于大批量生产的否定,都没有可能成为领导潮流的主流风格。过于强调装饰,增加了产品的费用,也就没有可能成为低收入的平民百姓所享有,因此,它依然是象牙塔的产品,是知识分子的一厢情愿的理想主义结晶。

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